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中國有黑神話又如何??日本、美國、歐洲有多少吊打黑神話的遊戲?? 怎麼不拿那些國家說台灣?? 更好笑的是,拿黑神話的存在,拿來反證中國的審查沒用,這個真的很沒邏輯 如果中國沒有審查,文化輸出的能力是吊打有審查的中國 上世界九零年代台灣遊戲業跟文化產業,就是因為只想靠中國市場,才會衰退 當年台灣遊戲公司大多把中國當作市場,但是當年中國大多玩盜版,靠中國賺不到什麼錢 結果就是台灣遊戲還是錢賺的不多,最後只好靠代理韓國MMO賺快錢 反觀韓國靠把MMORPG賣到亞洲,韓國的遊戲業就發展起來 中國可以靠自家市場,但是台灣沒辦法靠中國市場 因為中國可以隨時搞死台灣遊戲,就像還願 而九日就算題材是中國文化,但是遊戲本身是夠好的,所以國外也很支持 台灣的文化產業經歷了依賴中國市場的陷阱 跟 想推台灣文化的陷阱 重點是要做出能賣國外的好遊戲,現在遊戲要賣到全世界的難度比九零年代簡單太多 完全不需要像九零年代一樣,想去用什麼中國文化做專注中國市場的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.5.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1724396895.A.DE9.html
keirto: 好像那年代台灣人單機都玩正版似的 223.137.248.27 08/23 15:09
重點不是台灣人玩不玩正版 而是要去打開全世界的市場
STi2011: 抗中飽台幾百年還會中阿共陷阱? 59.125.79.58 08/23 15:09
九零年代就一堆人覺得中國市場是未來
astrayzip: 中國沒有審查>>中國有審查>>>>>>台灣 1.162.210.144 08/23 15:10
astrayzip: 你連有審查都打不贏了 1.162.210.144 08/23 15:11
重點是,中國有市場 + 中國的地方政府城投公司以前會亂投資 本來就不能拿中國的天生優勢去怪台灣為啥做不到 而是要看差不多條件的韓國是怎麼做的
astrayzip: 創作自由沒牆壁輸牆國人當文創沙漠 1.162.210.144 08/23 15:11
astrayzip: 搞到牆國人隨便外銷都一堆比台灣多元 1.162.210.144 08/23 15:12
astrayzip: 的作品 1.162.210.144 08/23 15:12
astrayzip: 牆國人薪水還只有鬼島一半 1.162.210.144 08/23 15:12
就算做中國文化的內容,台灣也不可能贏過中國 看看人家黑悟空可以去掃描中國國內的廟,台灣根本做不到 所以要去做其他內容,就像韓國搞文化產業大多都不是韓國文化 韓國偶像的產業化可以說是全世界的,他們還跟歐洲的學校邀歌曲的稿
astrayzip: 結果文化比人領先 富裕比人多 1.162.210.144 08/23 15:13
astrayzip: 最後銷量跟內容都被屌打 1.162.210.144 08/23 15:13
astrayzip: 別扯啥中國有市場 1.162.210.144 08/23 15:13
有自己的市場很重要,當年雅達利跟任天堂光靠國內市場就能養出一台主機
reemir: 你不要這麼認真啦 幹嘛認真223.139.102.221 08/23 15:13
astrayzip: 他們一堆賣海外的還不是小團隊 1.162.210.144 08/23 15:13
要靠中國國內的市場養一堆小團隊,才能從中養出能出國比賽的小團隊
astrayzip: 你看韓國台灣就更慘了 1.162.210.144 08/23 15:14
astrayzip: 韓國甚至還沒啥人口優勢 1.162.210.144 08/23 15:14
astrayzip: 台灣即便到近年都一堆遊戲中國賣不少 1.162.210.144 08/23 15:14
astrayzip: 也就是人口基數台灣其實是反打韓的 1.162.210.144 08/23 15:15
astrayzip: 表面上韓國是台灣兩倍 但台灣中文市場 1.162.210.144 08/23 15:15
astrayzip: 是比韓國多兩倍以上 1.162.210.144 08/23 15:15
我剛才就說了,九零年代就是台灣遊戲想靠中國市場,結果死掉的故事
astrayzip: 結果整個遊戲業成績韓國屌打台灣 1.162.210.144 08/23 15:15
astrayzip: 人家只有南韓自己+北韓這個無用的 1.162.210.144 08/23 15:16
astrayzip: 全世界70億只有五千萬講韓文 1.162.210.144 08/23 15:16
astrayzip: 人家東西卻賣五大洲 1.162.210.144 08/23 15:17
reemir: 一堆人講著似是而非的言論亂講一通目的也223.139.102.221 08/23 15:17
reemir: 不是在想辦法讓環境更好 忽略掉就好幹嘛223.139.102.221 08/23 15:17
reemir: 理他們223.139.102.221 08/23 15:17
astrayzip: 然後韓國還比台灣 「晚發展」 1.162.210.144 08/23 15:17
astrayzip: 韓國還比台灣 少一個中國市場練兵存錢 1.162.210.144 08/23 15:17
錯了,韓國的MMO賺最多錢的是中國 但是中國靠市場跟韓國原廠叫板,逼韓國原廠給中國代理商能自主魔改遊戲的權力 而中國一開始就是靠自己營運韓國遊戲,養出一堆遊戲開發者 後來就一堆遊戲開發者自己獨立出來做遊戲
astrayzip: 文化內容沒在比哪國的 1.162.210.144 08/23 15:19
astrayzip: 日本去考據三國比台灣還有語言跟地理 1.162.210.144 08/23 15:19
astrayzip: 障礙 1.162.210.144 08/23 15:19
astrayzip: UBI做一堆東西都不是法國題材 1.162.210.144 08/23 15:20
astrayzip: 更不用說一堆3A國家跑去非洲南美洲考據 1.162.210.144 08/23 15:20
astrayzip: 考據的都是遊戲業沙漠國家 1.162.210.144 08/23 15:20
astrayzip: 還不是強嫖別人文化跟景 1.162.210.144 08/23 15:21
astrayzip: 所以問題在整個團隊市場考據 1.162.210.144 08/23 15:21
astrayzip: 台灣不可能贏中國 那甲山林 1.162.210.144 08/23 15:21
astrayzip: 就不會做出一堆中國人在玩的武俠 1.162.210.144 08/23 15:22
astrayzip: 活俠也不會一堆中國人在玩 1.162.210.144 08/23 15:22
astrayzip: 講白點 武俠還算一塊能養活自己的餅了 1.162.210.144 08/23 15:22
astrayzip: 其他人可以嘗試新的 別叫人說啥會輸放 1.162.210.144 08/23 15:23
astrayzip: 棄吧 這題材還算有市場的 1.162.210.144 08/23 15:23
武俠只能賺華人圈加上韓國,為啥不賺全世界的錢??
linchw: 能賺錢 為什麼要放棄 笑死 49.218.89.144 08/23 15:23
賺到最後,就死了啊
astrayzip: 現在諷刺的反而是 1.162.210.144 08/23 15:24
astrayzip: 台灣剩武俠跟中國元素的作品比較能賣 1.162.210.144 08/23 15:24
astrayzip: 老共三小鬼題材都在做 超級豐富 1.162.210.144 08/23 15:24
astrayzip: 他們反而才是不鳥中國三小五千年 1.162.210.144 08/23 15:25
一堆中國人對於黑神話悟空能把中國文化推向世界而高潮 你是在平行世界??
astrayzip: 有啥鬼我爽都來做的那邊 1.162.210.144 08/23 15:25
astrayzip: 然後找投資還比台灣好找 1.162.210.144 08/23 15:25
以前中國地方政府靠賣地收入搞城投公司去投資遊戲公司,現在錢早就花光了 現在中國遊戲公司還有一堆錢能做遊戲,是靠之前在中國市場賺的錢
astrayzip: 這還是在 中國極度限制創作自由下欸 1.162.210.144 08/23 15:26
astrayzip: 結果台灣豐富多元度才向被綁住的 1.162.210.144 08/23 15:26
astrayzip: 中國產出成品反而還比較像自由的那邊 1.162.210.144 08/23 15:27
錯了,台灣的問題就像我說的,就是以前的文化產業被中國磁吸空洞化 ※ 編輯: krousxchen (36.235.5.203 臺灣), 08/23/2024 15:40:30
living0215: 所以不需要面對?連中國都贏不了,還 49.215.21.186 08/23 17:29
living0215: 想跟歐美比? 49.215.21.186 08/23 17:30
living0215: 想跟跟日美比? 49.215.21.186 08/23 17:31
buddhawu: 你這種人就是一堆藉口然後沒有解決方案 42.70.38.248 08/23 21:56