→ greensaru: 能幹嗎? 111.243.106.31 10/24 08:24
→ syntax123: 精靈射臉 101.9.194.128 10/24 08:25
推 CRAZYCONTROL: 還不都是魔戒抄天堂害的 114.136.197.29 10/24 08:26
→ donation12: D&D原本種族、職業跟素質可以分開看 114.24.216.72 10/24 08:28
→ donation12: 不同的組合有不同的樂趣 114.24.216.72 10/24 08:28
→ donation12: 天堂最早只有四種職業所以有點侷限 114.24.216.72 10/24 08:29
→ donation12: 但是也有人會骰力妖、力體法的玩法 114.24.216.72 10/24 08:29
→ donation12: 後來官方發現會破壞平衡就改版debuff 114.24.216.72 10/24 08:30
→ donation12: 敏高通常主要是遠距攻擊的威力跟精準 114.24.216.72 10/24 08:30
→ donation12: 開鎖技巧則會看幸運值的額外加成 114.24.216.72 10/24 08:31
→ donation12: 有些遊戲設定敏捷也會影響迴避與爆擊 114.24.216.72 10/24 08:32
→ donation12: 敏騎就會將素質點數投資在力、敏上 114.24.216.72 10/24 08:33
→ donation12: 相對的點數有限就是脆皮,不能當坦 114.24.216.72 10/24 08:33
→ donation12: 如果遊戲有特別的技能組合 114.24.216.72 10/24 08:35
→ donation12: 可以玩出種族、職業、素質的不同面向 114.24.216.72 10/24 08:35
→ donation12: 遊戲會比較豐富,但就比較難平衡 114.24.216.72 10/24 08:36
→ donation12: 一定會產生優勢、劣勢玩法的傾向 114.24.216.72 10/24 08:36
→ donation12: 這時適當靠劇情需求來提昇對角色需求 114.24.216.72 10/24 08:37
→ donation12: 營造在特定場景下某些玩法的劣勢反轉 114.24.216.72 10/24 08:37
→ donation12: 為優勢,就會大幅度提昇遊戲樂趣 114.24.216.72 10/24 08:38