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就跑不掉 遇到危險就四種反應 逃跑(Flight) 攻擊(Fight) 僵直(Freeze) 還有一種是討好(Fawn)不過應該不適用此情境 啊就是每種人都有 早就分類出來了 今天不是這位騎士僵直 就有另外人可能僵直被殺 檢討被害者沒用 就真的是比較衰 ※ 引述《po4622000 (CUBY)》之銘言: : 昨晚37歲蕭姓男騎士真的很倒楣 無辜回家路上 脖子被刺一刀 : 聽說死前還跟旁邊人說「跟我爸媽說我愛他們...」 : 雖然這段可能虛構 不過真的很倒楣 : 那個時間點應該都在注意交通 前後車 而且被卡在那邊 根本不可能棄車逃走 : 其實經過兇手的很多 但是真的就他剛好被刺QQ : https://www.facebook.com/share/r/1Bsjczy5vP/ : 騎士最後的片段 : 只能說真的很雖 不需要檢討被害者吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.231.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1766216224.A.018.html
yesonline: 正確步驟 逃 (run)、躲 (hide)、打( 220.133.253.85 12/20 15:54
yesonline: fight) <-前2招都失效時只能打. 220.133.253.85 12/20 15:54
wbw: 死者有銀行員 保全 57歲大叔 不包括兇手不就 223.140.131.65 12/20 16:15
wbw: 三個了?騎士有死嗎? 223.140.131.65 12/20 16:15
dankyo: 如果知道當下狀況,能躲掉的機率會提高不 203.73.103.141 12/20 16:23
dankyo: 少,相反的,不知當下狀況時,來不及反應 203.73.103.141 12/20 16:23
dankyo: 的,所以那些說躲得掉或躲不掉的,根本沒 203.73.103.141 12/20 16:24
dankyo: 搞懂狀況 203.73.103.141 12/20 16:24