推 PRACEMAKER: ( ′﹀‵) 早起推 06/17 06:23
※ 編輯: FZK (220.132.105.40 臺灣), 06/17/2019 06:31:34
推 boblu: 看不懂計畫路線? 06/17 08:53
推 boblu: 額 好像看懂惹... 06/17 08:58
推 Yuririn: 高消妖精都要2k口糧 後勤效率高的都很麻煩 是貴重資源 06/17 12:19
推 dreamstar999: 請問 這關是要刷哪把槍呀? 06/17 14:41
推 kissufo999: 蟒蛇 06/17 15:47
多出一對狗糧的話可以少打一戰無判的人型 彈糧更省 M4也不會擦傷
第三回合左方機場佈署第三隊(M4)之後往右走一步 再在左方機場佈署一隊狗糧
之後計畫模式第三隊走到敵方指揮部右方一格 狗糧走到敵方指揮部
一樣五判A勝 多出一隊多花2人力並增加一點操作 少一戰的損失和消耗
另外如果有人像我一樣撈了上百場五六百判都還沒出
覺得用滿等角色出戰沒出貨又沒經驗收入精神汙染太嚴重
這裡提供一個拖屍的想法 希望有人可以幫我優化 (゚∀。)
第一隊不變
第二隊除了原本的HG之外再加一把RF放在1或2號位 這隻RF是進來補給的
第三隊整個換掉 一隻RF打手拖四個屍體 其中包括一支能坦和給光環的HG
不用第四隊狗糧
第三隊RF放1號位 給光環兼坦的HG放4號位 其他屍體放723
我的RF和HG都是挑沒滿級的角色 雖然經驗衰減還是多少拿一點
RF是挑100級改一的M14和111級改二的莫辛納甘 兩把都沒練技(都技一)
莫辛雖然有專武晶片 但是打起來和M14差不多
HG放30級三擴菲爾搭配一級一星工事妖精就不會翻車 但是這樣每場都要修 很傷
建議使用好一點的配置減少戰損 弄出比這好的組合應該不難
像是現在剛好有吉兒 光環好迴避也不錯
主要的戰損發生在第二和第三隻強無敵 敵方指揮部上面那隻人形基本上無損
另外23號位偶爾會被摸到 大破再修就可以了 大概十幾場才需要修一次
開場一樣機場佈署第一隊指揮部佈署第二隊 兩隊都補給
計畫一樣 第一隊往左走到底 第二隊往左走到底 第一隊往右走到底
第三回合左方機場佈署第三隊 不補給
計畫一樣 第三隊走到敵方指揮部右方一格 第三隊走到敵方指揮部
戰鬥結束重新開始 第二和第三隊的RF對調
RF在第二隊參與一戰 在第三隊要打四戰 剛好五戰
一次循環(兩場)結束時RF身上剛好沒有彈藥 然後口糧剩一份
經驗沒衰減的時候一戰是四百經驗 比4-3E多一點點
衰減等級大概也和4-3E差不多 4-3E是75 這邊應該可以高一點
所以不適合等級比較高的屍體
認真地說我還是建議低耗去刷 消耗少操作也少 蟒蛇到手再看去正常拖屍還是要鹹
但是我自己實在農太久都沒出 長時間的零收益太傷耐心
同時身為菜雞指揮官又還有一堆槍要練 這樣拖屍至少可以收穫一點經驗
※ 編輯: FZK (220.132.105.40 臺灣), 06/22/2019 06:54:11
→ bnn: 3回S勝後可以出三狗糧三回5+通關判,第一回右一等撞上,下狗糧 06/22 12:14