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一年一度檢討大會 先說主線劇情 去年2.5D地形圖真的滿屌 但一直很難連結時空關係 這次用時間軸+樹狀圖 讓我很清楚誰在哪段時間 故事發生的前後順序 少前賣人設可能比不上別的手遊 但是劇情文本的設定一直是出色 雲母除了遊戲平衡讓人頭痛以外 對於故事敘述都有在持續改進 另外 遊戲BGM品質也非常有特色 雖然這次感覺普普通通(還行拉 我個人希望雲母能在這方面的優點保持下去 不過我覺得時間軸背景可以放一張大地圖 例如:點擊不同關卡 背景大地圖會有方框和小人物標示該作戰發生位置 屬於一個結合人 事 地 時的完整劇情系統 畢竟大家應該都知道活動內所有小地圖 全部拼起來都有關聯 ( https://imgur.com/2GcfgiS.jpg 少前也搞聖地巡迴 )
活動主線難度 直播有提到三難度? 實際上只有簡單和困難 感想是難度系統早該提前一年上線 也許有人當初會聯想到艦C 甲章的陰影 但分級至少解決活動打不過 = 無法往下看劇情的缺點 唯一爭議點在塵囂之上ll的法官 我個人也覺得簡單難度放法官好像有點不太友善 好險法官屬於BOSS血條 可以分梯消血 萌新要拿真核面具 可能需要付出多一點戰損 我約略觀察簡單難度的鐵血戰力 如果萌新想要全破關拿獅鷲章 靠自己全破9章所有關卡應該是最低的戰力要求 活動進度安排 個人玩少前沒有一次按SKIP 我一定看完每段劇情 所以情報點限制7天破關 對我個人影響...好像也還好啦 第一次大活動魔方+的練度太低 關活動的前3天全破 早期的三章節活動(失溫症 深層映射) 印象約3天全破 回朔機制的塌縮點+有序紊流約4~6天 邊看故事邊破關是我的習慣 撈槍+撈箱 老實講可以設定保底 例如:200判定必出一隻 我們假設每天努力50場 萬一打三天打到150場還未出 你也許內心會安慰自己 再努力50場就有成果 倘若沒有保底機制 或許第190場就有不少人氣到退坑 因為對我來說 你願意花時間在一款手遊操作200場 只為了撈一個限定腳色 光這點耐心 已讓我感受這個玩家很認真的參與遊戲 難道讓玩家多100 200場有比較厲害嗎? 差別在磨耗時間和遊戲體驗罷了 最後是這次撈箱滿佛心 只要任意關卡通關都能獲得 最該讚賞無恥空降偷家流 5分鐘內解決60箱 這波操作超過100分 混沌落幕排行戰 有人會認為排行戰是壞文明 有些缺失我也認同 少前一年就只剩兩次大活動 排行戰算是期末考試感覺 早期排行戰沒有門檻獎勵制 百分比沒有達到 玩家不甘心當分母 => 退坑 這缺失讓玩家流失一部分 更別說某些專武素質都...恩 另外仔細思考一點 市面上每一款手遊都有版本更新問題 當我玩手遊那刻就會有心理準備:一代META一代神 排行戰確實刺激玩家想了很多奇形怪狀的組法 早期有旋風鐵三角手撕鐵血裝甲 真的超爽 卡蟒隊 BAR卡妹隊拆強無敵 格里芬雙木星拆高達戰士 這些思維已經超越很早期那種F陣形 T陣形邊制 假設沒有排行戰強迫玩家改變組法 已目前我打了6獅鷲章的活動主線 這遊戲感覺只要練出4~5梯傳統隊形 差不多可以開始鹹魚 回到這次混沌落幕 我得說這次的槍枝出場率有點糟糕 MG除了LWMMG能上場以外 其他有上場機會嗎? AR RF MG 三大輸出角先覆蓋三分之一底牌 6~7梯的RF編製確實有點詭異和極端 本人複製派也許無感 不過要無複製出7T 難度感覺要提升很多 未來會不會搞這套實在很難說 因為我很怕下次meta搞個榴彈AR隊主場 我有練的榴彈AR只有狗改 416 FAL ZAS*2隻 就這樣..... 萬一逼得我要組6T榴彈AR隊 恐怕是要被迫狂練冷門角 玩家嫌兔洞專武不好用 哪一天連56-1式都能上場 更別說FAMAS CZ-805 ARX-160 搞不好無複製人派可能會練這些角色 簡直苦逼到極點 重裝部隊MVP 這次重裝的確有感 當年妖精系統推出後半年 妖精宰制塌縮點的馬蜂窩 而重裝推出後的半年 更宰制異構體的混沌落幕 雲母很喜歡在新系統半年後來個大考試 但是少前長線養成系統 很多人應該沒有滿等吧 三重裝滿等經驗需要5000*3本書 = 45000電池 另外訓練重裝也吃電池 訓練15000本書 = 5000電池 三重裝全員100等級需要5W的電池量 我的十宿舍每天產量約260~ 加上每日好友電池任務100+20 50000/(260+120) = 131.5天的電池產量 從8/17號開放重裝那天算起 131天差不多剛好到12月底 再加上分析中心和格納庫設備等級提升也要吃電池 (萌新還要花電池提升妖精小屋和資料室...) 不靠買電池禮包 預計也要1月中才能重裝等級畢業 而冬活二月初開打 羽中你真的把日子算的剛剛好 當然前提是你每天都要上線消耗電池做書(逃兵仔硬傷) 確實有練度的重裝實戰傷害比以前好很多 甚至可以宣告曾經的大空襲妖精時代走下神壇 但我還是很不爽力場盾設定(拉基設定) 那...未來第四重裝即將上線 各位應該知道要怎麼準備了吧 講完了梯隊 MVP 最後剩戰術運用 各位在抄作業的同時 有想過為什麼某些回合要這樣行動? 第一次打95W 時間24小時 122擊殺數 熟悉套路和地形物件 第二次打113W 時間9小時 127擊殺數 新增了空降開局 第三次打123W 時間12小時(含刷開局3hr) 137擊殺並改良屬於自己三空開局 第三次打之前 我看到萌萌MITSU的130W打法 https://youtu.be/-9nEbZ4nXZk
撇開五空開局學不來 有些很細微思路 這一定要學起來 這次作業的第一回和第二回開局基本上大同小異 而NGA機制作業告訴我們 白色勢力分數是這次主要得分 這個講法的確沒有錯誤 很容易讓人以為每回合都該跑出門殺殺怪就好 但是我注意到他第三回選擇攻入軍方區+鐵血BOSS區+補給點建立+毒區第一步擴展 我馬上疑惑 那地圖上方區的白色勢力不用殺嗎? 不會機場卡怪嗎? 白色勢力不是大分數的來源嗎? 實際上第四回再去清上方區都來得及 而第三回合軍方區已經達飽和狀態 原因是地圖開局的第一回合鐵血機場上就有原生怪佔據 第二回合原生怪離開機場位置 機場不產怪 第三回合第一次出怪+走出一步 第四回合第二次出怪但原地不動 空間剛好飽和 而我上次是第四回攻入軍方 第三回殺上方白色勢力 行動順序完全顛倒 就一個觀念差距 讓我從擊殺數127上到137 我承認自己戰棋天賦沒那麼好 也許很多觀念對各位巨佬算家常便飯 為了改進夜戰漏怪問題 我甚至用WIN10內建錄影 把每次鐵血回合行動都錄下 只為了不浪費每次細微機會 https://imgur.com/snhonlD.jpg 附上最終回合地圖
https://imgur.com/uzBMbov.jpg 最終結算圖
印象好像沒看過37W坦克 而且成績竟然無法超越韓服百名線 最終感想 我相信不斷實戰和觀察學習 進而改量佈局套路 在座也可以打出比以往更好成績 這不就是戰棋遊戲指揮官該做的事嗎? 很可惜我最後一次打是活動結束前一天 不然應該可以分享一篇屬於我的三空降套路 兔洞當然還有很多細節可以討論 147殺絕對有我不知道理解存在 例如:結束後我才知道原來可以養三隻M16(我X 還有這種操作 其實我曾想過在長草日發一篇兔洞教戰文章 把我所有歷經的兔洞 很多細節操作 佈局很多曾經用過技巧思路 一來是增加玩家遊戲體驗 二來是我個人不太會藏招吧 但我怕很多筆誤 寫這種攻略是要被質疑的 而且我沒打過颶風營救..GG 這種觀念文要不斷刷新才有價值 但想到在巨佬面前相形見絀 隱形壓力就來了 理解經驗越來越多 反而增加每一次的兔洞的精神磨耗 所以我不知道還能往上保持多少次 如果可以的話 還希望大家能在逃兵之餘多多文筆少前 謝謝各位版友在活動中各種指點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.213.171.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1551526372.A.B75.html
e4789215: 推 不錯 03/02 19:35
AlisaRein: 我討厭長時間排名 03/02 19:37
AlisaRein: 我還是說,墜入兔洞最單純,適合懶玩家 03/02 19:39
reteregena: 這次活動我覺得比較可惜的是選關卡那邊少了書籤 03/02 19:43
reteregena: 常常要選前面關卡要滑好久 03/02 19:43
AlisaRein: 有撇步 03/02 19:44
cyuemiao: 這次劇情感覺分三線有點太雜,每條線角色都沒有很顯眼 03/02 19:53
cyuemiao: 表現,劇情時間線沒走很遠但卡了7天有一種怎麼只有這樣 03/02 19:53
cyuemiao: 的感覺 03/02 19:53
ameNekoLin: 推 你9回結束103萬已經超過我了 可惜了 03/02 20:15
ameNekoLin: 能做到這樣可以說是盡力了 感覺就只差點什麼就能往 03/02 20:18
ameNekoLin: 14X殺邁進 03/02 20:18
ameNekoLin: 選關卡滑很久+1...而且每次重開進關都要跑一次動畫 03/02 20:20
PRACEMAKER: 進去馬上按退出 再進去就可以跳過動畫 03/02 20:25
reteregena: 其實按照我手機的速度出去再進來沒有比較快 03/02 20:26
dk2ftrmrn: 的確那個replay有點煩 直接呈現就好 03/02 20:26
reteregena: 而且我是覺得找關卡比較麻煩 要是每章都有書籤就好了 03/02 20:26
proter: 曾經我也是有長時間打排名的 直到 03/02 20:28
PRACEMAKER: 你吃惹PK醬一斧 03/02 20:30
bnn: 請支持兔洞拆兩半分數加總(X) 失誤不用重打全場 不用連續12hr 03/02 20:31
bnn: 手遊就是設計給零碎時間的,一場12小時什麼的絕對很奇怪啊 03/02 20:31
ameNekoLin: (′・ω・)平日要上班 我的作法是直接分2~3天打 03/02 20:32
ameNekoLin: 不過這樣絕對是非常虧 03/02 20:32
reteregena: 這聽起來好傷後勤和自律阿...我是留到放假打 03/02 20:34
ameNekoLin: 假日也是犧牲整天在打,確實以手游來說有點本末倒置 03/02 20:34
bnn: 不過我總覺得我的提案YM只會做出12*2=24hr的兔洞... 03/02 20:34
AlisaRein: (′・ω・)本次沒時間打,就算打也是3hr打完 03/02 20:34
reteregena: 不然直接熬夜打 隔天看著辦 03/02 20:34
AlisaRein: 請特休就無敵(?) 03/02 20:34
proter: 只要不是隨便打 時間都會花5-6小時 我已經不太能夠這樣了 03/02 20:35
reteregena: 所以這次直接縮了 打個簡單就好 10%什麼的懶得打 03/02 20:35
reteregena: 剛換新工作而且責任制 特不特休都跟進度沒關係 03/02 20:36
ameNekoLin: 不過還是要說 排行不是少前的全部 不用為了排行退坑 03/02 20:38
AlisaRein: 撈槍也不是少前的全部 (x) 03/02 20:39
ameNekoLin: 但少打了排行確實會少一種樂趣 只有打撈肝槍會很無趣 03/02 20:39
AlisaRein: [推廣]排名只吃便當不衝排名 03/02 20:40
bnn: 我是覺得兔洞裡可以把深層的踩點播一段劇情放進來... 03/02 20:40
bnn: 至少有點故事繼續在兔洞中推進或讓人說說話嘛. 03/02 20:40
bnn: 刷分的進了第二次洞以上又不用重看也沒影響. 03/02 20:41
bnn: 比如說你炸了淨化塔就該有點心裡掙扎啊指揮官... 03/02 20:42
proter: 對我來說 少前的樂趣其實越來越少 雲母跟天下弄得太糟了 03/02 20:42
ameNekoLin: 炸淨化塔根本就不該發生(゚∀。) 03/02 20:43
bnn: 又或者是衝上去懟鐵血boss的時候好歹讓16哥解釋下為啥又跑來 03/02 20:43
ameNekoLin: 然後等出鐵血捕獲又要真香 真有趣(X 03/02 20:44
dk2ftrmrn: 營救(X) 屠殺(O) 03/02 20:44
AlisaRein: 王哈桑:只要殺光就跟隱密潛入一樣 03/02 20:45
AlisaRein: 颶風營救我覺得可以是扣分制 03/02 20:46
dk2ftrmrn: 我是看似君雙空開局改良成三空 每回合擊殺都咬緊 03/02 20:46
dk2ftrmrn: 他結尾134殺99.6W 我132殺103W 結果他竟然飆到129.7W收 03/02 20:49
dk2ftrmrn: 可能我收尾佈局還有待加強 苦逼了 03/02 20:50
PRACEMAKER: (′・ω・)σ 抓到阿鯉鯊逃兵證據 03/02 20:52
deepstriker: 他129那一場我記得八回結束還9回開始有說這次打不好 03/02 20:52
deepstriker: 最後賽一把 分數就出來了 這次17/25/37這邊影響太多 03/02 20:53
AlisaRein: 上班沒時間玩叫逃兵嗎 03/02 20:53
dark000: 推 03/02 21:01
dennisdecade: 我覺得情報點可以拿來換限定角 當作一種保底來使用 03/02 21:33
dennisdecade: 這次情報點只拿來拖延主線進度跟解支線 真的很可惜 03/02 21:33
holyvoice: 我覺得雲母應該設計一種不同於鑽石的遊戲內虛擬貨幣 03/02 21:34
holyvoice: 能夠換取一些資源 03/02 21:35
sakubo: ...聽起來很像隔壁的徽章 03/02 22:00
fenrirdire: 越來越多逃兵其實跟排行的設計有很大的原因吧 03/02 22:10
s33003030: 排名只是原因之一 比排名有問題的設計也不在少數 03/02 22:12
dennisdecade: 撈槍跟造槍的機率越來越母湯 很多人可沒這麼多的時 03/02 22:17
dennisdecade: 間去撈 或是花了一堆資源卻造不到槍 然後就受不了了 03/02 22:17
goodjob622: 推雲巡禮 03/02 22:24
dk2ftrmrn: 代理商 CV遲遲未補 長草期 排行戰 活動難度 建造機率 03/02 22:28
dk2ftrmrn: 太多可以說 最關鍵是別的遊戲好玩 03/02 22:28
dk2ftrmrn: 甚至遊戲容量也是原因之一 03/02 22:29
sakubo: 友情商店類別欄裡的"資源"類也是掛著不知道何時會有東西 03/02 22:32
deepstriker: 就看戰區可以讓長草期有什麼變化 話說戰區有什麼獎勵 03/02 22:43
reteregena: 結果戰區coming soooooooooooooooooooooooon 03/02 22:45
dennisdecade: 是說c-like遊戲會直接buff舊角嗎 感覺ym很久沒這麼 03/02 22:51
dennisdecade: 做了 03/02 22:51
AlisaRein: fal是聯動主角啊 03/02 22:53
AlisaRein: 改造就是 buff舊角的手段 03/02 22:53
dennisdecade: 那德皇索米mg4該怎麼辦 mg4那個專武簡直是嘲笑玩家 03/02 22:57
AlisaRein: mg4專武就雲母的邏輯 03/02 23:02
AlisaRein: 機槍就是要加強命中 03/02 23:02
EEK: 好文給推 會繼續玩少前也是因為他的內容豐富 03/02 23:29
akuo13: (′・ω・‵) 要14x殺就五空拿出來不停空難就好了 03/02 23:32
akuo13: 我打143殺那場九回結束連一百萬都沒有 八回end金涅托左邊 03/02 23:34
akuo13: 2個17一個25 ㄏ 03/02 23:34
ameNekoLin: 雖然說是空降殺怪就好 但要實際操作還是有困難的吧 03/02 23:37
ameNekoLin: 我只覺得我的思考時間不夠了 只好套舊的打法_(:зゝ 03/02 23:37
ameNekoLin: 因為就像阿古說的狀況一樣,擊殺拉高不見得能有效提高 03/02 23:38
ameNekoLin: 分數 03/02 23:38
akuo13: 吃一點怪的走向吧,燈也不太能斷,走向太差就(′・ω・) 03/02 23:39
ameNekoLin: 然後資源就(′・ω・‵)... 03/02 23:39
akuo13: (′・ω・‵) 我就是儘量拿最少的步殺最多 最好一步一隻 03/02 23:40
akuo13: (′・ω・‵) 不行就空難打 只是通常都差一點點6T90K 03/02 23:41
akuo13: (′・∀・) 不知為啥我的白色敵人都會往下竄 屢試不爽 03/02 23:42
ameNekoLin: 如果真的達到6T90K 7T110K的難度不會也很高嗎 03/02 23:42
ameNekoLin: (′・∀・)現在討論總感覺...... 好想再多打一週 03/02 23:45
akuo13: 基本上都剛好達標吧,怪就那麼多,主要看之前機場有沒有好 03/02 23:45
akuo13: 好清理 03/02 23:45
akuo13: (′・ω・‵) 我不想再打了,雖到靠北 03/02 23:45
ameNekoLin: 一定是連假太閒了(X 03/02 23:46
akuo13: (′・ω・‵)只能睡飽一點了 03/02 23:47
ameNekoLin: (′・∀・)太好了 幸好不是叫我肝槍 03/02 23:47
akuo13: (′・ω・‵) 貓林 放棄無謂的(ry 03/02 23:48
htps0763: 五分鐘60箱有點誇張了,UI和回合結束太卡了,當然還是 03/03 01:26
htps0763: 很希望未來的活動都可以有這樣的關卡 03/03 01:26
NEKOWORKi: 真的 這次刷箱太方便了 我難得刷好刷滿 03/03 03:03
lovemost: 劇情是有的,但是我覺得述說還是欠佳 03/03 06:14
lovemost: 故意搞的很高深,讓主軸都變得很混亂 03/03 06:15
dk2ftrmrn: 有些敘述突然冒出一句專有名詞 羅克薩斯主義 梭魚節點 03/03 08:27
dk2ftrmrn: 當下會馬上疑惑這什麼鬼 03/03 08:31
dk2ftrmrn: 這次有提到WAVE組織 某次我在情報中心牆上注意到logo 03/03 08:36
dk2ftrmrn: 我以為WAVE是做芯片科技 但有人跟我說是做情報 03/03 08:37
dk2ftrmrn: 牆壁logo會在不同等級有所改變 03/03 08:37
AlisaRein: 梭魚在塌縮點就已經提到過了... 03/03 08:56
AlisaRein: 羅克薩特主義要翻設定集 03/03 08:57
Mosin: 拜託在遊戲裡內建個名詞集吧QQ 03/03 12:13
dpcloud: 推(′・ω・‵) 03/03 16:36
teller526: 腳色敘說故事的能力確實有進步 以前那種對話方式真的讓 03/03 16:56
teller526: 人看得很痛苦 話都不好好講給人The 藏招的感覺 03/03 16:58
dx90c: 刷好刷滿還是什麼都沒有 03/04 02:03
pk1275: 拉機箱子浪費人時間 03/04 09:30
oven99: 我真的非常討厭兔洞,不是排名機制,不是re機制,是9回合 03/04 12:19
oven99: 機制...一個手遊要8小時以上才打的完根本做壞了 03/04 12:19
AlisaRein: 就算是上次只有四隊五回合的颶風營救也打超過8小時... 03/04 12:20
AlisaRein: 只是進去吃便當就出來不用到八小.. 03/04 12:21
usssen: 上次八小時是花一堆時間在SL吧 03/04 12:29
usssen: 全力打3~4小時以內能結束比較合理 03/04 12:31
teller526: 每年都會有的總力戰算是少前的特色了吧 這次兔洞還有 03/04 12:33
teller526: 分鹹魚難度大佬難度我就覺得很OK 反正一次打不完就分 03/04 12:33
teller526: 幾次打吧.... 03/04 12:33
deepstriker: 分次打 不能打模擬這處罰要看願不願意接受 03/04 12:52
akuo13: 颶風九回阿 別雲 我覺得不能打模擬很D能 一般關卡就算了 03/04 13:20
akuo13: _(:з」∠)_雲的是我 我打到錯亂了 03/04 13:25
bnn: 我是1%-5%玩家,最後一把的颶風約3小時含SL,落幕約7小時. 03/04 14:22
bnn: 試打的大概要花兩三倍時間,然後會直接放棄掉些操作或耗時思考 03/04 14:23
bnn: 而且是抄作業而已.真的要自己研究花的時間實在太長了. 03/04 14:24
reteregena: 社畜哪來的時間自己研究 03/04 17:38
reteregena: 這回連抄作業都沒時間了 很不想分好幾次打 03/04 17:39