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好吧 去年有人問了 為什麼台灣做不出黑神話悟空? 資金 引擎 技術 市場 企業 很多因素/藉口都出來了 再更早之前有 為什麼台灣做不出 原神/星鐵/絕區零 等米遊 上面的理由一樣跑一遍 好吧 等到最近玩了棕色塵埃2 遊戲建模:繪本風格,也沒啥精細度要求 美術:2D立繪,要求不高 遊戲系統:遇敵式回合制RPG,35年前仙劍就有的東西 硬體部分沒有一樣是什麼做不出來的新技術耶!? 比起3A跟3D來說成本不高 只要有好的故事跟演出就能做出來的遊戲,為什麼台灣做不出來呢?有沒有卦? 然後去年在討論黑神話的時候,有一個天下布魔的製作者跑出來說他們天下布魔銷量很威 我直接就回了: 說老實話,天下布魔從文本 劇情 UI 到作戰系統我都覺得頗糞的 製作群不大玩其他遊戲的嗎? ========================================================================== 年輕時待過一陣子遊戲業,我只能說別說3A大作。燒個幾億能做坨屎出來都不容易 有更多的是燒了幾億連屎都沒拉出來那種 黑神話悟空這規模可以說是很不容易的3A了 在這產業待過只能說,從政府到財團到高層都充滿了短視近利又跟玩家脫節的幻想 方向上總是以仿製抄襲"市場上流行安全牌爛大街產品"而非"市場上的頂尖產品"為目標。 導致做出來的產品都很烙賽,而烙賽久了就不想再虧了只想要賺快錢。因此就距離自創遊 戲的路途越來越遠..... 而基層的待遇及風氣也因為賺不到錢根本不會提升,大概待十年升組長還是領不用繳稅的 薪水 撐得下去只因為有愛跟熱血,消磨完也不如改行了。 所以我看台灣是出不了米哈遊的.....從頂層到基層都是沒有夢想跟方向 一味地想要迎合跟仿俗貨,但仿俗貨又不如直接換皮成本低,也不如直接代理風險低 最後就變成大企業不搞研發,小工作室做不出規模的窘境 -- 徐庶、石韜等人不但沒有因為這些機車話把諸葛亮阿魯巴一頓,還紛紛同意他的說法
evilraistlin:說不定他們還是有把諸葛亮阿魯巴阿... 01/27 07:13
hareluyac: 諸葛亮:不然我怎麼會年紀輕輕的就"臥龍"了....T_T 01/27 07:24
hareluyac: 龐老六:你還好,"臥龍"起碼還能看。我...我..."鳳雛" 01/27 07:24
hareluyac: 徐老九:老師老師,老六跟老七有龍陽之癖啊! 01/27 07:40
出自 <<你所不知道的三國誌>>-民明書房 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.48.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1752594946.A.A48.html
marktak: 我們有……星城! 39.14.38.142 07/15 23:58
karta1363946: 我們有娛樂城 49.159.4.2 07/15 23:58
froce: 我們有玻璃睪丸啊 114.38.106.163 07/15 23:59
laugh8562: 遊戲這麼色怎麼教小孩 219.70.223.154 07/16 00:00
sunarmed: 事實就是除了死忠的沒人想看台灣史觀 52.94.133.141 07/16 00:00
carkyoing: 台灣有綠色廢氣 42.73.4.24 07/16 00:03
fransice7: 我們有逆統戰你敢嘴? 59.126.185.223 07/16 00:03
TokyoHard: 我們有返校啊! 1.161.177.85 07/16 00:10