看板 Gossiping 關於我們 聯絡資訊
我昨晚才玩黑魂三,從開頭打到洋蔥騎士從地下一樓上來 被宮崎英高的魂遊的那種 「雖然你覺得想吐 但是還是會繼續不斷拖著你玩」的 奇特的魂游吸引力,折磨得感覺像是------- (比喻) 就是有的編劇很會寫連續劇, 把一些吸引人看繼續追劇的技巧用得很厲害 可是!其實這部劇劇情跟題材你其實並不喜歡。 你只是被追劇的技巧搞得不得不 想繼續一直看下去.... #1dxRmy57 (C_Chat) ==原文 舉以上的感覺的例子是想說是否屬於 魂遊的特點其實是有一些可以考察的 不能把所有動作角色扮演的3D人物拿著刀砍殺的遊戲都叫魂遊 過去一段時間可能被拿來比較的遊戲: 《墮落之主》 《帕斯卡契約》 《皮諾丘 匹諾曹 P的謊言》 等 我都沒玩過 但從介紹影片的感覺(例如:菜鳥老田、蕾雅)上來說 魂度 也有做的頗接近的 有的人可能是 (一)把堆怪的風格當成魂遊戲 或者 (二)把需要慎重出手否則招致敵人重傷的機制當成魂 或者 (三)地圖特別設計 或者 (四)暗黑風格 其中地圖必須滿足特別的設計的要素 我有看到一篇類似論文研究的 《如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构》 節錄 https://www.gcores.com/articles/162918 「封面圖 知識挖掘機 如何製作魂類箱庭?從零開始的理論與實戰精粹 一篇關於如何「實打實」設計出魂類箱庭的方法論 Bramasole 2023-03-03 本文係用戶投稿,不代表機核網觀點 收聽本文37:29 前言 《艾爾登法環》和《黑暗靈魂》系列的箱庭關卡設計是遊戲史濃墨重彩的一筆,也是被大眾 津津樂道的對象。一個月之前,為了在暑假能找個關卡策劃的實習,我也非常現實的選擇自 己搭建一個關卡原型。下這個決定需要很大的勇氣,它意味著我需要花很多時間做一件我最 抗拒的事情——分析。但是,我還是選擇了放手去做。 在研究過程中,我發現許多魂系遊戲的關卡設計分析都聚焦在了單向門、捷徑等最突出的魂 味點上,而很少有真正談論建構類魂箱庭方法論的文章。我站在像牙塔上,瀏覽著一篇又一 篇「魂味是什麼」的分析,感覺無所適從。說到底,我也知道單向門和捷徑,但我真不知道 該怎麼去真正實現一個魂類關卡。 這讓我洞悉到了我可以深入的地方:既然很少有人真的去做,那我不 妨就用這個機會自己 模仿並製作一個類魂關卡,並把自己的分析和設計心得分享出來,希望能彌補上“魂系關卡 實踐方法論”這一方面的理論空隙。在經歷了一個月生不如死的體驗後,我終於有機會在這 個時刻,將我這段時間所經歷的點點滴滴,用文章和視頻的方式講述出來,希望大家能有所 收穫。那麼,我們就開始吧! 精簡版影片論文: 理論和實踐的簡要概括和說明 一、 引入:魂味的核心 在文章的最開始,我想先用兩個關鍵字來定義魂味的核心:「立體結構」和「環形路徑」。 兩者的主要目的是豐富玩家對地圖的探索和製造存檔點捷徑。 立體結構使得關卡在縱深層面的探索性大大提升;玩家遊玩的不再是一張有點褶皺的白紙, 而是一個真正立體的立體結構。正所謂“所見即所得”,你目光所及之處,皆是為你的未來 鋪墊的序章。從另一個角度思考,魂類箱庭對整個關卡的空間利用率很高:不管是高處的城 堡還是地底的村落,都不止是背景層的擺設,而是真正可以到達的地方。正因如此,我們可 以看到魂類箱庭的結構圖通常像毛線球,各種道路和層次被擠壓在一段高牆、一座古城或是 一個下水道中。 塞恩古城的令人眼花繚亂的立體路徑 毫無疑問的,設計師絞盡腦汁將各種建築的結構拆分、想讓玩家既能跳屋頂又能走地面的思 維最終成效顯著。關卡的立體性讓玩家覺得“我真的很自由”、“這個地方真大真多東西” ,但其實這都是立體結構的障眼法而已。無數玩家所讚嘆的從不死鎮教堂回到傳火祭祀場的 升降梯體現了宮崎英高立體結構思維的功力。當然,如果只是用關卡的立體性來為這個讚歎 時刻蓋棺定論的話,顯然還是有些單薄了。魂味核心雙刃劍的另外一端──環形路徑,才是 喚起玩家故地重遊時激動情緒的主謀。」 不知各位對魂系嚮往的玩家對於它的研究 理論是否有豁然開朗的感覺? .....隨便做個結論吧!(4聲) 總之, 不是3A 3D角色扮演動作=魂遊 ...也有可能是薩爾達傳說 當然 除了宮崎英高的地圖設計跟愛陷害讓人 體會印象深刻外 魂游還有一種你不喜歡吃偏偏你又會想一直吃 的可怕吸引力 舉個例子 例如魂二我也玩了一段 可是雖然畫面品質跟魂一幾乎一樣 但(黑魂一 黑魂三) 與黑魂二 感受到的 跑圖的感覺有點不同。 而宮崎英高還有其他的作品:艾爾登法環與隻狼 我覺得 還是跟黑魂一 黑魂三玩起來感覺不太一樣的 ※ 引述《j32072 (心地善良的o'_'o)》之銘言 : 小魯高雄50處辣 : 自從日本做了黑暗靈魂後 : 這種新穎的魂類模式受到眾人 : 不乏有許多國家也在抄襲換取金錢 : 像之前的黑悟空也是紅了一陣子 : 最近連韓國也搞了兩部p謊和卡讚 : 但台灣就不愛做這種魂類遊戲 : 是因為眼光長遠發現到這類遊戲已經紅海化不想陪捲嗎 : 還是台灣人不愛這類遊戲 : 比起魂類更愛明星三缺一這類鬥智遊戲的關係呢 : 有沒有八卦??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.162.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1743652525.A.59B.html