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※ 引述《Alaba (理由伯)》之銘言: : Dota2也算是Moba始祖了,最近看到他跟卡普空合作行銷,才發現這款遊戲還活著 : 反觀LOL剛比完,討論十分熱烈 : 為什麼DOTA2各方面都不如LOL呢? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 這款遊戲應該會一直活著 畢竟是電競史上最高獎金池 記得有一年Ti8的樣子 每位冠軍選手可以抱走2E多左右獎金 以前W3時代開始打了幾千場 後來DOTA2打了2000場 DOTA2有很多角色操作太難 比方TA聖堂刺客 丟陷阱>跳刀切入>隱身>破隱一擊>點選陷阱>陷阱快速鍵發動>開黑皇杖>按相位鞋追殺 以上動作要2秒內完成 破隱只能原地站著還要抓好距離 我以為這隻很難了結果發現他難度是中等...... 其他還有對線時要一直殺自己小兵尾刀讓對方沒錢沒經驗 LOL過去玩的應該會玩得很痛苦 對線距離走錯一步很多老手看到就上來殺了 容錯度很低 LOL流行的時候我跑去網咖玩了一次節奏好慢玩到打瞌睡 反觀DOTA2有些角色LV1就開始搞事 控塔仇恨越塔殺人 -- 4番街 バー・ぴぃちぴっと 大塚麗夏 木谷椎 きんく 前島龍 国崎蛍 ハッチ Quzilax 雪野みなと 鬼束直 東山翔 As109 へんりいだ 田龜源五郎 モチ 鈴木狂太郎 冬野みかん らする 40010壱号 あかざわRED チームキハラ 岡田コウ たまちゆき 上田裕 へんりいだ 暗中模索 いちはや 小路あゆむ 千家カゲロー 田辺京 んつぁてぃむん 小峯つばさ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.219.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1762833112.A.EAD.html
a187: 最主要還是技術難度量太高不像lol不太吃技術 220.129.81.103 11/11 11:54
也是有比較不吃技術的 比方巫妖最講究的就是團戰時進去丟一發大招 新手丟完就跑 但時機要抓很準 缺點就是身子太脆 不太能纏鬥 但DOTA各腳色真的做得很平衡 ※ 編輯: kingkiller (125.230.219.29 臺灣), 11/11/2025 11:58:52
newtoby: lol不太吃技術!?!? 新手半途加入有望了? 112.104.75.137 11/11 11:57
bluecsky: 所謂的吃不吃技術是相對應的 61.229.64.44 11/11 11:59
PPCYes: 從dota進lol隨便虐 211.23.29.146 11/11 12:00
bluecsky: 也沒有 現在lol系統也很複雜 61.229.64.44 11/11 12:01
bluecsky: 單有技術只能硬幹到一個程度而已 61.229.64.44 11/11 12:01
qqq87112: LoL一開叫你殺人賺人頭 才有差距 後面 161.30.9.90 11/11 12:13
qqq87112: 變農兵大賽 看誰先農裝備 161.30.9.90 11/11 12:13
Zzell: 陷阱先發動緩才切入吧== 剩下哪有什麼難的 61.228.225.135 11/11 12:15
Zzell: 就跳進去用技能而已 lol也是要按 61.228.225.135 11/11 12:16
Zzell: 而且現在陷阱角色身上就有熱鍵 61.228.225.135 11/11 12:16
BILLYBOY: 現在的版本不清楚 以前我玩的時候可以 101.12.115.34 11/11 13:37
BILLYBOY: 玩出很多種花樣 lol卻是固定eu流 野團 101.12.115.34 11/11 13:37
BILLYBOY: 可玩性差太多了 101.12.115.34 11/11 13:37
Faertesi: 2025年了還在最高獎金池,早就沒那麼最 118.165.31.219 11/11 13:49
Faertesi: 獎,改版前早死遊了改成這樣死更快 118.165.31.219 11/11 13:50