Title: 《渡海奇譚:開疆異錄》遊戲設定與民俗歷史學習指南
Subject:
臺灣移民史、黑暗奇幻遊戲世界觀、閩台民俗傳說
Topics:
遊戲時代背景與主角設定
移民渡海的信仰與地理挑戰(黑水溝)
臺灣在地妖怪與精怪傳說
移民社會衝突與民俗救贖
Summary: 本指南涵蓋了遊戲《渡海奇譚:開疆異錄》的核心架構,該遊戲以 1700 年至 18
95 年的清領台灣為舞台,講述主角阿城從閩南渡海來台,在險惡的自然環境與複雜的社會
衝突中,面對並超渡各類因怨念或土地記憶而生的妖怪。
內容融合了真實歷史事件(如馬關條約、分類械鬥)與民間信仰(如媽祖、虎爺),展現了
移民在異鄉生存的掙扎與對土地記憶的體悟。
Key Concepts:
移民的集體恐懼與記憶: 遊戲中的「妖怪」並非單純的怪物,而是這片土地記憶的碎片,
反映了移民對未知自然(瘴氣、地震)及社會悲劇(械鬥、溺斃)的具象化恐懼。
信仰作為生存支柱: 從渡海時的媽祖信仰到定居後祭祀虎爺、有應公,信仰在遊戲中扮演
了心靈避風港與克制超自然力量的功能。
社會變遷與認同轉換: 故事從阿城的移民視角出發,最終讓他意識到妖怪與人類的衝突源
於生存權之爭,進而對這片土地產生更深層的連結。
語言與文化代入感: 透過混合泉州、漳州腔的閩南語 NPC 對話,營造出寫實的移民社會氛
圍。
Vocabulary List:
黑水溝: 臺灣海峽的別稱,因水色深黑且流速湍急,是清領時期移民橫渡時最險惡的挑戰
。
瘴氣: 早期臺灣山區被認為有毒的霧氣,常導致移民患病,象徵原始自然環境的敵意。
分類械鬥: 清領時期台灣不同籍貫移民(如泉漳之爭)之間的武裝衝突。
有應公: 泛指因意外、戰爭或無後而亡,死後無人祭祀的孤魂野鬼。
義民廟/大眾廟: 用以收容並祭祀無主孤魂或為國/家鄉犧牲者的廟宇,具備安撫怨氣與轉
化神格的功能。
妖魔錄: 遊戲中的百科系統,記載了各類妖怪的傳說由來與背景。
Key Questions:《渡海奇譚》的故事始於何時,又終結於哪一個重大的歷史事件?
為何「黑水溝」在遊戲第一章中被視為最危險的考驗?其代表性的妖怪有哪些?
「魔神仔」與「虎爺」在民俗文化與遊戲機制中存在著什麼樣的互動關係?
遊戲中如何透過「分類械鬥」與「有應公」的概念,反映移民社會的悲劇?
根據結局,主角對於「妖怪」的最終看法是如何從「敵人」轉化為「記憶碎片」的?
*
--
3A
我覺得AI要完成類似隻狼的畫面風格,
美術設計給AI自己去生成人物模型、場景,
動作自己生成,
系統AI自己設計自己寫,自己把角色
套用上去
人們只要把自己想打造的遊戲的世界觀
、故事情節方向...等等主要就是策劃的
部分和AI討論好。
(應該是那種微調過後專門做遊戲用的AI,
比較熟知各類遊戲的模式)
我的想像
但我相信,快了
應該是已經有人在搞了。至少也是50%的遊戲的內容都是AI在生成,
除了這種臺灣從閩南渡海來台,的歷史背景風格遊戲
還有跟血源詛咒哭訴魯的以歌德立法院
衝進去立法院打人,不不打怪獸,為了找暗黑的資料。
也希望在和AI聊聊後能夠看到一個
可以試玩的遊戲的內容
快了快了
中國大陸他們一定有在做
※ 引述《gk1329 ()》之銘言
: 肥宅我剛剛刷YT看到的
: https://youtu.be/Sz2YXVeegso?si=z9VdoHMlZWwpSKGn
: 有人用AI
: 20天重做了一個老遊戲
: 還是高清版的
: 還附上編輯器
: 讓你修改遊戲內容
: 肥宅我的預言成真惹
: 老遊戲變3A大作
: 只會越來越快
: 越來越簡單
: 怎摸看
: 最想玩哪款老遊戲
: 有卦嗎
: = =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.60.245 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1778308345.A.DB6.html