推 ameNekoLin: (′・ω・)我一定給負評 感覺不到樂趣 只覺得被打臉 04/12 20:59
→ ameNekoLin: 賭博雖然刺激 但分數占比太多了 04/12 20:59
→ shisa: 某次按錯打到上一關,就整個放棄乾脆不打了,其實也沒差. 04/12 21:00
→ AlisaRein: 博彩輸兩天就可以下去了 04/12 21:01
推 frank123ya: 同一組敵人重複出現一定要選啊 幹你娘在那邊賭坦克 04/12 21:15
推 deepstriker: 賭博增加刺激(搖頭 04/12 21:18
推 dennisdecade: (′・ω・) 總之 那個互助合作的元素呢 好薄弱 04/12 21:19
→ AlisaRein: 有排名就不會有互助(逃) 04/12 21:22
推 dennisdecade: 其實我一開始以為那個積分榜是全服共用的 跟排名的 04/12 21:32
→ dennisdecade: 分數是分開的 04/12 21:32
推 deepstriker: 共用的各區的%數(這無感)還有建築進度(等級少易滿等 04/12 21:37
→ deepstriker: 建築進度太好升還有人屯超過2萬資源在搭便車 04/12 21:39
推 fenrirdire: 一開始滿新鮮的啦 打到後面眼神死 04/12 21:39
推 dx90c: 賭大白賭到沒有足夠的BGM只能AGS硬上是這道菜的重點 04/12 21:40
推 proter: 這個戰區不應該出現排名 互助個頭 沒人會主動分享配置 04/12 21:50
→ proter: 從頭到尾只有建築互助 04/12 21:52
推 deepstriker: 賭博也是 跟互助相悖 04/12 21:53
→ deepstriker: 排名獎勵 積分增加區間不就好了 04/12 21:55
推 cn93016: 原來也有人覺得這個號稱有互助的系統,卻放近排名很低能 04/12 22:03
→ cn93016: 喔.. 04/12 22:03
推 Mosin: 還是有人分享討論吧,不論配隊或優勢妖精 04/12 22:05
→ AlisaRein: 不如說是 NGA那邊在討論,台服抄就完事了 04/12 22:09
推 Mosin: 爽抄 04/12 22:11
推 DirtyMoney: 也覺得原本期待的互助機制 結果和想像中的不太一樣 04/12 22:13
→ dennisdecade: 問題在目前戰區的機制跟其他課金糞game有八成像 只 04/12 22:14
→ dennisdecade: 是不能靠課金碾壓而已 然後又有博彩跟優勢人形的設 04/12 22:14
→ dennisdecade: 定這類隨機要素 前段班體驗應該很差才對 04/12 22:14
→ AlisaRein: 博彩比優勢人形更吃運氣 04/12 22:17
→ AlisaRein: 優勢人形現在收集率來看影響還不太大 04/12 22:17
→ FZK: 所以理解成這活動只是廣告不實而已似乎就沒有那麼惹人嫌了(?) 04/12 22:21
→ FZK: 包裝上寫聯合演習 打開來其實是線上賭場開幕 之類的 04/12 22:22
推 Jimmy030489: 阿勒 原來博彩那麼討人厭喔 04/12 22:47
推 tthtt60018: 打到後來一直核心八,重複作業超無聊,不搭重裝碎片又 04/12 22:49
→ tthtt60018: 少 04/12 22:49
推 rearldom: 博彩一開始是覺得蠻有趣啦,但是時間拉太長每天都要猜真 04/12 22:55
→ rearldom: 的很疲乏,還不得不跟.. 04/12 22:55
→ Clarkliu: 改成博奕的部份不計分 猜中的送高資100 沒中的核心? 04/12 23:22
→ deepstriker: 我想的賭博改良是看幾%的個位數決定當天獲得的獎勵 04/12 23:30
→ deepstriker: 可能再分成不同顏色兩三區 各區獎勵種類不一樣 04/12 23:31
→ bnn: 我想要玩家自己選去哪區推進度,選的多的那區擴大然後分數變低 04/12 23:51
→ bnn: 沒人選的戰區被敵人攻陷倒退進度分數變高吸引人過去打 04/12 23:52
→ bnn: 哪個戰區都是推到底boss分會讓該天攻略分數很高 04/12 23:53
→ bnn: boss關被攻略後分數變很低玩家就會流去別關打,這關又被反攻 04/12 23:54
→ bnn: 三方戰區勢力圖隨著玩家選擇而變化. 演習也都要有紅藍軍對抗 04/12 23:55
→ eagle7641: 賭博就是贏才會爽 輸了就是爛阿XD 04/12 23:58
推 j1551082: 喂 你們的妄想越看越變態,還有顧慮大家的進度算出不會 04/13 02:00
→ j1551082: 被罵死的設計很難欸 04/13 02:00
推 dk2ftrmrn: 核心作戰如果有文本劇情也不錯吧.. 假設雲母人力還夠 04/13 08:46
→ dk2ftrmrn: 博彩我是沒意見 讓中練度玩家也能上來透透氣 04/13 08:47
推 holyvoice: 偵查很重要,它是能讓無法全勤或無法打比較困難的指揮 04/13 09:25
→ holyvoice: 官能夠輕易拿滿積分獎勵的途徑 04/13 09:25
→ holyvoice: 相較於偵查,還是要檢討戰鬥的分數分配,但也不能著重 04/13 09:27
→ holyvoice: 太多,因為boss戰分數又會產生「投入成本」衍生的不公 04/13 09:27
→ holyvoice: 平(這比偵查還嚴重) 04/13 09:27
推 dizzy: 前提是要賭贏 04/13 09:36
推 holyvoice: 何謂贏?難不成樓上每天都壓到減半? 04/13 09:39
推 dizzy: 是沒有,不過差不多一半多一點 04/13 09:45
→ dizzy: 沒賭贏就只會比建築多個10分20分,或是少個5分10分15分 04/13 09:49
→ dizzy: 真的只想拿滿積分獎勵,投建築就行了,賭偵查未必賺 04/13 09:52
推 justsay: 我記得統計過全投同一偵查的收益還是大於建築 04/13 09:54
推 dizzy: 那是all in的狀況,跳來跳去或沒全勤的就要看臉了 04/13 09:56
推 holyvoice: 偵查押到100%,收益還是大於建築 04/13 09:57
推 proter: (′・ω・)σ 下次可以改說指揮官協同蓋建築就好 04/13 09:58
→ holyvoice: 偵查有數量上限,剩下投建築,整體而言比全投建築好不 04/13 09:58
→ holyvoice: 少 04/13 09:58
→ holyvoice: (′・ω・)σ 還是那句話,怎麼改對資深指揮官根本影 04/13 10:00
→ holyvoice: 響不大,重點還是要讓非資深玩家有機會競爭及參與才是 04/13 10:00
→ holyvoice: 主要 04/13 10:00
→ holyvoice: 像這次至少能讓假和平(非資深),青勾(非全勤)及糕 04/13 10:03
→ holyvoice: 點師(非全勤)能在遊戲結束前拿滿積分獎勵,這點就不 04/13 10:03
→ holyvoice: 錯 04/13 10:03
→ holyvoice: 至少戰區整體的目的對了,但手段還能檢討修改 04/13 10:04
推 dk2ftrmrn: 糕點師那種禿度絕對是超全勤 04/13 10:12
推 Silwez: 是覺得攻略進度太快了。有些關卡根本直接跳過 04/13 10:14
→ Silwez: 最終關只能拼兩次有點可惜(這句話感覺有點像是替大佬講 04/13 10:15
→ Silwez: 因為我打沒減弱的最終關是勉強拚過的 04/13 10:15
推 Silwez: 然後還有就是最後一天要早上打也太幹 04/13 10:17
→ Silwez: 我都是白天一邊做事一邊猜想偵查,晚上才打 04/13 10:18
推 namelylike: 最煩躁的應該還是前中期攻略不斷的重新編組進場 04/13 12:08
→ namelylike: 入場打完不用10分,抄作業編組花半天… 04/13 12:08
推 Mosin: 前面真的換半天 04/13 12:37
推 Yuririn: 各位有太多意見了 別忘了你遊只有1.5程序猿 寫不出來啦 04/13 13:22
推 dark000: 想退坑了耶垃圾博彩好棒棒 04/14 11:55
推 PRACEMAKER: (′;ω;) 達克別生氣 我們需要你 04/16 09:40