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※ 引述《iincho (世界的盡頭)》之銘言: : 是我記憶不好嗎? 台灣的遊戲是被韓國的OLG幹掉的,這個就算你把研發都留在台灣 當年看某韓國遊戲廠商老闆說過 「同樣玩剪刀石頭布,和真人玩就是比跟電腦玩有趣」 詳細內容忘了,大致上意思應該沒記錯 OLG 是和真人對戰,單機遊戲是跟電腦, 跟真人玩,無論玩什麼,就是好玩 : 一樣會死,不過如果討論到技術我個人看法是台灣的遊戲真的開始不行的時候是 : DOS轉Windows那段時間的事情,台灣的RD只會寫DOS Game,等機器全轉去Windows之後 十幾年前, 有業內人士在 BBS 連線板寫過較詳細的討論文章, 其內容便有提到平台轉換的問題 DOS 下,碰到的各種問題,用組合語言硬幹就好, 在 Windows 95 以後怎麼可能讓你用組合語言硬幹? : 就跟不上了,更不要說之後的DirectX.... 不只遊戲, 一票 DOS 下的軟體廠商,Windows 95 上市後,一夕之間消失或轉型 直接衝擊的便是中文系統,e.g.倚天、國喬 倚天轉型做股票機,國喬中文似乎無下文 國外的話,小魯印象最深的便是記憶體管理程式, e.g. Quarterdeck 的 QEMM386 Windows 95上市後,誰還需要外掛記憶體管理程式? Quarterdeck 在 internet 剛開始時,有出過瀏覽器, 叫「阿Q Moasic」,然後,再也沒有然後了 : 另外一個問題是一直走小作坊經營,等產業開始規模化沒跟上,被淘汰是必然。 資訊或者整個科技業的宿命吧 回題, 看《舊遊戲時代》是否會開專題寫國產遊戲的興衰史, 採訪從業人員等等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.65.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1753286476.A.155.html ※ 編輯: sdbb (112.104.65.143 臺灣), 07/24/2025 00:02:00