推 WinRARdotrar: (′・ω・)σ 發廢文不發錢ㄇ 03/23 00:32
→ g9591410: XD 我看不太懂 不過因為上次夏活之後出艦B 退不少人了 03/23 00:34
推 NovaWolf: 簡單說就是線越往右上凸的洞越簡單 越往左下凹的表示難 03/23 00:35
→ NovaWolf: 度越高 03/23 00:35
→ neil987: (′・ω・)σ應該說競爭越激烈才對 03/23 00:35
→ NovaWolf: 可如果只看這線條 表示這次活動難度還可以耶 或者該說 03/23 00:37
→ NovaWolf: 有序、異構體跟塌縮點是出了什麼事 03/23 00:38
→ NovaWolf: 都有一個 只要多一點點分數排名就能突然跳超快的區間 03/23 00:39
→ WinRARdotrar: 並不是活動難度可以 只是呈現手操能力的分佈而已 03/23 00:39
推 dennisdecade: 馬蜂窩評價高 但總體練度要求極高 所有梯隊都要有一 03/23 00:41
→ dennisdecade: 戰之力 03/23 00:41
→ dennisdecade: 混沌落幕 最後一回合的懶叫RNG決定一切 03/23 00:41
推 norta: 有序就颶風營救 一堆卡保底 因為那次活動有0戰鬥成就 可以 03/23 00:45
→ norta: 勾出大量本來不打排名戰的玩家去解 那個切點一定是20多萬 03/23 00:45
→ norta: 就是0戰線( 03/23 00:45
推 deepstriker: 還蠻喜歡馬蜂窩那種梯隊散出去的方式 最近兩個都線 03/23 00:45
→ norta: 有序跟失溫算是設計失敗的洞的兩個極端了 03/23 00:45
推 a1379: 只看第一名484會有點偏差啊 畢竟第一名通常分數都很誇張 03/23 00:46
並不是只看第一名 這只是一個標準化的方式
→ deepstriker: 都梯隊線 要一直換位很煩 不過馬蜂窩不能修好修滿 03/23 00:47
推 AlisaRein: 推,免得人家當我看不懂 03/23 00:47
→ AlisaRein: 其實我真看不懂 03/23 00:48
→ deepstriker: 要更有參考價值就是加入只打機制保底分在圖上的位置 03/23 00:48
可以參考我另一篇文章 也是篇廢文 的最後 #1U9A0Ghb (GirlsFront)
但是我還是貼上來好了 深層跟失溫沒有保底
及格線(保底線)與入洞人數 https://i.imgur.com/YXdC2VM.png
深層映射:40%分數,失溫症:40%分數,塌縮點:20W
有序紊流:88888,異構體:30W,裂變鏈接:50W
推 dennisdecade: 看終焉花海跟謎境守衛 這種要求特定幾個梯隊有戰力 03/23 00:49
→ dennisdecade: 的標準是相對好一點的設計 只是一直換位還是影響體 03/23 00:49
→ dennisdecade: 驗 03/23 00:49
→ deepstriker: 像是這次的70萬分這種 不過誰還記得之前機制保底分XD 03/23 00:49
推 AlisaRein: 馬蜂窩只要有滿技空襲大多能戰鬥 03/23 00:51
→ neil987: 加註保底分也是可以 只是圖會變得更複雜w 03/23 00:52
推 dk2ftrmrn: 圖片逆時針轉90度會比較容易理解爬坡曲線 馬蜂窩從20% 03/23 00:52
→ dk2ftrmrn: 開始 幾乎是懸崖攀岩 03/23 00:52
推 deepstriker: 而且我說的保底分還不是獎勵保底分 所以蠻麻煩的 03/23 00:54
→ deepstriker: 別太在意 03/23 00:55
→ dennisdecade: 馬蜂窩要兩三隊打靶隊 還要空降照明跟一堆空襲 難搞 03/23 00:57
推 reteregena: 果然跟我分析得差不多 不過我覺得能再改進一些 像是 03/23 01:01
※ 編輯: neil987 (150.116.18.143 臺灣), 03/23/2020 01:15:55
推 ameNekoLin: 馬蜂窩打靶隊限制太多了 03/23 10:26