看板 GuJian 關於我們 聯絡資訊
影音好讀版:https://goo.gl/rPLEhi 商店頁面:https://steamcommunity.com/app/570770 哈囉 大家好 我是蠢羊 今天要聊的是古劍奇譚的第二部續作:古劍奇譚二 本部也會包含DLC的內容一同訴說,對古劍系列有興趣的,不妨花個幾分鐘,一起來聊個 幾句吧 古劍奇譚二算是款老遊戲了,2013年上市,首發就購買的我在當時因為電腦配備問題無法 遊玩,一直擱置到古劍三上市後才再度遊玩,而如今重返安裝,卻因伺服器的問題無法體 驗繁體版,逼得我不得不購買Steam版本,唉,真的是名副其實的正版受害者阿。 古劍二的遊戲性,老實說非常的不佳,遊戲系統設計的非常不有趣,劇情與戰鬥比例嚴重 失衡。 以戰鬥來說,古劍二的戰鬥為半即時制,時常遇到敵方攻擊我方卻無法即時閃避的情況, 眼睜睜的看著自己的角色挨打,然後喝水補血不斷的循環,我方的攻擊的判定也極奇詭異 ,無根據性的MISS和零傷,我玩到結局都還不曉得命中率到底是怎麼判定的,這樣的設計 越到遊戲後期越煩躁,遇到的敵人越來越強,角色的死亡率相對應攀升,所幸戰鬥系統有 一個特別的設計,那就是三回合失敗可以無條件跳戰鬥,也成了我第一款躺著也能過關的 遊戲。 遊戲到了DLC,原設計不良的戰鬥系統缺點又變得更加明顯,DLC開始嘗試無縫戰鬥,新操 作角色初七雖然大幅修正掉本傳角色群出招時間過長的缺失,但技能的連擊仍是相當的不 順利,加上DLC將三回合無條件跳過戰鬥的設定拔除,DLC的困難度頓時又向上提升。 戰鬥系統差歸差,我還是相當欣賞燭龍的,沒有二代的大膽創新,就不會有三代的即時無 縫戰鬥。 至於遊戲中其他像是升級系統、家園系統、單調無趣的小遊戲,這些就不一一點明缺陷了 ,古劍二的遊戲性,對我來說就像是古劍三的裂化版,先體驗古劍三再接續古劍二遊玩, 兩者的落差感真的很強烈。 在遊戲性如此不堪的情況下,古劍二僅剩劇情這項特色了,古劍二劇情走電影式路線,劇 情和戰鬥比例嚴重失衡,時常遇到一段長劇情後數步接續又下一段的長劇情。對於劇本的 看法,我個人是喜歡的,而接下來的內容,若你想自行體驗古劍二的話,還請自行迴避, 內容將會有大量的劇透。 5 4 3 2 1 古劍奇譚二屬於慢熱型的劇本,主題為問道,從主角樂無異的日常角度作出發,剛開始的 他給人的感覺就像是一位樂天派富二代,無憂無慮、不知人情世故,不相信妖物的存在, 只相信自己所看見的事物,隨著夥伴們接二連三的加入,為人正直的聞人,擁有沉痛身世 的夷則,不食人間煙火的阿阮,四位主角群在遊戲中都有相當完整的刻劃,各自的旅途也 都有明確的動機,四人從點頭之交到相互扶持,古劍二花了非常多的篇幅在陳述這部份的 內容。 反派也並非是位十惡不赦的壞人,一件事故一體兩面,為了族人選擇犧牲自己,背負惡人 的名聲,正反派沒有誰對誰錯,只是各自的立場不同罷了,最後的沈夜留下與即將坍方的 流月城共亡,對他來說也許才是真正的解脫吧。 在觀看故事的過程中,個人對於角色大量沉默的回應方式不太滿意,大量的『……』回應 讓我有出戲的感覺,總是在猜測這些角色究竟是真無言還是語帶保留不說話,例如這樣的 情境…(影片舉例),再來是這個情境…(影片舉例),有對話的角色幾乎都有『…..』的戲 份,真的沒有更好的表現方式了嗎?遊玩結束至今我仍然是很疑惑。 DLC的劇情針對本傳的內容作些微的補充,如同番外篇的小故事,其中最難DLC潛龍在淵個 人覺得是最重要的劇情,他就像是本傳結局的後日談,交代主角群的動向,以夷則視角又 開啟另一場腥風血雨,如同第二結局般的存在,值得觀看,遊戲難度又難到讓人牙癢(握 拳) 總結來說古劍二是一部以劇情為主,遊戲性相當不佳的遊戲,除非你和遊戲中的劇情能引 起相同的共鳴,否則遊玩過程將會異常難受,換個角度思考,也許就是因為遊戲性不佳的 原因,故事和遊戲性的比重差距才會這麼大,讓玩家快速跳過不有趣的戰鬥,全神貫注的 體驗古劍二的故事也說不定,對於喜歡看故事的我來說無非是一道小福利。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.201.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GuJian/M.1548412564.A.A64.html
fangbr : 當電影看還不錯,主角存在感薄弱,謝衣才是貫穿整 01/27 19:09
fangbr : 部作品的人物 01/27 19:09
fangbr : 劇情有深度,但屬於慢熟型,第一次玩的話,前面可 01/27 19:13
fangbr : 能看不太懂在幹嘛,因為太多配角,主角和流月城並進 01/27 19:13
fangbr : ,但後期劇情大爆發,我覺得有點可惜 01/27 19:13