→ mumi61337: 我覺得兔洞應該要限制梯隊數....控那麼多真的累得要死 02/19 01:25
※ 編輯: dk2ftrmrn (111.82.199.55), 02/19/2019 01:29:30
推 lankawi: 進洞要好幾個小時然後沒辦法打動能跟解每真的麻煩 02/19 01:40
→ bnn: 四隊太少十隊太多,下次希望YM限在6-7隊吧... 02/19 09:19
推 tomalex: (′・ω・‵) 就跟後來做重新作戰一樣 該做重新戰鬥了 02/19 09:51
推 DarkPrincex: 我想起之前那個過得像地獄一樣的4梯隊5回合QAQ 02/19 10:23
推 tomalex: (′・ω・‵) 梯隊少一點也不錯R 至少組隊不用這麼久 02/19 10:44
推 WinRARdotrar: 打得過的強敵強迫SL 卻死都不肯做重新戰鬥 這點最87 02/19 12:13
推 infi23: 別說了 四隊的颶風有比較輕鬆嗎? 沒有 02/19 13:06
→ ThreekRoger: 有...準備時間大縮少.. 02/19 15:39
推 davidiid: 只需要四隊,可以保持後勤輕鬆很多 02/19 15:43
→ dark000: 鹹魚的話哪個洞都沒分別 但你有心想打那這次你要準備 02/19 15:44
→ dark000: 這版本很強的P22要撈還要練到至少90複數以上 02/19 15:45
→ dark000: 還要準備約10隊RF需要的穿甲披風約各14組左右 02/19 15:46
→ dark000: 還要研究針對你戰力分配的10隊接戰模式 還要在裡面待9回 02/19 15:46
→ dark000: 說颶風4隊不輕鬆這絕對是開玩笑 02/19 15:47
推 lankawi: 上次4對5回合超輕鬆阿 02/19 15:55
→ lankawi: 地圖也有趣 02/19 15:55
→ AlisaRein: 四隊也不是說很輕鬆 颶風營救有人打了快8小才打第一個 02/19 16:50
→ AlisaRein: 詳細時間好像忘了,去問dx他打颶風營救總共打多久... 02/19 16:51
→ dk2ftrmrn: 有可能是那次偏轉機制沒修改 我相信那因素影響很大 02/19 16:54
推 davidiid: 我也覺得上次打得很累的主因是偏轉 02/19 16:58
→ davidiid: 從後備方面來看,只要上四隊不論對持續後勤,還是戰備、 02/19 16:58
→ davidiid: 配隊要求來說,都輕鬆很多 02/19 16:58
推 lawview: 這次進洞打了8小時,90幾萬分 02/19 17:01
→ lawview: 為啥不能妖精加專武給給低保分,幹你羽中 02/19 17:02
推 deepstriker: 我覺得除了前百(或其他)數字 幾%的獎勵改成分數門檻 02/19 17:18
→ deepstriker: 像復刻那樣子 不是很好嗎? 不過99.9%不可能這樣 02/19 17:19
→ j1551082: 獎勵只對新人有用,會打的分個高下拼個死活才熱鬧啊(? 02/19 17:44
推 AlisaRein: 現在只有專武沒保底,但至少50%人都能拿,還是說要講 02/19 17:50
→ AlisaRein: 的是妖精的專屬天賦? 02/19 17:50
→ AlisaRein: 兔洞的別名叫做聖僧鬥法不是說假的,獎勵只是浮雲 背 02/19 17:52
→ AlisaRein: 刺才是樂趣(?) 02/19 17:52
推 oven99: 我真心覺得,一個手機遊戲時間跟3a大作一樣,根本就是作 02/20 00:08
→ oven99: 壞了.... 02/20 00:08
推 AlisaRein: 我認為,這種排名鬥法是自己選擇的 02/20 00:17
推 kiter1210: 上次累是累在幾乎每一場戰鬥都要拉槍 02/23 08:07
→ kiter1210: 而且是不得不拉槍 02/23 08:08