推 reteregena: 這個交給大老回答 01/31 00:27
→ GSHARP: 這是700K吧 Brother 01/31 00:33
打錯惹
※ 編輯: a1379 (36.237.91.202 臺灣), 01/31/2020 00:34:54
→ reteregena: 樓上的brother好大 01/31 00:35
推 emsetkile: 左上算穩定刷分區還是別封吧?沒人會趕你 01/31 14:02
→ a1379: 好像有道理 這樣應該封16哥那邊比較好? 01/31 14:22
推 ameNekoLin: 沒看前面直接END看到三隊打靶以為有130W(゚∀。) 01/31 18:16
推 ameNekoLin: 所以另外兩隊打靶隊都能正常拆坦嗎? 01/31 18:27
→ ameNekoLin: 不然這分數真莫名的低 01/31 18:29
→ a1379: 另兩隊就是標準的打靶隊 我也覺得這分數很低XD 01/31 22:27
推 dk2ftrmrn: 看起來是梯隊行動路線的策略不夠好 打洞還真的講求客家 01/31 22:58
→ dk2ftrmrn: 精神 例如四步殺2隻採1個補包 這樣執行率75% 每個步數 01/31 22:59
→ dk2ftrmrn: 效率越高越好 我猜因為無法判斷怪落點 決定採遙遠補包 01/31 23:00
→ a1379: 差不多就是這樣 不然就是撿補包結果撞敵人 RF遇到坦克之類 02/01 00:01
推 ameNekoLin: (′・ω・)a如果是視野問題可以靠繪圖軟體解決 02/01 00:12
→ ameNekoLin: 把繪圖軟體拿來當戰術地圖用(゚∀。) 02/01 00:15
→ a1379: 是看各點顏色變化嗎 後期幾乎都是黃色了看不出來XD 02/01 00:17
→ ameNekoLin: 只看當下的點 後期就會亂掉了 要每回合每隻怪紀錄 02/01 00:20
→ ameNekoLin: 不過就算完整呈現場上的位置 也要有好得布局策略才行 02/01 00:22
→ a1379: 那軍方跟鐵血機場是每回合都會出怪嗎 02/01 00:25
推 ameNekoLin: 鐵血每回生 軍方出生會先停在機場 下回合才出來 02/01 00:27
→ ameNekoLin: 軍方 偶數回合=>卡在機場 基數回合=>離開機場 02/01 00:28
→ ameNekoLin: 如果機制沒變的話是這樣... 02/01 00:29
推 dk2ftrmrn: 開一個測試場次 派燈照梯隊衝去我照亮個幾回合 應該就 02/01 02:25
→ dk2ftrmrn: 知道奇或偶卡怪 02/01 02:25
→ a1379: 剛剛看了軍方是先移動在生怪 所以每回合都會生 02/01 11:06
→ a1379: 感覺應該跟你說的機制不一樣 02/01 11:06
推 moers: 這次軍方每回合都有生跟移動 所以機槍隊相對重要很多 02/01 16:35
→ moers: 看141萬TOP1的 他是6MG 4AR 02/01 16:35
推 moers: 要再硬湊一隊則要看看AUG+吉兒能不能 02/01 16:48
→ a1379: 吉兒已經拿去組打靶惹 02/01 17:40
推 moers: 剛看影片 K5也可以 02/01 18:55
推 moers: ドルフロ 特異点ランキング戦世界1位による12ターン目 02/01 18:58
→ moers: 141万点 02/01 18:58
→ moers: 1h44分那邊 02/01 18:58
→ a1379: 已經沒MG可以用惹 剛剛練了一隻空襲勉強撐一下 02/01 19:03
→ a1379: 然後我也只有三隻競爭者QQ 02/01 19:04
→ a1379: 應該就三空襲三打靶去打洞惹 02/01 19:08
→ a1379: 空襲應該一星滿技就好吧 02/01 19:08
推 dk2ftrmrn: 日本肝度真是非常可怕 02/01 23:19
→ a1379: 第一名144萬 恐慌中 02/02 00:07
推 deepstriker: 日服好扯喔 現在馬蜂窩前百都是100萬超過 02/02 21:35
推 emsetkile: 前面的比較可怕而已 我現在87萬還有2% 放心讓他掉就好 02/02 21:47
→ a1379: 現在70w是5% 明天再來打一場 02/03 09:54
→ viper0423: 70萬5% 50萬10% 40萬15% 25萬20% 10萬30% 5萬40% 02/03 10:19
→ viper0423: 上面是到昨天為止的各階分數百分比推移,來源日版wiki 02/03 10:20