推 e4789215: 推 不錯 03/02 19:35
推 AlisaRein: 我討厭長時間排名 03/02 19:37
推 AlisaRein: 我還是說,墜入兔洞最單純,適合懶玩家 03/02 19:39
推 reteregena: 這次活動我覺得比較可惜的是選關卡那邊少了書籤 03/02 19:43
→ reteregena: 常常要選前面關卡要滑好久 03/02 19:43
推 AlisaRein: 有撇步 03/02 19:44
推 cyuemiao: 這次劇情感覺分三線有點太雜,每條線角色都沒有很顯眼 03/02 19:53
→ cyuemiao: 表現,劇情時間線沒走很遠但卡了7天有一種怎麼只有這樣 03/02 19:53
→ cyuemiao: 的感覺 03/02 19:53
推 ameNekoLin: 推 你9回結束103萬已經超過我了 可惜了 03/02 20:15
→ ameNekoLin: 能做到這樣可以說是盡力了 感覺就只差點什麼就能往 03/02 20:18
→ ameNekoLin: 14X殺邁進 03/02 20:18
→ ameNekoLin: 選關卡滑很久+1...而且每次重開進關都要跑一次動畫 03/02 20:20
→ PRACEMAKER: 進去馬上按退出 再進去就可以跳過動畫 03/02 20:25
推 reteregena: 其實按照我手機的速度出去再進來沒有比較快 03/02 20:26
→ dk2ftrmrn: 的確那個replay有點煩 直接呈現就好 03/02 20:26
→ reteregena: 而且我是覺得找關卡比較麻煩 要是每章都有書籤就好了 03/02 20:26
→ proter: 曾經我也是有長時間打排名的 直到 03/02 20:28
推 PRACEMAKER: 你吃惹PK醬一斧 03/02 20:30
→ bnn: 請支持兔洞拆兩半分數加總(X) 失誤不用重打全場 不用連續12hr 03/02 20:31
→ bnn: 手遊就是設計給零碎時間的,一場12小時什麼的絕對很奇怪啊 03/02 20:31
推 ameNekoLin: (′・ω・)平日要上班 我的作法是直接分2~3天打 03/02 20:32
→ ameNekoLin: 不過這樣絕對是非常虧 03/02 20:32
推 reteregena: 這聽起來好傷後勤和自律阿...我是留到放假打 03/02 20:34
→ ameNekoLin: 假日也是犧牲整天在打,確實以手游來說有點本末倒置 03/02 20:34
→ bnn: 不過我總覺得我的提案YM只會做出12*2=24hr的兔洞... 03/02 20:34
推 AlisaRein: (′・ω・)本次沒時間打,就算打也是3hr打完 03/02 20:34
→ reteregena: 不然直接熬夜打 隔天看著辦 03/02 20:34
→ AlisaRein: 請特休就無敵(?) 03/02 20:34
→ proter: 只要不是隨便打 時間都會花5-6小時 我已經不太能夠這樣了 03/02 20:35
→ reteregena: 所以這次直接縮了 打個簡單就好 10%什麼的懶得打 03/02 20:35
→ reteregena: 剛換新工作而且責任制 特不特休都跟進度沒關係 03/02 20:36
推 ameNekoLin: 不過還是要說 排行不是少前的全部 不用為了排行退坑 03/02 20:38
推 AlisaRein: 撈槍也不是少前的全部 (x) 03/02 20:39
→ ameNekoLin: 但少打了排行確實會少一種樂趣 只有打撈肝槍會很無趣 03/02 20:39
→ AlisaRein: [推廣]排名只吃便當不衝排名 03/02 20:40
→ bnn: 我是覺得兔洞裡可以把深層的踩點播一段劇情放進來... 03/02 20:40
→ bnn: 至少有點故事繼續在兔洞中推進或讓人說說話嘛. 03/02 20:40
→ bnn: 刷分的進了第二次洞以上又不用重看也沒影響. 03/02 20:41
→ bnn: 比如說你炸了淨化塔就該有點心裡掙扎啊指揮官... 03/02 20:42
→ proter: 對我來說 少前的樂趣其實越來越少 雲母跟天下弄得太糟了 03/02 20:42
推 ameNekoLin: 炸淨化塔根本就不該發生(゚∀。) 03/02 20:43
→ bnn: 又或者是衝上去懟鐵血boss的時候好歹讓16哥解釋下為啥又跑來 03/02 20:43
→ ameNekoLin: 然後等出鐵血捕獲又要真香 真有趣(X 03/02 20:44
→ dk2ftrmrn: 營救(X) 屠殺(O) 03/02 20:44
推 AlisaRein: 王哈桑:只要殺光就跟隱密潛入一樣 03/02 20:45
→ AlisaRein: 颶風營救我覺得可以是扣分制 03/02 20:46
→ dk2ftrmrn: 我是看似君雙空開局改良成三空 每回合擊殺都咬緊 03/02 20:46
→ dk2ftrmrn: 他結尾134殺99.6W 我132殺103W 結果他竟然飆到129.7W收 03/02 20:49
→ dk2ftrmrn: 可能我收尾佈局還有待加強 苦逼了 03/02 20:50
推 PRACEMAKER: (′・ω・)σ 抓到阿鯉鯊逃兵證據 03/02 20:52
→ deepstriker: 他129那一場我記得八回結束還9回開始有說這次打不好 03/02 20:52
→ deepstriker: 最後賽一把 分數就出來了 這次17/25/37這邊影響太多 03/02 20:53
推 AlisaRein: 上班沒時間玩叫逃兵嗎 03/02 20:53
推 dark000: 推 03/02 21:01
推 dennisdecade: 我覺得情報點可以拿來換限定角 當作一種保底來使用 03/02 21:33
→ dennisdecade: 這次情報點只拿來拖延主線進度跟解支線 真的很可惜 03/02 21:33
推 holyvoice: 我覺得雲母應該設計一種不同於鑽石的遊戲內虛擬貨幣 03/02 21:34
→ holyvoice: 能夠換取一些資源 03/02 21:35
推 sakubo: ...聽起來很像隔壁的徽章 03/02 22:00
推 fenrirdire: 越來越多逃兵其實跟排行的設計有很大的原因吧 03/02 22:10
推 s33003030: 排名只是原因之一 比排名有問題的設計也不在少數 03/02 22:12
推 dennisdecade: 撈槍跟造槍的機率越來越母湯 很多人可沒這麼多的時 03/02 22:17
→ dennisdecade: 間去撈 或是花了一堆資源卻造不到槍 然後就受不了了 03/02 22:17
推 goodjob622: 推雲巡禮 03/02 22:24
→ dk2ftrmrn: 代理商 CV遲遲未補 長草期 排行戰 活動難度 建造機率 03/02 22:28
→ dk2ftrmrn: 太多可以說 最關鍵是別的遊戲好玩 03/02 22:28
→ dk2ftrmrn: 甚至遊戲容量也是原因之一 03/02 22:29
推 sakubo: 友情商店類別欄裡的"資源"類也是掛著不知道何時會有東西 03/02 22:32
推 deepstriker: 就看戰區可以讓長草期有什麼變化 話說戰區有什麼獎勵 03/02 22:43
推 reteregena: 結果戰區coming soooooooooooooooooooooooon 03/02 22:45
推 dennisdecade: 是說c-like遊戲會直接buff舊角嗎 感覺ym很久沒這麼 03/02 22:51
→ dennisdecade: 做了 03/02 22:51
推 AlisaRein: fal是聯動主角啊 03/02 22:53
→ AlisaRein: 改造就是 buff舊角的手段 03/02 22:53
→ dennisdecade: 那德皇索米mg4該怎麼辦 mg4那個專武簡直是嘲笑玩家 03/02 22:57
推 AlisaRein: mg4專武就雲母的邏輯 03/02 23:02
→ AlisaRein: 機槍就是要加強命中 03/02 23:02
推 EEK: 好文給推 會繼續玩少前也是因為他的內容豐富 03/02 23:29
推 akuo13: (′・ω・‵) 要14x殺就五空拿出來不停空難就好了 03/02 23:32
→ akuo13: 我打143殺那場九回結束連一百萬都沒有 八回end金涅托左邊 03/02 23:34
→ akuo13: 2個17一個25 ㄏ 03/02 23:34
推 ameNekoLin: 雖然說是空降殺怪就好 但要實際操作還是有困難的吧 03/02 23:37
→ ameNekoLin: 我只覺得我的思考時間不夠了 只好套舊的打法_(:зゝ 03/02 23:37
→ ameNekoLin: 因為就像阿古說的狀況一樣,擊殺拉高不見得能有效提高 03/02 23:38
→ ameNekoLin: 分數 03/02 23:38
推 akuo13: 吃一點怪的走向吧,燈也不太能斷,走向太差就(′・ω・) 03/02 23:39
→ ameNekoLin: 然後資源就(′・ω・‵)... 03/02 23:39
→ akuo13: (′・ω・‵) 我就是儘量拿最少的步殺最多 最好一步一隻 03/02 23:40
→ akuo13: (′・ω・‵) 不行就空難打 只是通常都差一點點6T90K 03/02 23:41
→ akuo13: (′・∀・) 不知為啥我的白色敵人都會往下竄 屢試不爽 03/02 23:42
推 ameNekoLin: 如果真的達到6T90K 7T110K的難度不會也很高嗎 03/02 23:42
推 ameNekoLin: (′・∀・)現在討論總感覺...... 好想再多打一週 03/02 23:45
推 akuo13: 基本上都剛好達標吧,怪就那麼多,主要看之前機場有沒有好 03/02 23:45
→ akuo13: 好清理 03/02 23:45
→ akuo13: (′・ω・‵) 我不想再打了,雖到靠北 03/02 23:45
→ ameNekoLin: 一定是連假太閒了(X 03/02 23:46
推 akuo13: (′・ω・‵)只能睡飽一點了 03/02 23:47
→ ameNekoLin: (′・∀・)太好了 幸好不是叫我肝槍 03/02 23:47
→ akuo13: (′・ω・‵) 貓林 放棄無謂的(ry 03/02 23:48
推 htps0763: 五分鐘60箱有點誇張了,UI和回合結束太卡了,當然還是 03/03 01:26
→ htps0763: 很希望未來的活動都可以有這樣的關卡 03/03 01:26
推 NEKOWORKi: 真的 這次刷箱太方便了 我難得刷好刷滿 03/03 03:03
推 lovemost: 劇情是有的,但是我覺得述說還是欠佳 03/03 06:14
→ lovemost: 故意搞的很高深,讓主軸都變得很混亂 03/03 06:15
→ dk2ftrmrn: 有些敘述突然冒出一句專有名詞 羅克薩斯主義 梭魚節點 03/03 08:27
→ dk2ftrmrn: 當下會馬上疑惑這什麼鬼 03/03 08:31
→ dk2ftrmrn: 這次有提到WAVE組織 某次我在情報中心牆上注意到logo 03/03 08:36
→ dk2ftrmrn: 我以為WAVE是做芯片科技 但有人跟我說是做情報 03/03 08:37
→ dk2ftrmrn: 牆壁logo會在不同等級有所改變 03/03 08:37
推 AlisaRein: 梭魚在塌縮點就已經提到過了... 03/03 08:56
→ AlisaRein: 羅克薩特主義要翻設定集 03/03 08:57
推 Mosin: 拜託在遊戲裡內建個名詞集吧QQ 03/03 12:13
推 dpcloud: 推(′・ω・‵) 03/03 16:36
推 teller526: 腳色敘說故事的能力確實有進步 以前那種對話方式真的讓 03/03 16:56
→ teller526: 人看得很痛苦 話都不好好講給人The 藏招的感覺 03/03 16:58
噓 dx90c: 刷好刷滿還是什麼都沒有 03/04 02:03
噓 pk1275: 拉機箱子浪費人時間 03/04 09:30
推 oven99: 我真的非常討厭兔洞,不是排名機制,不是re機制,是9回合 03/04 12:19
→ oven99: 機制...一個手遊要8小時以上才打的完根本做壞了 03/04 12:19
推 AlisaRein: 就算是上次只有四隊五回合的颶風營救也打超過8小時... 03/04 12:20
→ AlisaRein: 只是進去吃便當就出來不用到八小.. 03/04 12:21
推 usssen: 上次八小時是花一堆時間在SL吧 03/04 12:29
→ usssen: 全力打3~4小時以內能結束比較合理 03/04 12:31
推 teller526: 每年都會有的總力戰算是少前的特色了吧 這次兔洞還有 03/04 12:33
→ teller526: 分鹹魚難度大佬難度我就覺得很OK 反正一次打不完就分 03/04 12:33
→ teller526: 幾次打吧.... 03/04 12:33
→ deepstriker: 分次打 不能打模擬這處罰要看願不願意接受 03/04 12:52
推 akuo13: 颶風九回阿 別雲 我覺得不能打模擬很D能 一般關卡就算了 03/04 13:20
推 akuo13: _(:з」∠)_雲的是我 我打到錯亂了 03/04 13:25
→ bnn: 我是1%-5%玩家,最後一把的颶風約3小時含SL,落幕約7小時. 03/04 14:22
→ bnn: 試打的大概要花兩三倍時間,然後會直接放棄掉些操作或耗時思考 03/04 14:23
→ bnn: 而且是抄作業而已.真的要自己研究花的時間實在太長了. 03/04 14:24
推 reteregena: 社畜哪來的時間自己研究 03/04 17:38
→ reteregena: 這回連抄作業都沒時間了 很不想分好幾次打 03/04 17:39