→ fantasyth: 開的路通道又不一樣162.120.161.23 12/15 22:21
不行不能再深入了
→ dayend: 速度和碰撞沒有直接關係 方向才有103.59.108.103 12/15 22:21
→ dayend: 永恆雙向平行的物體 速度快慢都永不碰撞103.59.108.103 12/15 22:21
→ dayend: 懂?103.59.108.103 12/15 22:21
那三寶學長跟阿姨的鬼切呢
→ aggressorX: 確實 太陽一秒220公里也沒看它撞到什223.137.8.160 12/15 22:22
→ aggressorX: 麼東西過223.137.8.160 12/15 22:22
東西還離他越來越遠
→ theeht: 蛤 你走路每天都在碰撞嗎220.142.2.168 12/15 22:22
我被馬碰碰啊
※ 編輯: sdamel (220.135.41.12 臺灣), 12/15/2024 22:26:09
推 chanel1259: 是不碰撞才能快,你弄反了49.215.24.180 12/15 22:24
可反可逆阿
→ protien: 不是一堆光子打在你身上嗎180.218.165.92 12/15 22:25
哥我有排除光子惹
噓 goodyW: 鬼切30KM/H是被沒在剎停的60KM/H撞220.132.29.135 12/15 22:25
我還以為你說的是600的撞上去
※ 編輯: sdamel (220.135.41.12 臺灣), 12/15/2024 22:29:27
噓 minipc: 能跑300的超跑跟買菜用機車的數量差多少? 1.200.21.112 12/15 22:32
→ minipc: 如果機車全變超跑應該每小時都有車禍 1.200.21.112 12/15 22:33
推 rapnose: 速度快不夠,要高速震動才行。 61.224.94.46 12/15 22:36
推 sazdj: 碰撞的定義是兩物體的距離為0 應用在汽車 180.217.151.66 12/15 22:45
→ sazdj: 經過路口發生碰撞 有2種情況 一種是我車先 180.217.151.66 12/15 22:45
→ sazdj: 到路口 它車撞到我的車身 另一種是它車先 180.217.151.66 12/15 22:46
→ sazdj: 到路口 我車車頭撞到它車車身 180.217.151.66 12/15 22:46
→ sazdj: 總之帶入速度去算 不發生碰撞的方法是接近 180.217.151.66 12/15 22:47
推 neworld66: 倖存者偏差39.15.8.154 12/15 22:47
→ sazdj: 路口要慢 通過路口要快180.217.151.66 12/15 22:47
→ winglight: 但速度快的死傷更多啊!上次滅了全球42.70.20.159 12/15 23:00
→ winglight: 恐龍耶42.70.20.159 12/15 23:00
撞了再說辣
→ Misscat16868: 地球轉一圈假設以時速100公里速度223.140.138.235 12/15 23:15
→ Misscat16868: 那如果以時速200公里轉動時,我上223.140.138.235 12/15 23:15
→ Misscat16868: 班會不會遲到?223.140.138.235 12/15 23:15
→ Misscat16868: 當然我沒有晃動,只是偶爾聽到ㄍ一223.140.138.235 12/15 23:19
→ Misscat16868: 的聲音,我常常要和時間賽跑分秒223.140.138.235 12/15 23:19
→ Misscat16868: 必爭223.140.138.235 12/15 23:19
捷運車廂應該開放刷牙洗臉
※ 編輯: sdamel (220.135.41.12 臺灣), 12/15/2024 23:30:25
推 GermanNavy: 當成數學問題,應該碰撞機率還是上升223.137.190.113 12/16 09:29
推 GermanNavy: 的吧,把其他物體當成空間內不動的隨223.137.190.113 12/16 09:31
→ GermanNavy: 機路障,移動物體速度提升每單位時間223.137.190.113 12/16 09:32
→ GermanNavy: 內出現的空間變多,碰撞機率更高223.137.190.113 12/16 09:32