推 VOLK11: 魏導劃大餅想拍台灣三部曲也是文化阿 101.12.97.94 09/20 16:50
→ VOLK11: 只是絕大部份的人生活已經很苦悶了,文化 101.12.97.94 09/20 16:51
→ VOLK11: 輸出要有娛樂性才有商業價值 101.12.97.94 09/20 16:51
→ VOLK11: 要偶看北歐神話,我願意看阿,但是維京海盜 101.12.97.94 09/20 16:52
→ VOLK11: 那種就算了,因為不太想看這些悲慘的事情 101.12.97.94 09/20 16:52
→ VOLK11: 好神話悟空成功還有一個原因,就是主創對 101.12.97.94 09/20 16:55
→ VOLK11: 電玩有感情,他是真心喜歡電玩和細膩設計 101.12.97.94 09/20 16:55
→ VOLK11: 這些畫面,其他電玩其實設計也不錯,但是 101.12.97.94 09/20 16:55
→ VOLK11: 就是少了一些什麼精神厚度 101.12.97.94 09/20 16:55
→ VOLK11: 像台灣紅衣小女孩系列也拍得不錯阿,但電 101.12.97.94 09/20 16:56
→ VOLK11: 影除非很賣座,否則無法引起廣大共鳴 101.12.97.94 09/20 16:57
→ VOLK11: 黑神話悟空,更正 101.12.97.94 09/20 16:57
推 VOLK11: 還有黑神話悟空,大悲咒,陝北說書彈唱那 101.12.97.94 09/20 17:00
→ VOLK11: 些其實都是很大膽的設定,從商業的角度來 101.12.97.94 09/20 17:01
→ VOLK11: 看 101.12.97.94 09/20 17:01
→ VOLK11: 那種要是去西方主流大公司一定會被否定的 101.12.97.94 09/20 17:02
→ VOLK11: 提案,卻因為很有古中國文化厚度和特色而 101.12.97.94 09/20 17:02
→ VOLK11: 爆紅 101.12.97.94 09/20 17:02
→ VOLK11: 因為商業大公司主觀會認為說這不主流很不 101.12.97.94 09/20 17:03
→ VOLK11: 普世,很邊緣很地域性阿,但是卻意外的受 101.12.97.94 09/20 17:03
→ VOLK11: 到玩家的喜好,因為很特別阿 101.12.97.94 09/20 17:03
推 VOLK11: 那像對岸電影很商業性,其實爛片也不少阿 101.12.97.94 09/20 17:07
→ VOLK11: ,但因為市場夠大,給拍片者(嘗試)的契 101.12.97.94 09/20 17:07
→ VOLK11: 機,像台灣片子拍太爛,除非是得獎藝術片 101.12.97.94 09/20 17:07
→ VOLK11: ,就沒有下一部阿 101.12.97.94 09/20 17:07
推 VOLK11: 還有對岸的文化和神話,不管是三千年還是 101.12.97.94 09/20 17:14
→ VOLK11: 五千年,從黃帝開始就很有神話色彩,什麼 101.12.97.94 09/20 17:14
→ VOLK11: 軒轅劍,什麼山海經,還有很多民間傳說, 101.12.97.94 09/20 17:14
→ VOLK11: 太多故事可以講了,只是需要包裝和設計而 101.12.97.94 09/20 17:14
→ VOLK11: 已 101.12.97.94 09/20 17:14
→ VOLK11: 文化輸出要從神話開始,一般人對人類自己 101.12.97.94 09/20 17:15
→ VOLK11: 愚蠢的自相殘殺,自己都沒興趣看,歹戲拖 101.12.97.94 09/20 17:15
→ VOLK11: 棚很難看 101.12.97.94 09/20 17:15