作者D600dust (製塵鬥士)
看板Gossiping
標題Re: [新聞] 不用怕手滑!普發一萬擬增「不領取」選項
時間Sun Sep 21 00:10:09 2025
※ 引述《deathdecay (VOID)》之銘言:
: 三立新聞
: 記者劉秀敏
: 不用怕手滑!普發一萬擬增「不領取」選項 未領取者保留「反悔」機制
普發現金政策中增設「不領取」按鈕,並允許民眾在6至7個月的發放期內反悔改為領取,
是一個特殊的政策設計。透過博弈論(特別是膽小鬼遊戲的視角)與政策設計的邏輯,分
析設計者的意圖,以及這一機制的潛在動機與影響。
在膽小鬼遊戲中,兩個玩家(此處為民眾與政府)面對對抗性選擇:堅持(不領取,展示
骨氣)或退讓(領取補助,獲經濟利益)。若雙方各自堅持立場,便能導致最佳結果(想
領的人領,不想領的贏得尊敬)。然而,「不領取」按鈕的可取消性使民眾能先選擇堅持
(不領取)以獲取道德形象,隨後反悔退讓(領取),兼得雙重利益。這導致動態博弈的
均衡不穩定,參與者(特別是民眾)的利益無法最佳化,因為反覆切換策略除了會引發社
會的對立、行政混亂,整件事情都將充滿無效率。
由於這樣的設計會帶來不穩定的決策、並使參與者的利益無法最佳化,我們可以相信,設
計者的可能意圖為增加政策爭議度、製造反對聲浪、甚至從中獲得更多的預算。
一、社會聲浪,放大政策爭議:
設計者可能刻意讓「不領取」按鈕成為輿論焦點,放大普發現金政策的爭議性與能見度。
透過回應「立場超然」領袖的訴求(如拒領或回捐),政府將單純的補助發放轉化為涉及
道德、公平與資源分配的公共議題,引發媒體與社群媒體熱議。
民眾選擇「不領取」類似「堅持」,試圖贏得道德認同,但反悔機制讓這種堅持成為低風
險的表演行為。政府則利用爭議轉移焦點,從政策本身實行的合理性(譬如比以往更高的
發放成本)轉向民眾的道德選擇,直接轉移問題焦點。
二、獲得政治籌碼:
反悔機制可能為某些利害關係群體提供政治籌碼,並以展現「傾聽民意」的姿態,誘使(
甚至強迫)表態,製造以「大量民意」為盾牌的「道德制高點」,同時,「反悔」設計又
能確保輸誠者(或表演者)最終仍能安心獲得普發的現金,毫無成本的展現順從與團結。
三、創造額外發包與預算:
反悔機制的設計可能為政府或相關單位創造額外行政需求,例如開發普發現金登記網站、
處理反覆選擇的身份驗證、統計「不領取」與反悔人數等…這些需求可能導致額外預算編
列或發包機會,如委外app開發、成立專案辦公室等…藏帳於流程,便難以被有效追查
;甚至,登記網站的開發與維護可能外包給特定廠商,更能鞏固利害關係人的利害關係。
結論
可以反悔的「不領取」按鈕,除了放大爭議、利用社會的外部性換取政治籌碼,實在不是
正常設計者會考慮甚至實現的選項。此機制可以預期會帶來社會大幅的資源浪費以及對立
。因此只能認為此設計背後並不具備任何良善正當的邏輯思考。
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推 TokyoHard: AI文吧 1.161.184.2 09/21 00:10
AI光是看一篇新聞就能分析這麼透測
推 firose: 民進黨被 AI 看破手腳 114.25.145.112 09/21 00:13
→ firose: 另外即使無任何設計 原本就會有無領取之人 114.25.145.112 09/21 00:14
你是說鍾文智和曾國緯嗎
→ firose: 無領取跟不領取是不一樣的 114.25.145.112 09/21 00:15
※ 編輯: D600dust (59.115.192.18 臺灣), 09/21/2025 00:15:54
推 qoojo2002: 幹反悔是青鳥通道嗎? 223.137.226.8 09/21 00:45