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https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23560461&_ff=-547859 重要參考:戰場模型,坐標與射程:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19587014] 敵方數據查詢網站:[https://gf.hometehomete.com/zh/] 鐵血梯隊射程查詢: [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20891117] https://i.imgur.com/7NzXieY.jpg
格里芬梯隊 1)使用梯隊前的掃描線作為共享射程。 2)射程以第二列中間的位置為基準 (見圖)算為8.76。 3)站定射程+1,只有敵方離開射程整個梯隊向前移動否則不會取消站定。 4)第一排有人時射程+2。 5)最高射程為11.76。 鐵血遠程單位 1)使用梯隊前掃描線始終作為遠程單位共享射程。 2)掃描線始終使用當前梯隊內最遠射程(如果近戰射程高於遠程射程時會使用近戰射程) 3)掃描線以第二排中間作為基準點,遠程射程=2.76+梯隊內最遠射程。 4)站定射程+1,只有敵方離開射程整個梯隊向前移動否則不會取消站定。 5)不會因為第一排站人增加射程。 6) 最遠射程為獵歐/機槍/劫豹的9+2.72+1=12.76,比格里芬高1,可以編入以增加梯隊射程 哦。 7)射程如鏡開幻夢整理的下表所示,射程都要+2.76 https://i.imgur.com/TTWl3yM.jpg
鐵血近戰單位 1)每個單位彼此獨立射程,但是自身射程數值可以共享給遠程掃描線(夢想家除外)。 2)射程以自身真實坐標為基準點。 3)需要三角函數計算y軸坐標差,也因為需要計算y軸距離,同最終射程數值下往往比遠程 射程更近。 4)沒有2.76的遠程額外射程,1的站定射程以及2的站第一排射程加成。 https://i.imgur.com/gOOkSo3.jpg
5) 劊子手標簽近戰實際上手槍遠程共享射程,可切換近戰獨立3射程;龍騎和煉金堅守下 是6射程的近戰,非堅守3射程近戰;小飛機標簽近戰實際上是遠程共享射程。 6) 注意!夢想家堅守模式下是最高的16射程的近戰,是近戰。沒有2.72+1的射程加持,基 準點為自身且需要計算y軸距離,當y軸與目標平齊,位於後/中/前排時等效遠程單位的射 程14.3/16.7/19.1。建議編入1強無敵2鋼獅1獵歐陣然後放中排,可拉到前排切護盾发生 器,但是打坦克速度太慢。 7)射程如鏡開幻夢整理的表格所示。 敵方射程機制 1)每個單位彼此獨立射程。 2)射程以自身真實坐標為基準點。 3)需要三角函數計算y軸坐標差。 4)站定後射程+1,為了防止你們無限拉槍。 5)射程可去鐵血數據網站查詢。 一些初始數據 1)一個九宮格是2.4寬4.2高,這就是為什麽上下移動更費時間 2) 站6號位的鐵血遠程9射程掃描線離其自身真實坐標約990像素(計算12.60射程),而格里 芬是890像素(計算11.64射程,基本與之前的11.76吻合),鐵血遠程射程7是780像素(計算 10.59射程),鐵血遠程射程3是363像素(計算6.58射程)。測量計算射程與2.76+1+射程基 本一致,誤差±0.2。 3) 鐵血3射程近戰是307像素(計算2.95射程),射程4是412像素(計算3.96射程),射程7近 戰約708像素(計算6.8射程),紙面射程與測量計算射程基本吻合,誤差±0.2。 4)一個九宮格寬250像素,每1的射程約104.2像素。 5)感謝咖啡幻想在射程尤其是夢想家射程機制的探討和研究。 -- 關於夢想家(同串三樓) 最無語的莫過於原以為夢想家會寫一套獨立的射程機制,但是這樣會造成3個問題: 1)0.5個程序員的過勞死 2)程序上的覆雜,比如設置兩個獨立的掃描線,如何不讓自身射程共享等等。 3)如果進入了夢想家的射程,那麽梯隊是停下與否? 結果策劃巧妙的繞過了這點,給夢想家套用了近戰機制: 1)唯一的不同是夢想家射程不共享,而近戰射程是可以共享給遠程的。 2)和其他近戰一樣,梯隊直到進入遠程射程掃描線才會停下 3)獨立射程,最高等效19.1,如果想要完全發揮要拉到第一排,可能會扛傷。 4)需要計算y軸距離等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.41.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1601574895.A.F67.html ※ 編輯: AlisaRein (118.166.41.166 臺灣), 10/02/2020 01:59:02
bill10679: 推 10/02 12:32
davidiid: 畫重點:夢想家是近戰單位 10/02 15:14