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※ 引述《takase (............)》之銘言: : 其實多半可以追溯到巫術初代(wizardry) : 當年Apple2上的巫術移植到FC上面,影響了一整代遊戲創作者 : 甚至勇者鬥惡龍的製作人本身就是巫術的粉絲 本滷是巫術粉 這講下巫術設定 巫術是很強調角色創造的遊戲 至少七代以前都如此 說明書上一直講 請花時間(丟骰子拿夠多的點數)創造角色 好比 要創造一人類戰士 只要骰出六點 注意 要骰超過十點就很難 要創造貓人武士 要12點 但要創造精靈忍者 需骰出14點 而精靈已是距忍者最接近之種族 而夢幻組合 妖精忍者 要骰出點數最大值24點! 可能花一下午都骰不到 巫術沒有兼職 因為職業本身就是兼職 領主(聖騎) = 戰士 + 牧師 武士 = 戰士 - 重擊能力 + 功速特快特會爆 - 法師 主教 = 法 + 牧 忍者 = 賊 + 煉金師 - 防具裝備能力 + 忍術 + 自帶裝甲 然後領主升級所需經驗只比戰士多一點點( 好像是10%) 注意到 煉金師也是可以補血的(只是通常魔不太夠) 有沒看出來 職業天生就極不平等 忍者就是爽 空手打到底 裝備不用換 還會補血招小弟開鎖躲藏(出來超會爆)哩 所以 花時間創角色(或用修改器) 是絕對必要的 而遊戲本生真的很難 若不爽花時間創 三戰一賊一牧一法直接開工 那只會滅爽爽 對比 妖精忍者 甚至單刷全破都有可能 有無與現實世界很像 首抽決定尊賤? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.182.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1732121485.A.061.html ※ 編輯: KILLE (36.227.182.128 臺灣), 11/21/2024 00:53:43
Ricestone: 你講的都已經是6之後的東西了 219.91.36.60 11/21 01:01
Greatgenius: 馬的光聽你講我就不想玩了 203.160.71.5 11/22 23:06