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這篇和前面的系列文一樣,提供的是關於專業製作 (crafting) 基礎的運作 方式。打開專業製作的頁面想自己嘗試不同的組合,卻搞不清楚該怎麼做出 成品來,下面的步驟會帶你一步一步搞懂專業製作;如果已經稍微有點概念, 尋求的是效率升級的說明的話,可以直接略過這一篇文章了。 * 一個角色可以學幾種專業? 目前的專業製作總共有八種。每個角色可以從中選兩種來學習,無論如何很 想要一個角色同時有三種專業的話,商城道具 Additional Crafting License (800 gem) 可以讓一個角色同時間可以學習三種專業。 * 我要去哪裡學專業? 專業技能老師在主城的每一個製作站 (crafting station) 的附近,和想學的 專業的 npc 對話,確定學習之後,就可以開始升級那個專業了。 * 如果我已經學了兩個專業,但想先換成別的,之後還可以換回來嗎? 可以的噢。已經學了兩個專業,但想換掉其中一個的話,先去找想學的專業的npc, 和他對話選擇 "Please teach me to be a ____." ,接著選擇要覆蓋掉的專業, 就可以轉換成新的專業了。 要轉回原本的專業,只要再次和原來的專業老師對話,付出轉換的費用 (原有的專 業每一級 10c ,以滿級 500 來說是 50s) ,就能完整地轉換回原有的專業,等級 和原來學會的配方都會完整地保留。 * 我拿到了不屬於我的專業的配方,我可以使用它嗎? 可以噢。即使是沒有學習的專業,配方也都可以使用。 拿到配方的時候,配方上會寫明製作需要的專業和等級,如果有練該專業而且等級 足夠製作,該專業的名稱會標為綠色,如果有練該專業但等級不足夠製作,該專業 的名稱會是紅色,如果沒有練該專業的話,專業的名稱會顯示為白色。 也因為沒有學專業的人也能使用配方,當有些配方是比較昂貴或難取得的時候,使 用前記得確認使用的角色是不是學了相對應的專業。 * 看起來沒有採集的專業耶,材料要從哪裡來呢? 在 Tyria ,每一個冒險者都可以採集,採集的工具在十級之前的升級獎勵當中就 會贈送一整套:鐮刀 (Harvesting sickle) 、斧頭 (logging axe) 和採礦鎬 (mining pick) ,這種 npc 販賣的工具是消耗品,而且隨著材料等級的提升需要 更換, npc 販售的採集道具上會列出每一樣它可以採集的材料,可以向下相容。 材料從最低的等級開始到最高,分為 tier 1-7 ,tier 1 是各大新手村可以得到最 低等級的材料,tier 7 則是製作粉裝 (ascended) 的材料。 在 wiki 的地圖列表中 http://wiki.guildwars2.com/wiki/Map_completion 註明的 tier 這個欄位代表的就是該地圖掉落材料的等級,缺少該等級的材料時, 可以從這裡查到該往哪裡去採集更多的材料。 * 專業技能生產的包包和裝既然在 TP 上都買得到,自己練專業有什麼好處? 專業製作的升級也可以讓角色增加經驗值,將一個專業從 1 練到 400 可提供 7 等 的經驗值,從 1 升到 500 則是 10 等,而且專業等級不受角色等級的限制,在未 滿等的狀況下,有材料就能把專業練滿。 雖然對新加入的玩家來說,較難有足夠的物力和財力很快地把專業升滿,但在未滿 等的狀況下,摸索專業的過程中也能一邊讓角色升級,也是 gw2 的特色之一。 另外,各專業還有一系列專屬的帳綁背包可以製作,從 0 級開始,陪著角色的專業 和等級一起成長。 最重要的是,之前在裝備篇介紹過的 Ascended 品質的裝備,是屬於對應專業等級 500 才能自行生產的帳綁裝備。同時,若有志於傳奇武器製作,也需要由各專業製 作 400 生產的部位,因此,就中長期目標來說,若想裝備 Ascended 品質的裝甲 或武器,除了靠打怪掉落的人品之外,專業練滿是相對穩定取得的方式。 那麼,接下來就進入了各專業的介紹和運作方式。 目前有八種專業技能可以選擇,括號中的數字是目前的等級上限: 1. Chef (400):製作食物 2. Jeweler (400) :製作飾品和珠寶 3. Artificer (500) :製作法杖系的武器 (四種) 、武器符文 (sigil) 和藥水 4. Huntsman (500) :製作弓槍系的武器 (七種) 和武器符文 (sigil) 5. Weaponsmith (500) :製作近戰系的武器 (八種) 和武器符文 (sigil) 6. Tailor (500) :製作輕甲裝備、裝備符文 (rune) 和包包 7. Leatherworker (500) :製作中甲裝備、裝備符文 (rune) 和包包 8. Armorsmith (500) :製作重甲裝備、裝備符文 (rune) 和包包 之前曾經看過一個很有趣的比喻:Tryia 的專業講求的不是代工 (production) , 而是研發 (discovery) 。先記得這個專業升級的大前提,接下來每個專業的原則 都是相似的。 * Chef 使用材料: 大部份是鎌刀 (Harvesting sickle) 所採集到的食材,有一部份基礎的材料如水、 鹽、糖、麵粉等,則是和專業老師購買,另外還有一部份是各地 karma 商人販售 的限定食材。 Production: 打開 station 時,出現的是 "production" 的頁面,這邊列出的是已經學會的配方, 點選這邊的製作時,做的是所謂的代工,也會得到經驗值,但不是那麼多。 http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Jeweler_Crafting_Pane.png
對 Chef 來說,一開始學習到的配方是基本的素材:麵糰、高湯、調味料,和實際 上作菜時的想法類似,是要把這些基本的素材加上其他的食材之後做成料理。 Discovery: 在 Production 的上面有一個 Discovery 的標籤,這個才是可以得到大量經驗值的 研發 (discovery) ,左邊的方格是有新配方的材料,右邊的四個方格則是可以加入 材料的欄位,點選出有新配方的組合之後,下方的 craft 會變成可以按的綠色,這 時不只可以學到這個新配方 (之後會出現在 production 的欄位裡) ,還可以得到 一份的成品。 http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Jeweler_Discovery_Pane.png
至於每個食材可以做出什麼料理,在 wiki 上輸入食材的名稱,就會列出所有可以 用該食材製作的組合了。甚至,在遊戲的對話欄中輸入 /wiki 後面空一格貼上要查 詢的材料,可以直接連到該材料的頁面。 * Jeweler 雖然同樣是製作裝備,珠寶師算是相對稍微單純一點的專業,因此以 Jeweler 為例 說明,接下來的其他武器或裝備製作的邏輯也是相近的。 使用材料: 採礦時得到的礦石 (Ore) 和偶爾會附帶出現的寶石 (材料倉庫中的 gemstone and jewels) 。 Production: 先把礦 (ore) 製作成錠 (ignot) ,再把錠加工成共通部位 (setting) 以及項鍊專 屬的鍊子 (chain) 、耳環專屬的耳勾 (hook) 和戒指專屬的戒環 (band) 。 升級到可以製作 jewel 的等級時,將錠加工成細工 (Filigree) ,再將 Filigree 和 gem 組合可做出 jewel ,珠寶師製作的 Jewel 除了可以進步製成飾品外,也可 以放入背部裝備的插槽。 Discovery: 將共通部位加上專屬部位及寶石,即可做出成品。 因此,在 discovery 的欄位,放入 setting + chain + gem/jewel = amulet setting + hook + gem/jewel = accessory (earring) setting + band + gem/jewel = ring 使用採礦直接得到的 gem 做出來的是 fine 品質的飾品,使用精製過的 jewel 做出 來的是 master 品質的飾品;至於 rare 品質的飾品,要向 npc 老師購買 rare jewel 的配方,才能製作。 * Artificer / Huntsman / Weaponsmith 這三個都是製作武器的專業,組合的方式也都相近,就放在一起說明了。 使用材料: 砍樹得到的木頭和採礦得到的礦石,還有怪物掉落的 fine material 。使用拆裝器 拆武器時也會隨機得到木頭或礦石。 Production: 將木頭和礦石加工之後,分別做成木板 (wood plank) 和錠 (ignot) , 再加工成武器部位或者製作屬性部位 (inscription) 需要的木棒 (wood dowel) 以及 inscription 本身。 Inscription 相當於 Jeweler 當中的 gem/jewel ,是決定武器屬性的部位, 製作和使用則是三個武器製作共通的,因此其中一個專業製作出來的 inscription, 另外兩個專業也可以使用。 Inscription = wood dowel/wood plated dowel + fine material 這樣可以分別做出 fine 和 master 品質的武器,rare 所使用的 inscription 同樣 要從 npc 老師購買配方。 Discovery: Artificer 的藥水製作和 Chef 相似,是以 water + 另外三種材料在 discovery 處 組合。 Sigil 的製作則大部份是 ignot + rare material ,也是在 discovery 處 嘗試, wiki 上也都有配方。 製作武器的部份則是和 Jeweler 比較相似,都是由兩個武器部位加相當於 gem 的屬性 部位 (inscription) 組合而成。 每一種武器構成的武器部位不同,在同個專業中有時會和其他武器共通, 除了在 wiki 上可以找到資料外 http://wiki.guildwars2.com/wiki/Crafting_component 在起始的配方中也有範例。 weapon = crafting component 1 + crafting component 2 + inscription 依照這樣的規則放入 discovery 就能得到新的武器了。 * Tailor / Leatherworker / Armorsmith 使用材料: Tailor 主要使用布料及皮片,Leatherworker 主要使用皮片及布料,而 Armorsmith 則是使用礦石及布料。 布料 (cloth) 只能從人型怪物身上掉落的布料碎片還有輕甲的裝備分解時得到; 皮片取得的來源則是動物料落的毛皮碎片及中甲裝備分解時得到,但和布料相比, 皮片的產量多很多;礦石則是同樣是採礦時取得。 Production: 布料和皮片碎片 (leather section) 要先分別加工成布片 (blot of xx) 和皮片 (leather) ,礦石同樣是先做成錠 (ignot) ,才製作成配件進一步合成。 和武器製作相似,只是把 inscription 換成 insignia 。 Insignia = cloth + fine material Discovery: 同樣每個部位都是兩個配件,但每個配件都是專屬的,從名稱可以辨認出他們是一 對的配件 (不像飾品或武器的部位有些會共用) ,因此,以製作上衣為例: coat = cloth coat panel + cloth coat lining + insignia 像這樣就能研發出新的胸甲了。 包包的製作在 75 等以上需要 rune of holding ,向專業技能老師購買,組成則 是 cloth + rune of holding + fine material ,同樣在 discovery 處可以組成 兩種特殊功能包。 == 根據友人的照著文章試做的回饋調整了一下編排方式。 -- 非常想說什麼。 但是說出來的,通常都不是什麼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.241.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GuildWars/M.1426674877.A.406.html ※ 編輯: twinkle (1.163.241.81), 03/18/2015 19:39:15
eliteark: Please teach me to be a farmer. 03/18 19:28
idlewolf: http://www.gw2crafts.net/ 給想省時省錢的人 查詢用 03/18 19:39
idlewolf: 不想自己看半天的話就照該網站的順序去做升級即可 03/18 19:39
※ 編輯: twinkle (1.163.241.81), 03/18/2015 19:55:50
joy159357: Plase teach me to be a f___er. 03/18 20:18
forWinds: ~~ 03/19 01:09
takomalu: 學專業 做背包也不錯 :D 03/19 05:57
我差點忘了背包系列,已補上。 ※ 編輯: twinkle (1.163.26.113), 03/19/2015 10:08:22 ※ 編輯: twinkle (1.163.26.113), 03/19/2015 11:10:25
chinafree: 先推。另問,滿八十級再練製作? 03/19 16:18
這和每個人的升級速度和材料存量有關。 如果是想要穿著自己做的裝長大的話, -> 以第一隻角色來說通常材料不夠要靠 TP 或者想利用專業給的經驗值升角色的等級, 那也不會滿 80 再練。 ※ 編輯: twinkle (1.163.26.113), 03/19/2015 21:16:49
akila324: 幫助新人的好文推推 03/20 07:57
joy159357: 推 03/20 18:46
Expsun: 推~ 03/21 05:24
arbalest712: 推原PO! 03/21 13:27
arbalest712: 很用心~ 03/21 13:27
vds: 原po是來自迷霧的新手導師 03/21 18:24
補充專業製作可以取得經驗值。 ※ 編輯: twinkle (1.163.26.113), 03/21/2015 23:45:32
Papaya0330: 太有幫助了 謝謝老師~ 06/14 16:19