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大家好,我是台灣的遊戲開發者 想分享我了解的部分 不反對本土化,土本化只是其中一種題材 但基本一定要往外走擴展市場 比如很多人都很好奇的台灣手遊營收 手遊其實很多網站可以估算出營收跟下載狀況 比如AppMagic可以免費用 我跟內業數據比,大部分都很準了,有個七成準 (極端情況不考慮) 像最近才出的台灣IP手遊 神明便利商店 https://i.imgur.com/ZnLk0Bb.jpeg 這個收入是美金,先不說慘不慘,因為才剛出 可以注意到目前基本9成都是台灣營收 雖然說有幾萬人下載,但手遊留存率都是很低的 通常過一個月還有10%人玩都不錯了 所以以這遊戲來說,如果後續沒有海外玩家 (看要推英文日文,還是香港中國都可以) 基本上就很慘了 但台灣也有比較好的例子 比如拿逆轉魔卡當對照組 這也是台灣研發的遊戲,經營好幾年了 應該很多人跟我一樣常常看到這遊戲的廣告 來看看他的推估營收 https://i.imgur.com/GcUCTzD.jpeg 可以看到除了基礎數據比較好之外 他的營收各國營收佔比也比較均勻 其實就是比較健康 台灣佔了總營收35% 其實你也可以想成如果只純靠台灣市場,那就只剩下1/3的營收了 公司也會很難經營 (大家也可以這樣多查一些自己熟悉的遊戲感受一下) 所以基本一定要往外走 也因此現在也有一批開發者 做的時候不太會強調是國產或是本土開發 就默默地耕耘 甚至一開始目標就是海外市場了 大家也就比較難注意到,或者說會特別代表台灣文化 像我自己現在做steam遊戲也是 https://store.steampowered.com/app/2325390/ 因為自己喜歡日本動漫的架空幻想風格 可能看起來還比較像日本遊戲 也會參加一些台灣電玩展之類的活動 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6084007 其實台北電玩展這次就有30幾組台灣的獨立遊戲開發者參加擺攤 但現在曝光是真的很難 光是要讓大家知道我們的遊戲就很難了 更別說要文化輸出了 接下來也會做各種努力 有什麼心得也會找機會分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.165.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1738654743.A.574.html
LoveMakeLove: 謝謝 36.226.217.64 02/04 15:40
hcastray: 不過手遊的前幾波營收大概就是高峰了吧 27.147.10.66 02/04 15:48
hosen: 跟電影一樣,宣傳費佔成本一到三成,沒人 114.137.0.39 02/04 16:20
hosen: 知道的遊戲再好玩也沒用,更何況有些遊戲 114.137.0.39 02/04 16:20
hosen: 要人多才好玩 114.137.0.39 02/04 16:20
YYOO: 謝謝123.193.183.230 02/04 16:23
kkll7952: 手遊確實最初就是高峰了,要把玩過的人 111.249.165.31 02/04 16:36
kkll7952: 拉回來玩,成本很高 111.249.165.31 02/04 16:37