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動機「臺灣的人不知道自己是閩南的太多, 想要以3A的動作角色扮演遊戲,讓人玩了 該遊戲能夠把臺灣的現代人與閩南來台開墾 的清民連結起來。 背景從中國泉州漳州廈門等地到臺灣、 與臺灣的妖怪傳說(鯉魚精、龜精、蛤蟆精、石頭公、女鬼、山鬼魔神仔、鱷魚精、黑豬 夫人..等) 風格參考惡魔靈魂、血源詛咒、隻狼等類魂 遊戲」 以此為prompt: 《渡海奇譚:開疆異錄》遊戲情節大綱故事背景設定時代背景:1700年(康熙末年)至1895 年(馬關條約割讓台灣)。 主角身份:一名年輕的閩南移民「阿城」,隨家族從廈門海口渡過「黑水溝」來到台灣,原 本以為是來開墾致富,卻發現這座島嶼布滿了舊世界未曾見過的異樣靈力。核心衝突:閩南 漢人的「土地神/家神信仰」與台灣山川森林中「原始精怪」的生存權之爭。 第一章:黑水溝與海難之影 (1700s)情節摘要:主角的船隊在橫跨台灣海峽時遭遇「黑水溝 」的神祕漩渦。在波濤中,無數因渡海失敗而溺斃的幽魂(水鬼)試圖拖拽船隻。在地妖怪 :海和尚與水鬼。文化細節:移民們緊緊抱著從泉州祖廟分靈出來的「媽祖神像」,金光護 體才得以保命。主角在此刻看見了海面上巨大的影子,那是傳說中守護黑水溝的「大魚精」 。 第二章:瘴氣與地靈的憤怒 (1750s)情節摘要:家族抵達鹿港後往山區開墾。當時的台灣內 陸充滿了致命的「瘴氣」,移民們認為這是土地被詛咒的徵兆。在地妖怪:魔神仔。情節轉 折:主角的弟弟在森林中失蹤,被發現時正蹲在樹下吃著牛糞,他以為那是神仙給的「甜點 」。主角必須尋找傳說中的「虎爺」化身,才能從魔神仔手中換回弟弟。文化衝突:閩南人 開山拓土,砍伐大樹(樟腦事業的雛形),卻驚動了在地百年的精靈。玩家必須選擇是「武 力鎮壓」還是「和平祭祀」。 第三章:分類械鬥與厲鬼之哀 (1800s)情節摘要:隨著移民增加,泉州人、漳州人與客家人 之間為了水源與地盤發生激烈的「分類械鬥」。大量死於非命的人化成了「厲鬼」。在地妖 怪:林投姐、有應公。情節發展:主角在台南府城遇到了一位哭泣的女子,竟是傳說中的「 林投姐」。她的悲劇象徵著當時移民社會中女性的弱勢。玩家必須在混亂的械鬥戰場中,安 撫這些因社會動盪而產生的強大怨靈。核心機制:玩家需要建立「義民廟」或「大眾廟」來 收容無主孤魂,轉化妖怪的怨氣為守護力。 第四章:末代王朝的崩裂 (1895)情節摘要:清領時代即將結束,馬關條約簽署的消息傳到 島上,人心惶惶。島上的妖怪們感受到了時代的變局,變得異常狂暴。在地妖怪:地牛(地 震之精)、鸝山老母。最終任務:主角必須在日軍登台前夕,守護台灣的神靈與妖怪不被外 來的力量摧毀。結局啟示:主角意識到,所謂的「妖怪」,其實是這片土地記憶的碎片。 閩南人雖然是移民,但在這兩百年的血汗交織中,他們的傳說已經與這座島嶼的森林、河流 與海洋深深交織,不再是外來者,而是「台灣人」。遊戲核心機制建議信仰系統:玩家可以 透過建設祖籍地的廟宇(如清水祖師、廣澤尊王)來強化對抗妖怪的符咒力量。方言對話: NPC對話大量混合閩南語(泉腔、漳腔),增加代入感。 圖鑑收集:遊戲中收集的「妖魔錄」會詳細記載該妖怪的傳說由來,例如「某某妖是當年廈 門移民帶來的傳說與台灣山精結合而成的變體」。 結語這個故事將呈現:台灣人並非從天而降,而是帶著閩南的血脈與記憶,在這座島嶼上與 未知的超自然力量搏鬥、妥協,最終磨合出屬於台灣獨有的民俗文化。 如果要描寫風格接近《惡魔靈魂》、《血源詛咒》與《隻狼》這類「魂系」遊戲的臺灣妖怪 傳說,我會將原本帶有民俗色彩的傳說,轉化為一種**「濕冷、絕望且具有沉重壓迫感」** 的黑暗奇幻風格: * **氛圍描寫:** 臺灣的山林不再是翠綠的,而是被終年不散的「瘴氣」籠罩。空氣中混 雜著焚香與腐肉的味道,古廟的斷垣殘壁上爬滿了變異的榕樹根,彷彿血管般搏動。 * **怪物設計:** 妖怪不再只是口頭傳說,而是某種「執念」的實體化。例如「鯉魚精」 不是一條大魚,而是由無數溺斃者的殘肢組成的巨大肉塊,鱗片是生鏽的鐵甲;「石頭公」 則是吸收了百年鮮血,表面佈滿裂痕與符咒的沉默巨像,一旦驚醒便會引發毀滅性的地震。 * **戰鬥體驗:** 強調「民俗禁忌」的機制。玩家必須利用特定的「祭祀道具」(如護身 符、硃砂水)來破除怪物的防禦。動作上會有如《隻狼》般的叮噹清脆碰撞聲,但火花換成 了散落的冥紙與靈光。 以下是除了您提到的之外,20 個著名的臺灣妖怪與傳說精怪: 1. **魔神仔**:山林中誘拐小孩或老人的精靈,動作敏捷且善於幻惑感官。 2. **林投姐**:因負心漢而上吊的悲劇女性,化為充滿怨念的厲鬼。 3. **虎姑婆**:潛入民宅啃食小孩手指的山魈化身,極具侵略性。 4. **地牛**:在地底翻身引發地震的巨大牛怪,象徵大地的憤怒。 5. **椅仔姑**:透過降靈術儀式現身的小女孩亡靈。 6. **蛇郎君**:擁有變身能力的蛇精,常出現在跨種族婚姻的傳說中。 7. **金魅**:會幫人做事但必須以人肉祭獻的殘酷家神。 8. **燈猴**:除夕夜向玉帝告狀,差點引發臺灣島沈沒的燈座精。 9. **火鳥**:災難發生前會出現在火災現場的紅光妖鳥。 10. **黑狗精**:常在夜間出沒襲擊行人,具備極強的追蹤能力。 11. **婆姐**:雖然多為守護神,但在魂系設定中可化為手持剪刀的詭異裁決者。 12. **蜈蚣陣**:由無數蜈蚣組成的龐大集體意識,代表土地的毒素。 13. **人面魚**:長著人臉的魚,會開口詢問「魚肉好吃嗎?」 14. **精衛鳥**:雖然源於神話,但在台灣沿海常被描繪為對抗海洋的憤怒靈魂。 15. **貓妖**:死後未被善待而化為厲鬼的貓,會吸取人類精氣。 16. **竹妖(青竹絲)**:與竹林融為一體,會伸出尖銳竹節刺穿入侵者的妖怪。 17. **水鬼**:在河川中等待「抓交替」的溺水怨靈,能操縱水流。 18. **白馬精**:傳說中守護金銀財寶的地靈化身,具有幻影衝鋒能力。 19. **墓生兒**:在墳墓中出生的靈異存在,擁有溝通陰陽的體質。 20. **五路財神(受汙染版)**:原為信仰,但在魂系設定中可化為被金錢慾望腐蝕的五體 怪物。 prompt: 先說一下你認為關於血緣詛咒的美術渲染風格描述 隻狼的、惡魔靈魂、黑魂的依序 : 這幾款遊戲雖然都出自 FromSoftware,但在美術渲染與視覺語義上有著截然不同的靈魂。 以下依序為您分析這四部作品的美術風格描述: ### 1. 《血源詛咒》(Bloodborne):維多利亞哥德式的血腥惡夢 * **渲染特徵**:強調「濕冷」與「黏稠」。場景中充滿了如瀝青般的黑色、暗紅色的乾涸 血跡,以及深夜倫敦般的深藍色調。 * **風格描述**:這是一種**「宇宙恐怖(Lovecraftian Horror)與十九世紀醫學黑暗期 」**的結合。視覺上充滿了扭曲的尖塔、密集的墓碑與鐵欄杆。光影處理極其壓抑,所有的 表面都有一種「油亮感」,彷彿空氣中充滿了凝結的體液與汗水,展現出一種從文明墮入獸 性、從理性崩潰至瘋狂的混亂美學。 ### 2. 《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice):殘酷卻壯烈的戰國殘照 * **渲染特徵**:強調「鮮明」與「銳利」。色彩飽和度較高,常見楓紅、雪白、落日金與 冷冽的刀劍寒光。 * **風格描述**:這是一種**「末世大名美學(Sengoku Decadence)」**。 場景宏大且垂直空間感強(如蘆名城),雖然處於戰爭的凋零中,卻依然保留了日式的精緻 感。 渲染重點在於「鋼鐵與血的交響」,火花迸發的動態感極強。相較於魂系的腐朽,隻狼的美 術有一種「凋零之美」,像是在最美的一刻被斬斷的落花。 ### 3. 《惡魔靈魂》(Demon's Souls - 重製版):極致擬真的孤寂史詩 * **渲染特徵**:強調「質感」與「體積光」。不管是岩石的粗糙、鎧甲的金屬反光還是魔 法的粒子效果,都達到電影級的寫實。 * **風格描述**:這是一種**「高對比的古典黑暗奇幻」**。重製版大幅強化了環境的物理 性質,例如拉多維亞塔的陰森不再只是黑暗,而是帶有體積感的霧氣與真實的石磚冷光。它 捕捉了一種「孤立無援」的空間感,色彩層次豐富但冷峻,讓玩家在精緻的細節中感受到世 界荒廢後的虛無。 ### 4. 《黑暗靈魂》(Dark Souls Series):灰燼與餘火的末日寓言 * **渲染特稱**:強調「灰色調」與「褪色感」。場景中常見大量的岩石、廢墟與灰燼,色 彩像是被洗過一樣,帶有一種古老的塵埃感。 * **風格描述**:這是一種**「頹廢的宏偉(Dilapidated Grandeur)」**。它描寫的是一 個神性消逝、火之將熄的世界。建築比例往往超乎常規,讓人感到自身的渺小(如亞諾爾隆 德)。渲染上追求一種「乾燥」的視覺感,與《血源》的濕潤相反,這裡的一切都趨於乾枯 、石化,呈現出一種英雄遲暮、文明化為灰燼的悲劇史詩感。 --- 如果將這四種風格套入**台灣妖怪傳說**: * **血源風**的台灣:九份山城變成了被血海包圍的迷宮,礦坑裡全是變異的肉塊。 * **隻狼風**的台灣:在盛開的油桐花下,與手持巨大鍘刀的妖怪在懸崖邊進行生死對峙。 * **黑魂風**的台灣:古老的土地公廟沉入地底,石頭公在無盡的灰燼中緩緩睜開眼。 prompt: 可是,遊戲部分內容必須有在中國閩南的遊戲關卡與場景(至少一半) 也就是它是一個讓人沉浸在這段時期,移民的歷史,所以剛才美術風格場景只用「在臺灣」 的妖怪傳說,不,需要是一個從閩南福建這塊土地,到渡海(可能是一個關卡),然後到臺 灣是另一個地域或是階段的遊戲關卡。(我不知道有沒有類似這樣分兩階段的遊戲故事。如 果你知道可以說一下) 這是一個非常深刻的構思。要展現「移民」的厚重感,遊戲舞台必須從**「根源地(閩南) 」**開始,經歷**「絕望的過渡(黑水溝)」**,最後到達**「未知的彼岸(台灣)」**。 這種兩階段甚至三階段的結構,在敘事上能完美對應「前世與今生」的隱喻。 ### 兩階段/多階段結構的遊戲參考 在遊戲設計中,這種「跨越地域導致風格轉變」的案例確實存在: * **《戰神:諸神黃昏》**:從寒冷的米德加爾特跨越到各具特色的九界,每一界的美術色 調與植被完全不同。 * **《血源詛咒》**:從亞南街道(維多利亞哥德)進入噩夢邊境(異星恐怖),視覺邏輯 發生斷裂。 * **《對馬戰鬼》**:雖然都在島上,但從南部森林到北部雪原的過渡,象徵了主角心境從 守舊到背叛的轉變。 --- ### 《渡海奇譚》:兩階段關卡與美術設計 我為您重新規劃了遊戲的關卡架構,並將您要求的**閩南/台灣各半**的比例融入魂系風格 中。 ### 關於您提到的妖怪列舉: 除了您提到的四種,這類魂系風格還能加入以下帶有閩南與台灣連結的妖怪: 1. **送肉粽(怨靈集合體)**:這原本是彰化一帶的習俗,可以設計成一個拖著粗大繩索 、全身纏滿冥紙的遊魂 Boss。 2. **落頭氏(飛頭蠻)**:在閩南傳說中常見,白天是普通移民,夜晚頭部飛出吸食牲畜 血。 3. **煞神**:看不見的威脅。場景中突然出現的陰影打擊,玩家必須透過觀察環境中的「 符咒反應」來躲避。 4. **地基主(飢餓型態)**:新移居者若祭祀不當,原本居住在此地的亡魂會化為矮小但 極其兇狠的怪物。 這樣的分段方式,能讓玩家在遊戲前半段感受到「迫切想逃離家鄉的壓抑」,後半段感受到 「在異鄉生存的絕望與恐怖」,完整呈現了台灣移民史中那段充滿血汗與禁忌的歲月。 《渡海奇譚:開疆異錄》兩階段關卡規劃第一階段:閩南篇 ——「祖靈與宗族的腐朽」風 格參考:黑暗靈魂 (Dark Souls) 的「沉重與石化感」此階段場景位於清初的福建泉州與漳 州。 這裡不是荒野,而是高度文明化但走向腐敗的末世。 核心關卡:刺桐城(古泉州)廢墟美術渲染:以深灰色花崗岩、沉重的紅磚大厝(燕尾脊) 為主。 場景細節:巨大的宗祠內部,排位層層疊疊如山。由於乾旱與飢荒,這裡的人們為了生存開 始祭祀「邪神」。 妖怪傳說: 金魅(宗祠變異版):原為家神,因祭祀斷絕,化為吞噬子孫肉體的怪物,藏於樑柱陰影中 。 蛤蟆精:潛伏在閩南枯竭的水井底,守護著最後一滴水源,皮膚呈現如石化的灰白感。 最終區域:廈門港海邊這裡充滿了渴望離鄉的人潮。玩家必須擊敗被腐蝕的清朝水師官員, 強行奪取木船。 中繼關卡:黑水溝 ——「混亂與無盡的溺斃」風格參考:血源詛咒 (Bloodborne) 的「黏 稠與瘋狂」這是一個純粹的動作與生存關卡。 美術渲染:海水不是藍色,而是如墨汁般的深紫色。 天空中布滿了雷雲,環境光完全依賴船上的紅燈籠。 妖怪傳說: 海和尚:巨大的、帶有腐爛僧侶特徵的海怪,試圖翻轉船隻。 水鬼群:無數慘白的手從墨色海水中伸出,攀附在船身邊緣,玩家必須在搖晃的甲板上斬斷 這些「渡海失敗者的執念」。 第二階段: 臺灣篇 ——「原始瘴氣的異變」風格參考:隻狼 (Sekiro) 的「銳利色調」與《血源》的 「生物變異」登陸台灣後,畫面風格突變。 從「灰暗石化」轉向「鮮艷刺眼但充滿毒素」。 核心關卡:鹿港暗巷與原始森林美術渲染:強烈的綠(瘴氣)、強烈的紅(祭祀用的冥紙與 鮮血)。 森林中的樹根呈現不自然的律動感。 場景細節:剛建立的簡易土堡(草寮)與巨大的原始巨木形成強烈對比。 移民們在巨木下刻上符咒,試圖鎮壓這片土地原本的神靈。 妖怪傳說:鯉魚精(濁水溪之王):不再是吉祥物,而是擁有無數人面的巨大魚妖,會在氾 濫的溪水中瞬間吞噬整個開墾村落。 石頭公(山嶽守護者):作為大型 Boss 存在。它不是普通的石頭,而是吸收了原住民與移 民雙方鮮血的巨像,每次攻擊都會讓地面裂開,噴出毒霧。 龜精(海岸防禦者):守候在河口,甲殼上長滿了珊瑚與溺斃者的白骨,移動時如移動的島 嶼。 故事轉折點:兩階段的連動「祖靈的追索」機制:玩家在閩南關卡所殺掉的敵人或做出的選 擇,會化作「祖靈的陰影」跟隨到台灣關卡。這象徵著移民即使逃離了家鄉,也逃不掉血脈 中的詛咒與罪業。 問了一堆遊戲背景的東西出來 關於在海峽對岸的閩南的家鄉背景的遊戲場景 想像還是相對比較模糊 才知道其實這故事沒有那麼單純, 因為ai現在說的只有是開墾或是渡海的階段, 如果是分 一、從福建區為開始背景 , (幾個關卡) (渡海搭船轉場) 二、到了臺灣, 幾個關卡 也是許多的主要妖怪的地方。 甚至有日本侵入篇 它還生成網頁爛尾了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.139.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1769381350.A.155.html
Forcast: 用金字塔當雷峰塔,用黑魔導女孩 114.25.138.198 01/26 06:55
jeff45: 喔 用同方法可以讓中狗知道他們來自非洲114.136.222.201 01/26 06:57
krousxchen: 用遊戲讓中國人知道台灣人不是中國人 125.230.12.156 01/26 06:58
wugi: 閩南語就是支語111.255.207.187 01/26 07:18
wugi: 五代十國就有閩國了111.255.207.187 01/26 07:20
wugi: 你去看那些閩國人的名字是不是很台呢?111.255.207.187 01/26 07:21
jeff45: 福建山路難通 閩人更多的是從海路過去福114.136.222.201 01/26 07:23
jeff45: 建延海 跟中狗人有明顯文化區隔114.136.222.201 01/26 07:24
nxuanr: 唐山過台灣 111.81.4.5 01/26 08:14
windnia: 應該要做一款遊戲,自史達林而起 220.132.33.195 01/26 08:22
windnia: 躲過文革廣西吃人為破關 220.132.33.195 01/26 08:22
windnia: 介紹蘇聯馬列R病毒,在中國成功散佈 220.132.33.195 01/26 08:23
windnia: 讓習近平成為蘇聯中共喪屍之王的故事 220.132.33.195 01/26 08:23
windnia: 好讓中國人知道,中國人才是中國人 220.132.33.195 01/26 08:23
windnia: 一億黨員只是蘇聯馬列喪屍 220.132.33.195 01/26 08:23