作者godivan (久我山家的八重天下無雙!)
看板GirlsFront
標題[閒聊] P90評測
時間Wed Dec 12 19:56:03 2018
來自於NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15879054
杯具佬的評論.
https://i.imgur.com/426oTmc.png
作為一把五星smg,p90的血量只能算是中等,但其憑藉著較為優秀的回避,綜合來看仍然
有不錯的肉度
輸出方面,smg的面板都是半斤八兩,不提了
光環為三格12%傷害30%命中,還算馬馬虎虎吧
https://i.imgur.com/OPPA1xr.jpg
P90最有意思的地方就在於其技能了。前些日子放出的官方技能預覽相信無不讓各位指揮
官眼前一亮 然而實際嘛...請看後文
技能說明看起來不是很容易懂。具體有怎麼樣的效果,先在這裏給各位解釋一下:
被動技能:當被動技能冷卻時,每次受到5%以上的傷害會觸發被動:共三層閃避buff,
均持續3s,分別為立即/延時1s/延時2s觸發
主動技能:
主動釋放時,獲得一個持續4次攻擊的必爆&必中的buff,同時觸發五層閃避buff,均持續
5s,分別為立即/延時1s/延時2s/延時3s/延時4s觸發同時,依據當前擴編數生成殘影
(分身),分身有3點血量,999護甲
注:這裏僅有第一層buff會為p90添加AGL UP的箭頭,後續的buff均不會顯示
簡單來說,閃避buff層數與時間的關係如下圖所示:縱軸為buff層數,橫軸為時間
https://i.imgur.com/5JvpQe9.png
被動BUFF:持續 3s
https://i.imgur.com/RxCBM6n.png
主動BUFF :持續 5s
如果想要求“同時開啟主動和被動時的層數變化”,那只需要將兩張圖進行線性疊加,
如下圖,為被動開啟後3s開啟主動的情況
https://i.imgur.com/iSlI2PS.jpg
可以看出
各位玩家所期待的“被動3s弧影接上5s主動弧影,就能有持續不斷的五層閃避buff”
這點,其實並沒有這樣的操作另外,雖然3s的閃避buff和5s的閃避buff可以疊加
但由於其持續時間有限,仍然無法保證全程高層數buff不掉。
但理論上來說,p90最多能享受到的8層(共計約330%)的閃避buff,雖然僅能持續1s
關於閃避buff層數與倍率的關係,如下表所示:
https://i.imgur.com/Nwriep0.png
常見的閃T的buff量為150%~180%,也就是說需要被動+主動合計6層以上才能超過常規閃T,
換句話說必須同時開啟主動和被動才能達到較高最大收益
那麼,熟悉你遊的玩家可能會開始問了:戰鬥中人形的技能都是通過射擊動作觸發的,那
麼有沒有可能通過拖動,使得主動技能時的4層buff在同一時間點生效(第一層buff在技能
釋放時會同時觸發),直接獲得5s的107%閃避buff呢?
經過本人的測試,結果當然是——不知道 不要打我
原因也很簡單,因為主動技能時的5層閃避buff,只有第一層會出現AGL UP以及向上箭頭
的標誌,所以無法通過簡單的遊戲內測試得出結論
(況且閃避也是個無法直觀數位化的屬性)
不過,以同樣邏輯觸發的還有妖精的激昂型天賦,而激昂型天賦並不受拖動影響。所以上
面問題的答案,我更傾向於“不能”。希望ym後續版本會補上其他幾層buff的顯示,也便
於我補上這邊的測試了
至於輸出buff方面,僅有在主動技能或被動技能釋放時才有4次平a加成...
我覺得不行.jpg 提升量太低了,聊勝於無吧
實戰測試
以下為技能描述中未能介紹的部分
被動技能的觸發條件為損失5%生命值。即、每次觸發時,必須本場戰鬥受傷損血5%以上
時才會觸發被動 滿級滿擴的p90總血量為950點,其5%為49.5
https://i.imgur.com/an36guW.gif
如圖,原5擴被打成4擴的p90,開場沒有受到傷害,也就一直沒有觸發其被動技能
https://i.imgur.com/IoyUyq3.gif
如圖為p90第一次觸發被動。可見血線已經被打到了四擴,但p90並沒有開場觸發被動,也
沒有被擊立即觸發被動,而是在被造成了合計10+9+11+8+10+11=59點傷害後才觸發的被動
(最後兩段傷害為同一幀)
https://i.imgur.com/Ux0ofDq.gif
如圖為p90第二次觸發被動。儘管僅受到了9+9+10=28點的傷害,但仍然立即觸發了被動。
這說明第二次被動不需要再損5%血量,僅需被造成傷害以觸發技能
被動技能可以與主動技能同時觸發,如下圖,發生了兩次DEX UP
https://i.imgur.com/bctdDj1.gif
注:圖中已為第二次觸發被動buff,否則需要再多挨數槍才能觸發被動,詳見上一條
如下圖,1擴p90打靶截圖。其中圖1為手動技能開始時截圖,圖2為殘影出現時截圖
技能開始
https://i.imgur.com/S2Rj5tQ.jpg
分身出現
https://i.imgur.com/MvzY34U.jpg
如圖可見,從技能釋放到殘影出現約有0.6s的延遲。
而這短短0.6s延遲會讓使用體驗變得極差
殘影是根據當前擴編數召喚,關於其具體機制,下文將具體進行介紹:
殘影相當於靶機,但殘影*5不等於五擴靶機,而是相當於五個一擴的靶機
“五個一擴靶機”意味著,可能會被一炮aoe傷害直接全部送走。
例如木星炮的攻擊,如果是正常人形的話,會因為小人保護,
木星炮一炮只能炸掉一個小人,而殘影...
https://i.imgur.com/DxvWGZq.gif
https://i.imgur.com/qQG5nkx.jpg
木星炮:你怎麼回事,小老弟?
殘影的位置基本可以認為是在p90前方一格
https://i.imgur.com/IRixNtB.jpg
如圖,5號位p90釋放的殘影與6號位的16哥重合
https://i.imgur.com/3SxclvY.jpg
由於敵方的攻擊邏輯為x軸最近,所以站在最前面的殘影替16哥扛了幾發傷害後 消失了
https://i.imgur.com/TCWM2H5.jpg
而剩下的殘影由於位置比16哥的判定點更往後,所以16哥挨打也仍在冷漠.jpg
殘影可以被套盾,如圖
https://i.imgur.com/Wr8MRkA.jpg
甚至可以套減傷盾
https://i.imgur.com/ASiyuWN.jpg
理論上其他的護盾也可以套在殘影身上,不過殘影持續時間只有3s,加上陣型移動根本不
剩幾秒了
由於敵人同樣存在著鞭屍系統,所以3點血殘影*5並非只能抗15次攻擊。舉一個比較極端
的例子:
https://i.imgur.com/D6dtCQe.gif
如圖,通過撤退+手動釋放的操作,相當於卡了兩次光頭海的抬手
當然這是一種較為極端的情況,僅在敵人射程相同+射速相同的情況下才能夠實現
另外,敵方的鞭屍,對於多段攻擊就不是那麼有效了(如綠無敵的9段平a)
https://i.imgur.com/ZP5vYfs.gif
如圖,無法做到一個殘影就扛下來全部的九段平a,不過鞭屍系統也確實生效了,所以2擴
綠無敵*9連擊=18段傷害才只打掉了三個殘影
那麼,讓我們來進入到本次測評的重頭戲的部分:殘影到底會不會主動吸引敵人的火力
呢?
其實這個問題的答案,在前面測試殘影位置時已經可以初見端倪了
https://i.imgur.com/B1hfGyy.jpg
https://i.imgur.com/rAD6Gbo.jpg
如圖,當召喚p90出殘影后,除了少部分正在進行攻擊動作的敵方編制,大部分的敵方
單位均恢復到了站立狀態。這說明殘影在敵方單位的射程內出現時,沒有在進行攻擊的單
位會重置其普通攻擊動畫
https://i.imgur.com/7gkO5VT.gif
但經過觀察我們發現,即使統一重置了攻擊動畫,其每次攻擊仍然存在著時間差。
這說明殘影並不能改變實際的攻擊間隔
再舉個易於觀察的例子:
https://i.imgur.com/spk8S9k.jpg
如圖,在裝甲狙正在蓄力時,主動開啟技能召喚殘影
https://i.imgur.com/fTcnHgI.jpg
殘影被召出,但右上的裝甲狙已進入攻擊動畫。其他兩隻裝甲狙則是恢復站立動畫
https://i.imgur.com/oOxaCoy.jpg
但我方仍受到3次傷害,這說明即使裝甲狙炮口的蓄力動畫消失,子彈仍然被射出
結合上一條,我們可以得出一個結論:如果我們想用殘影去抵掉boss的特殊攻擊,那就
必須在boss特殊攻擊的抬手前釋放出殘影
舉個例子,就拿這次聯動的boss大兔子來說。大兔子有一個特殊攻擊,俗稱“素質三連”
,每次傷害為面板的300%,必中且無視護甲
https://i.imgur.com/HAaiD8s.gif
如圖,我們在大兔子進入特殊攻擊的抬手之後才開出殘影。大兔子的攻擊動畫確實停止了
,然而數秒之後我們仍然吃到了傷害
https://i.imgur.com/T4YNYrW.gif
如圖,這次我們在大兔子進入特殊攻擊之前就預判開出殘影。於是大兔子的素質三連打到
了殘影身上,皆大歡喜
總評
總的來說,對於p90的這個技能,我只能給予較低的評價
殘影要想擋掉特殊技能,必須在boss出攻擊動畫之前。
這就意味著玩家需要足夠瞭解他所需要對付的各種boss,這並不是一件容易做到的事情。
而且殘影本身有著半秒多的抬手,這兩點結合在一起就會使人感覺非常難用
從功能性的角度來說,殘影並不如力場盾好用。除非敵人有無視立場的技能(例如坦克碾
壓),否則力場盾就是4s的完全無敵;而殘影僅為召喚5*3血999甲的靶機,儘管可以通過
小獅子配合套盾使用,應用範圍相較于完全無敵的力場盾,還是少了一截 何況殘影持續
時間還只有3s
對於其閃避buff而言,最大的問題在於其被動技能不可控。要想獲得高倍率的閃避buff,
必須同時觸發主動和被動,但是只有在挨打受傷之後才能疊加被動的閃避buff。這點從設
計本身就有點本末倒置的意味——特別是在打高傷害boss時(例如夢想家),被命中一槍就
意味著可能要掉一個小人,與其通過挨打頻繁觸發被動,為何不選擇閃避倍率本來就高的
閃T呢?
總結一下,對於對付那些攻速慢的boss而言,p90由於有閃避buff,所以略優於力場盾(僅
限沒有一定要上力場盾的情況),但低於常規閃T。而對於攻速快的boss,沒有小獅子套盾
的情況下劣於力場盾
對於非boss單位,大概和力場盾同位,但是無法做到像力場盾拆紅雷,或者頂住高強度鐵
血海之類的操作
簡言之,如果你該練的都練了,p90還是需要練的 畢竟難保下一次ym不會出一個無視立場
的東西來噁心你
但如果你的BOX還不夠深,該練的功能性槍還沒齊,我推薦你先練個力場盾
Thanks for your reading!
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下列的角色中,你想選擇?
1.總是驕傲自大,但是還是會懂得反省 6.憧憬著前輩而進入聲優界的女高中生
2.努力很久,但總是沒辦法達成夢想
3.對現況非常不滿意,但是工作的時候還是會讓大家滿意
4.快要到30還只是飛特族沒辦法達成夢想
5.對大家來說她本人並不是很重要,大家認知的是她是媽媽的附屬品
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推 dx90c: 結論:之後會出P90專屬關卡讓P90變成T0級,趕快練 12/12 20:03
推 lankawi: 出無視立場應該不太可能 打自己臉 12/12 20:03
推 dennisdecade: (′・ω・‵) 太棒了 希望能擁有一把 12/12 20:04
→ godivan: 出了P降專屬的關卡 你也要是巨佬級的 12/12 20:04
→ godivan: 看杯具佬的解釋 P醬是吃技術的---意思就是說要練殘影施放 12/12 20:05
→ godivan: 時間 練不好這竅門P醬就很爛 12/12 20:05
推 WinRARdotrar: 無視力場盾還不簡單 直接放個會削力場的砲塔就好了 12/12 20:08
推 dk2ftrmrn: 以LOL為例 打會戰下眼睛 吞下一發破千爆擊傷害超賺 12/12 20:09
→ bnn: 目前有歐證專屬關卡才能解的嗎?內格夫? 12/12 20:12
推 tomalex: (′・ω・‵) 沒吧 12/12 20:13
推 dk2ftrmrn: (′・ω・‵)真要說的話 排行戰單一強怪之類 12/12 20:14
推 CalosLee: 很認真的想看完,但是到最後還是結論看的懂而已 12/12 20:15
→ abcd1111: 所以是要練的意思嗎 好懶 12/12 20:16
推 watchr: 真他媽硬核遊戲 12/12 20:16
→ watchr: 回想起來某隻粉紅兔子是不是也會殘影 12/12 20:17
→ watchr: 好懶就別練啊,很簡單 12/12 20:18
推 dk2ftrmrn: (′・ω・‵) 拉槍+手動施法 VS 站嚕+AUTO 12/12 20:18
→ dennisdecade: 受傷觸發的機制不知道玩不玩得起來 12/12 20:22
推 Mosin: 技術流嗎,要像粉紅兔子一樣 12/12 20:27
推 reteregena: P90:我先讓你打一拳!! 12/12 20:27
→ Mosin: 是說原來層數是乘法不是加法 12/12 20:27
推 r85270607: 那麼 要用怎樣的玄學才能造出呢? 12/12 20:45
推 ronniegogo: SMG複製第二把心智45好還是練這個好呢...... 看完感 12/12 20:53
→ ronniegogo: 覺強度是有 但是光環沒有45那類的給那麼強 12/12 20:53
→ stkoso: 等我造到再說 12/12 20:56
推 GSHARP: 可以,夠潮。 12/12 20:59
推 duke9166: 如果真香面具給換P醬我再好好拜讀大佬這篇 (′・ω・ 12/12 21:10
→ duke9166: ‵) 12/12 21:10
※ 編輯: godivan (36.231.120.61), 12/12/2018 21:11:38
推 FrankeyLo: 如果搭配MDR如何? 12/12 21:57
推 proter: 可是我沒造到 12/12 22:00
→ godivan: MDR的護盾是給35點外加80%的閃避 問題:被動閃避BUFF要損 12/12 22:01
→ godivan: 傷才會有 12/12 22:01
推 dx90c: 我就問一句,難道卡妹打5w1不用技術,以前不練卡妹,颶風沒 12/12 22:20
→ dx90c: 人權,現在P90技能特殊就明寫著放在那邊,不練就是下次吃屎 12/12 22:20
→ dx90c: 這麼簡單,大家一起吃屎吃起來 12/12 22:21
推 IceMoon: 卡妹打5萬1?雲兔洞玩家?5W1不是都用M4+IWS或老李嗎 12/12 22:48
→ godivan: 這樣說來,不管有沒有我好像都注定要吃屎了? 12/12 22:50
→ GSHARP: 猴~抓到一個雲玩家 12/12 22:50
推 Mosin: 抓到了,雲玩家 5W1是什麼,好吃嗎(失憶狀態 12/12 23:04
推 apple00: 我們應該是不同版本 這隻根本沒出吧 12/12 23:06
推 dx90c: (′・ω・)a阿,雲了一下 12/12 23:06
→ godivan: 5w1是什麼,有這東西嗎(完全沒打) 12/12 23:34
推 dpcloud: (′・ω・)σ 12/13 01:22
推 suker2001: 做到再算吧XD 12/13 01:24
推 diadem1122: 卡妹是3萬4 5萬1是雙木星砲,你在說啥啊 12/13 09:04
→ diadem1122: 再說卡妹的訣竅不就一個開砲前卡一下嗎 有啥技巧 12/13 09:05
→ godivan: p醬看杯具佬解釋是取決於對敵人的熟悉度,卡妹是只要讓 12/13 09:40
→ godivan: 對方曾經停一次 12/13 09:40
→ godivan: 熟悉度包括射程,出技能時機 12/13 09:41
推 justsay: 這招不用p90也行吧? 12/13 10:24
→ caps930062: 感謝大佬評測 12/13 11:32
推 dk2ftrmrn: 羽中奇招多這個很難講 題外話:去年還有不要練機霰觀念 12/13 12:45
→ godivan: 因為去年機霰 cp值低 12/13 13:06
推 z7202172021: 等下版本更新p90馬上來練 12/13 17:36
→ dx90c: 去年年中虛數迷宮第一次開的時候就在喊說要機霰了 12/13 18:33
推 justsay: 是說深層映射前吧 那時mgsg被嫌吃得多又不做事 12/13 19:14
→ justsay: 習慣就好 深層後rf也被唱衰很久 12/13 19:15
→ godivan: rf不是唱衰,是根本沒出。迷宮極端陣容是五機霰五 smgar 12/13 19:20
推 justsay: 所以說是之後阿 直到軍方推出才又改觀 12/13 19:21
推 Baychu: 其實迷宮機霰混射速RF是最穩組合,WA醬還是OP 12/13 19:23
→ r85270607: 然而並沒有P90 沒有煩腦 12/13 20:06
推 balingmirror: P90:啟用稜鏡,騙到了(X 12/14 01:16
推 dawn5566: 有夠專業 12/15 20:51