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肥宅這我也想過 電流以光速移動 對吧 而電路中 電流會走 電阻較低的路徑 但電子又還沒走過 怎摸知道走哪條路 電阻會比較低 除非有電子同伴走過 跟後面來的電子說 或是電子有預知能力 細思極恐 細思極恐 怎解 = = ※ 引述《jackliao1990 (j)》之銘言: : https://journals.aps.org/pra/abstract/10.1103/PhysRevA.111.052211 : 統一量子力學和廣義相對論並建立萬有理論(量子重力理論)是物理學的終極目標 : 然而量子力學描述的是靜態、固定的時空(因果關係固定) : 廣義相對論則將時空視為動態實體(因果關係取決於物質與能量的分佈) : 因此過去認為大統一理論需具備因果不確定性(因果關係可處於量子疊加態中) : 新研究提出新思路:不直接檢測因果關係的量子疊加態而是專注因果關係的動態性 : 作者提出新版貝爾測試(貝爾測試由約翰·貝爾提出:如果粒子自旋方向的出現機率違反 : 貝爾不等式就表明上帝以擲骰子決定粒子的未來) : 科學家將貝爾的思維應用到相對論並設計出一種圖形博弈遊戲: : 1.裁判從預設的莫比烏斯圖中隨機選擇一條弧線並隨機生成一個位元x(0或1) : 2.裁判向所有玩家公布這條弧線,但只將位元x傳送給發送方 : 3.如果接收方r的最終輸出與x相符,則遊戲獲勝 : 在靜態固定的因果關係下遊戲的獲勝機率存在理論上限11/12 : 根據幾何學 : 此機率上限能被轉換成可實驗測試的貝爾不等式 : 因此如果測到獲勝機率違反上限 : 即表明玩家行動改變了因果關係本身 : 現實實驗測試中可將"事件"定義為"光束的交叉點" : 根據廣義相對論 : 光線沿著零測地線傳播 : 當時空因為大質量物體而彎曲時 : 光線路徑會改變 : 因此玩家可以在環境中移動大質量物體(改變質量分布狀況)來改變時空的因果結構 : 如果玩家透過移動物質而成功改變了因果結構 : 那麼實驗觀察到的獲勝機率將超過理論界限 : 此外引力波引起的時空曲率變化可視為對因果結構的擾動 : 作者指出可用LIGO的引力波數據來實現本遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.1.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1757220000.A.FE9.html
PECVD: 這問題我以前想過,無解 220.134.32.199 09/07 12:50
PECVD: 不過用馬路來想,好像又很合理? 220.134.32.199 09/07 12:50
gmoz: 去google一下機率波 跟波函數塌陷... 111.248.195.83 09/07 13:22
xixixxiixxii: 電子是已經分佈在整個路徑上了,就 39.9.128.53 09/07 13:31
xixixxiixxii: 像排隊一樣,前面的動了我才能動 39.9.128.53 09/07 13:31