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某職位能賺多少錢 與該職難度無關 只與市場需求有關 本滷覺得抓歌採譜難到爆 https://www.youtube.com/watch?v=RFkPC6qlFmo
找人抓 抓套譜喔 一首只收我1800 (不要說用軟體抓 試過那品質超爛) 若說覺得我被坑 或覺得抓歌很簡單的 請私訊我 我還有別首需要抓 所以好賺否與難度無直接關係 回原題 天文為何低薪 市場需求小 再說這種靠熱誠的工作 本就該有一堆肥料 讓他們吃不飽燃燒熱情撐下去 才合乎社會利益 遊戲軟體工程師 難度不輸其他軟體工啊 那為何低薪? 理由很簡單 因為遊戲是種藝術 看下其他藝術領域 : 文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影 從業人員之「中位數」收入是不是低得嚇人? 甚至藝術本身帶來之收入不足以過活,需要斜槓以支撐理想 那身為第九藝術之從業者,憑什麼可為特例,領中上之薪水? 依我看,相對於其他藝術領域,遊戲從業人員收入中位數還是太高了, 還未到拋棄現實燃燒熱情程度。 等像日本動畫師那樣,年收120萬円,完全靠熱情支撐, 才算藝術從業人員之合理收入。 註 :不是多收入就叫斜摃。早上碼農晚上做程式項目不叫斜槓, 因為都未脫離原專長; 早上舞團排練下午清潔工晚上便利商店,這種才斜槓。 天文從業者 讓他們可靠研究渡日而無需斜槓 已是極大恩澤 不爽不要做啊 靠熱情本就該被剝削 ※ 引述《w510048 (黨的恩情比山高)》之銘言: : 看過很多研究黑洞搞天文物理學專家薪水跟文組差不多, : 一般來說天文物理學是理科收入應該很不錯吧? : 我想請問大家, : 為何天文物理學是理科薪水卻跟文組一樣? : 天文物理學是決定人類文明發展水準的重要關鍵。 : 是不是很多人都認為天文物理學跟文組歷史哲學一樣呢? : 有沒有八卦呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.174.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1730869365.A.F87.html ※ 編輯: KILLE (36.227.174.94 臺灣), 11/06/2024 13:04:23
Baumgartner: 真的 像新彗星很多都是業餘天文玩家 49.215.148.52 11/06 13:16
Baumgartner: 無償搜索來的 49.215.148.52 11/06 13:16
Baumgartner: 當然有新發現就超爽 49.215.148.52 11/06 13:16