作者SkankHunt42 (凱子爸)
看板Gossiping
標題Re: [問卦] 海賊王 航海王這漫畫 問題出在哪??
時間Wed Jul 15 12:22:04 2026
※ 引述《epson5566 (ep)》之銘言:
: 還記得國小時
: 海賊王剛發行了第一本
: 看得時候真的覺得驚為天人
: 覺得這作者太神了 怎可以畫出那麼有趣的世界觀跟故事
: 但30幾年過去了
: 海賊王? 航海王? 現在怎麼畫得那麼難看阿
: 到底是從哪一步開始 變得那麼難看的?
從魚人島開始是一個轉捩點
很多人埋怨草帽小子救國團套路千篇一律 不外乎就是:
入島好興奮哈哈→發現黑暗面→重要角色哭哭→魯夫說不哭不哭→
向地方惡勢力發起挑戰→遇到挫折→重要角色哭哭→打爆地方惡勢力
然後進入下個篇章 但我覺得這不是問題 故事好看就行
就跟妖精尾巴每次遇到問題就"因為我們是"然後BGM起打爆對手一樣
喜歡海賊王的人就是好草帽救國團這口
我覺得海賊王後期的問題是讀起來很累
水之七都以前畫面都很乾淨 有張力 張弛有道
他媽的現在海賊王每個畫面都要搞得跟威利在哪一樣
獵人王選篇真要說他媽是附插圖輕小說 起碼人家資訊量大 角色真的有在動腦
海賊王我是要從一堆雜訊中找出我要的資訊 然後他媽資訊量還不大
至於霸氣 其實我覺得這也不能怪尾田
我不知道武裝色這到底是尾田自己想的 還是編輯想的
反正都不重要
果實能力的盡頭其實就是沒梗
海賊王每個篇章都要想出好幾個果實能力者 特別是超人系要有梗
但有些角色的能力很無解 所以大概也掰不出好看的智鬥
你要編排出合理的戰鬥 唯一的方式就是導入氣、魔力量之類的東西
海賊王世界觀中 那就是霸氣
JOJO為什麼從第四部 尤其是第五部 能力一個比一個複雜
就是因為已經快沒梗了 所以只好開始搞規則系的東西 增加複雜度 讓智鬥場面合理
但這種複雜的戰鬥不僅很難寫 觀眾接受度也不見得高
就好比幽遊白書仙水篇還有些智鬥環節 仙水篇結束後都在幹數值了 幹數值最不用動腦
王道少年漫畫幹數值通膨已經是常態了
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推 qk3380888: 霸氣是尾田的錯吧 想了一個自然系 133.106.128.60 07/15 12:23
→ ziso: 霸氣也是後期補的 以前根本沒想到 當初還有 61.220.121.49 07/15 12:25
→ ziso: CP9的啥道力 後面根本也消失 61.220.121.49 07/15 12:26
→ yayawoliyau: 每話幾乎都在多線x(奔跑+搞笑)223.139.246.233 07/15 12:38
推 deerdriver: Jojo到第八部才讓人真的不懂 223.137.75.37 07/15 12:41
→ fufufugogogo: 拖戲拖到當年小學讀者都得老花眼了 223.136.107.19 07/15 12:59
→ fufufugogogo: 還沒完結 223.136.107.19 07/15 12:59
推 aasd: 霸氣第一話紅髮斷手不是就有了? 101.10.108.37 07/15 13:00