http://www.bilibili.com/video/av1101643107?share_medium=android&share_source=cop
y_link&bbid=XY205EA227C3360320E0AF7A84B5A80CBA12B&ts=1735659818389
弁慶外傳 沙之章
https://tinyurl.com/2evedvt5
縮網址
今天晚上搜尋日本老音樂的時候想到這款遊戲
最近用unity引擎 想要像B站那樣一堆人都能夠規劃出龐大的關卡白盒設計的練習
大部分都是用虛幻引擎做的
雖說關卡白盒設計主打的是用來讓設計關卡的人快速疊代,體驗大致的關卡進行感覺
但有的人,光是用白盒white box這種東西就
外型上刻劃得很好
比如說像是黑魂艾爾登法還場景的歐式建築有拱廊有雕像 體現出了宏大且設計有模有樣的
規模
最後再來配上個原創遊戲的背景音樂
按照他們自己的想法放置npc與小兵的人
等等
都能讓人感覺到這還蠻令人想玩的
遊戲系統當然不只打怪 跑圖這些
而關卡設計當然也不只魂like遊戲這種拿著劍或槍跑圖
明年只剩下10分鐘而我連一個像樣的關卡都還沒雛形
一日之所需百工之為備
玩一個遊戲似乎也是要百個部分相配合
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.26.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1735660381.A.653.html