推 leitoexiler: 如果怪物之間會互給增益或者分別對你上不同的減益,09/06 08:04
→ leitoexiler: 那麼1+1>2的感受是一定會有的;隱藏機制之類倒是沒09/06 08:04
→ leitoexiler: 聽過09/06 08:04
推 whatsapp: wvw40人對20人被壓著打算嗎?09/06 12:00
這也是一個值得思考的方向~
pvp的機制和pve可能有不同
因為一個是玩家對玩家
一個是玩家對電腦
pvp的時候若是有一邊人比較多
那已經算是一種優勢
通常不會再有額外的懲罰或獎勵
一般的對戰遊戲中應該都是這樣
因為涉及到現實中的玩家的公平感
pve就沒有這個問題
因為只有一方的勢力是真實玩家
有隱藏數量優勢的機制只會影響遊戲的難易度,比較不會牽扯上公平性的議題
尤其像在GW2這種提倡合作的遊戲
之所以會在版上提出這樣的疑問
是因為有些職業自帶嘍囉(?)
如果在pve
圍毆會「額外」比較厲害的話
那有些職業會比較吃香
不論是在單人遊玩或是副本中
不過一樓L大說沒有聽過這樣的隱藏機制
那我想大概是像L大說的感受問題吧
不知道市面上的遊戲
有沒有類似這樣的機制存在的例子可以作為參考
※ 編輯: detonic (218.161.1.237), 09/06/2018 18:43:23
推 leitoexiler: 有啊,魔獸世界如果你用自動搜索隊友打5人副本,每多 09/07 00:39
→ leitoexiler: 一個陌生人隊友就會得到一層傷害/血量buff 09/07 00:39
推 Klauhal: 怪的BUFF互堆和身上的DEBUFF互疊導致的錯覺吧 09/08 10:06
→ Klauhal: 然後有人數越多會越強的機制,主要用在動態上 09/08 10:07
→ detonic: 那這樣獵人是不是生存力高於其他職業,寵物能坦又有四個 09/09 16:39
→ detonic: 技能可用 09/09 16:39
推 leitoexiler: 你可以去看看Metabattle這個網站的推薦Meta屬於bunke 09/10 02:21
→ leitoexiler: r的build,論生存應該是還輪不到遊俠 09/10 02:21
推 leitoexiler: 我自己玩不管WVW還是推地圖動態,不想一直躺地板的 09/10 02:24
→ leitoexiler: 話還是開戰士居多 09/10 02:24
推 a5460603: 死靈表示:我可以開僕從海 還有兩條血喔 09/10 14:28
推 ppnalan: 幻術:殺了一個我,還有千千萬萬個我 09/12 20:10
推 TYS1111: 戰場生存類build又不是只有bunker型一種(賊:??),然後遊 09/12 21:37
→ TYS1111: 俠又不是bunker型的角色,不能這樣類比的。實際上遊俠是 09/12 21:37
→ TYS1111: 很常見的戰場遊擊角,尤其pof出了之後加上上一版的特性bu 09/12 21:37
→ TYS1111: ff,現在遊俠生存和爆發力又更高了 09/12 21:37
推 TYS1111: 反倒是死靈在戰場solo roam沒啥優勢,通常都是被痛宰,要 09/12 21:39
→ TYS1111: 有隊友比較能發揮 09/12 21:39
推 TYS1111: 至於PVE,還沒有資料片之前遊俠被稱爲醬油俠,但目前的 09/12 21:47
→ TYS1111: 版本獸魂遊俠絕對是很適合野外的職業,遠近皆可又有寵物 09/12 21:47
→ TYS1111: 可坦可輸出還能保命,合體之後有屬性增益和額外技能,還 09/12 21:47
→ TYS1111: 有團隊增益的精靈系列技能,當純輸出角雖然天花板略低但 09/12 21:47
→ TYS1111: 打野外動態很夠了 09/12 21:47
推 TYS1111: 至於原po說的隱藏增益/減益這點目前GW2是沒有明確證據存 09/12 21:58
→ TYS1111: 在的,一切只看技能效果/boon/condition/職業專屬buff。 09/12 21:58
→ TYS1111: 某些技能雖然可能存在效果文本沒描述的隱藏性質,但在我 09/12 21:58
→ TYS1111: 所知範圍基本上沒有你說的那種 09/12 21:58