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※ 引述《Supasizeit (Shitpost King)》之銘言: : 以前是因為解析度差 : 所以要用像素排列讓他看起來像個東西 : 其實以當時的技術,很多都是鬼斧神工 : 但現在什麼鬼解析度都超高 : 像素遊戲都不是用像素刻的 : 還要花時間用程式或AI去轉換成像素風格 : 然後再加工一格一格修 : 看起來又醜,可是有人就是愛 : 這到底是什麼神奇的癖好 : https://i.imgur.com/hz91a6k.png : 來源 u/BigRub7079 我可以理解啊 1.讓玩家回到小時候玩電玩最初的感動 像素風格玩的下去的 “一定"是有點年紀的玩家 那種一出生懂事就是PS3 時代的我才不相信他們玩得下去。 2.讓玩家專注遊戲的本質 -->好玩 而不是好看 但遊戲性像屎的垃圾 比方現在九成九的換皮手遊。 像抖音最近就常推一些何止8 BIT 我看根本就atari 時代的單色畫面 內容就是一堆關卡超難超變態的動作GAME 我反而是看得津津有味。 類似的還有 8BIT 音樂 超級瑪利的主題曲 VS WII時代之後的交響樂 哪個能讓你激動? 我猜大部份從FC超級瑪利時代玩上來的 都會選前者 大概JOHN。 補充一下 minecraft是特例 它作成像素風是為了省資源 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.136.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1728667813.A.5B0.html ※ 編輯: ivorysoap (106.64.136.42 臺灣), 10/12/2024 01:33:40