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※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言: : <<<文長慎入>>> : 多巴胺是腦部的一種神經傳導物質,跟我們大腦的【獎勵機制】 : 有相當的關聯性。適當的多巴胺可以引起我們的動機去實踐某個任務, : 當完成某個動作的時候會帶給我們愉悅的感覺。 : 我們的大腦透過長期演化,會在多巴胺愉悅感後產生相反的痛苦 : 來平衡腦內的化學反應。也就是說 "快樂" 和 "痛苦" 是相隨相伴的 : 。 : 在這個物質豐盈的世代,要獲取過多的多巴胺已經不是難事。 : 從早期的酒、毒品,到現在的色情網站、電玩遊戲、 : 到經過精心製作的影片,隨時都會讓我們處在高度愉悅的狀態下。 : 正如第二小段所說,越大的快樂是需要更大的痛苦來平衡。 : 但是多巴胺的獲取途徑太好取得了,人們不願承受過大的痛苦, : 結果就用比原來(甚至更激烈)的方法獲得多巴胺。這樣就形成了 : 一種惡性循環。 : 同時大腦有所謂的 "耐受性" ,也就是對某種物質刺激要達到 : 相同的水平,需要更大的接觸。當這個 "耐受性" 高於臨界值, : 就會對大腦造成不可恢復的傷害。也就是他不會恢復到正常的耐受性了。 : ----------------如果你已經懂了多巴胺上面就不用看------ : 所以我舉電子遊戲為例....早期遊戲並不容易上癮,因為他們都很簡單 : 產生的愉悅感也不會太高。所以很容易就平衡回來。 : 但隨著科技日新月異,電玩做得越來越精緻(不論是畫面、劇情和遊戲方法) : 產生的愉悅感已經超過了人腦所需的正常水平。 : 所以遊戲需要更好的畫面、更史詩的劇情以及更吸引人的遊戲玩法。 : 但是這操作已經慢慢跟不上玩家的胃口。以前覺得新奇的事物,現在看 : 起來都是必須的。 : 後來遊戲廠商發現了這件事情,就在遊戲中加入了賭博和利用人性弱點的元素。 : 這就為現代氾濫的賭博遊戲和遊戲課金的時代開啟大門。 : 再來就是經典版遊戲的出現,某些遊戲曾經在你大腦產生的愉快回憶。由於印象 : 實在太過強烈,讓人很容易想回去體驗 "最初的感動" 。 : 因此一旦遊戲廠商利用這點來開發,又可以再賺一筆錢 : 只是因為大腦的耐受性無法恢復。經典版一個一個地失敗了。這是因為沒辦法 : 獲得 "第一次時的那樣同等的興奮感" 而讓玩家失落。 : 所以我想問問...在這個文明物質高度開發的時代.... : 要怎麼跟電子遊戲取得平衡,或是說這已經是不可的事情了呢....? 你說的對 自律是解藥 自律的第一步 從早上6點起床健身開始 但是... 早上起來打一發手槍真的爽 早上起來發一篇廢文也好爽 早上起來打一場傳說已經固定了 多巴胺中毒 誰能抗拒 那個說什麼運動很爽 分泌多巴胺的都閉嘴 再怎麼爽 也爽不過打手槍咿咿咿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.75.29.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1757926877.A.400.html
wa007123456: 運動不會分泌多巴胺 114.44.13.141 09/15 17:02
cdmlin: 還不快來一客多巴胺 123.240.181.89 09/15 17:02
wa007123456: 運動是腦內啡喔 0.0 114.44.13.141 09/15 17:03
widec: 每天早起打一發 也是自律了 1.165.21.45 09/15 17:15
sdamel: 這又沒什麼,不要見人亂肛就好了,有自我 42.78.59.237 09/15 17:22
sdamel: 獎勵機制又不是壞事,只是社會上強調安安 42.78.59.237 09/15 17:22
sdamel: 靜靜那套把人家當異類而已 42.78.59.237 09/15 17:22
Zcould: 聽起來都很不錯 36.230.75.56 09/15 20:56