推 aa06697: A我覺得是C語言基本上極少你的程式沒有call function, lo 11/21 12:50
→ aa06697: op, branch...等等 應該是不太可能1000個指令順順地執行11/21 12:50
→ aa06697: 一次就結束11/21 12:50
這個選項大概是我最不確定的,但通常被Compiler過後應該稱為
「assmebly instruction」 吧@@? 是這個原因嗎?
→ aa06697: C就是如你所說 已經是compiled過的program所以指令一樣 11/21 12:52
→ aa06697: 又用一樣的ISA 那不就是比電腦效能了(不只是mips應給是 11/21 12:52
→ aa06697: 所有ISA都是這樣吧) 11/21 12:53
→ aa06697: D 我也不確定 但是看都only就不會選XD 11/21 12:57
因為還有其他 factor 可以影響吧? EX Clock Cycle time 等等之類的
推 k2shouai: B敘述的做法是AM,D的做法不是divide and conquer 11/21 13:11
就某種程度而言 Execution Time 的公式IC * CPI * Clock cycle time
不也跟 Divide and conquer 很像嗎? 分開測量此三種 Factor 後結合
成一個解
Divid nad cnquer :將一個問題分成無數個小問題,解決各個小問題
大問題也跟著解決了
推 krusnoopy: D因為那三個因素會互相影響,要分治的前提是子問題不會 11/21 15:35
→ krusnoopy: 互相影響 11/21 15:35
→ k2shouai: 推樓上, 洪逸上課有強調這點,用DP子問題才能互相影響. 11/21 15:45
大概能理解若 factor 互相影響則無法使用 Divide and conquer
可否舉例一些關於 CPI IC and CT 會互相影響的例子@@?
還是這裡是指因 Execution Time = 此三變數的乘積
因此不算此類呢?? 感謝
推 krusnoopy: 舉個例子如果用更強指令可減少instruction count 但是 11/21 16:04
→ krusnoopy: 可能會增加CPI或者選擇增加cycle time來完成一條指令 11/21 16:04
感謝兩位大大解答,順便問A選項有甚麼看法
推 krusnoopy: 我也不會QQ 11/21 16:34
推 k2shouai: 是total executed time才對~ 被騙了XD 11/21 17:09
改完顏色也突然看到 XD 應該是total 沒錯 感謝
推 krusnoopy: 這樣很模糊內,一個C program的平均執行時間有錯嗎 11/21 17:21
通常不會談論 Average Execution time ,因為每個 Program 的 instruction
不太一樣,overhead、stall 等等都必須考量進去,「average」就有點不准了
剛剛看到某國外網址有人問同樣題目 https://goo.gl/XCZWYW 參考看看
※ 編輯: ken52011219 (36.224.35.64), 11/21/2016 17:37:21
推 krusnoopy: 他們大部分都是在說excution time錯,那改成CPU excutio 11/21 17:54
→ krusnoopy: n time不知道會不會對 11/21 17:54
感覺還是需要各種考量QQ
推 Transfat: 所以答案應該是什麼呀霧颯颯 11/22 10:49
→ ken52011219: 答案為e 全錯 我補上好了 11/22 10:49
※ 編輯: ken52011219 (36.224.35.64), 11/22/2016 10:51:49