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原文在這裡 https://www.guildwars3.com/en/news/guild-wars-3-stepping-into-ancient-orr/ 大家的好朋友Ai翻譯的, 加減看看 《激戰3》背景設定:踏入古老的歐爾 在陌生的時代,探索熟悉的背景。來了解為什麼這個時代完美適合老手與新玩家! 各位泰瑞亞人,大家好! 過去的這幾個星期真是令人無比興奮!我們的團隊非常激動,終於能在前導預告中向全世 界揭曉《激戰3™》(Guild Wars 3™)的存在,並與大家談論《激戰®》(Guild Wars ®)系列的未來。既然最重大的消息已經公開,我們現在終於可以開始向大家分享,這幾 年來我們閉門開發的遊戲中那些令人興奮的細節了。 這將是系列部落格文章的第一篇。從現在起直到《激戰3》正式推出,我們將探討一系列 的主題。這讓我們有機會分享關於遊戲的細節、解釋我們所做的開發決策,並提供各種見 解,讓大家了解為什麼我們相信——無論是曾經造訪過泰瑞亞(Tyria)的 MMO 老玩家, 還是初次加入我們的新血——這都將是一場全新且別具意義的冒險。 既然我們要從頭說起,那麼從我們遊戲的背景設定與時間軸開始介紹是最適合不過的了, 因為這本身就是一個起源故事。 《激戰3》的時間與地點 《激戰3》的故事始於歐爾(Orr)大陸,發生在《激戰®:重鑄》(Guild Wars® Reforged)事件的一千多年前,那是人類眾神尚未離開這個世界的時期。前任死神才剛被 篡位不久。這是在第一次公會戰爭(First Guild War)爆發之前的時代,敵對公會之間 的敵意日益高漲,而瓦爾教團(Order of the Vael)正處於劣勢。 我們相信,這對於現有的《激戰》玩家來說絕對令人興奮,同時也是邀請全新粉絲群體加 入探索的理想契機。 致我們現有的《激戰》社群: 這個時間點充滿了神祕色彩,而這些未曾講述過的故事正是《激戰》宇宙的核心所在。歐 爾這片土地的影響力深深貫穿了整個系列作:從《激戰:重鑄》中的夏爾(Charr)入侵 與神祕的維齊爾(vizier),一直到《激戰2®》(Guild Wars 2®)中,玩家造訪那座 被上古巨龍澤坦(Zhaitan)從海底深處升起、曾經沉沒於水下的昔日偉大國度遺跡,皆 與此息息相關。 歐爾與人類眾神從這個世界的消失、公會戰爭(Guild Wars)本身的起源,以及整個系列 作名稱的由來息息相關。它也與古蘭斯(Grenth)的崛起和德姆(Dhuum)的殞落有關, 還有最初在《激戰:幽暗同盟™》(Guild Wars: Nightfall™)中探討的阿巴頓( Abaddon)完整故事線。 橫跨泰瑞亞二十一年來的故事中,有如此多的謎團、未曾講述的故事與疑問,全都是源自 於「眾神大出走」(Exodus of the Gods)之前的歐爾。儘管有著龐大的謎團與故事等待 探索,但總體而言,我們對大眾釋出關於這個時間點與地點的背景傳說卻少之又少,多年 來我們拋出的問題往往比解答還要多。 我們知道,對現有的《激戰》粉絲來說,能夠有機會探索泰瑞亞的起源、一起推測與進行 理論分析(theorycraft),並解開長久以來隱藏在泰瑞亞過去的謎團,將會具有無比的 吸引力。但這不僅僅是一個體驗那些迷失在歷史長河中重大故事的機會;這更是一個揭開 無數我們從未暗示過的故事,以及結識你從未見過的角色的大好時機,正是他們賦予了歐 爾的黃金時代與這條時間軸鮮活的生命力。 致我們的新粉絲: 我們正藉由《激戰3》擴展我們的版圖,並邀請全新世代的玩家首次加入我們,一同參與 這款全新《激戰》遊戲的發行。同時,我們也邀請玩家從上市首日開始,就能在更廣泛的 平台上加入我們,而不僅僅侷限於我們自家的 ArenaNet® 平台。在 PlayStation 5、 Steam 以及我們獨立啟動器上遊玩的玩家,從一開始就能與使用 ArenaNet 帳號遊玩的玩 家們並肩同樂,這將使本作成為《激戰》系列歷史上規模最龐大的首日發行。 這條時間軸對所有人而言都是全新的,您完全不需要玩過之前的任何一款《激戰》遊戲, 也能輕鬆了解故事的發展。在現今的《激戰》正史中,關於這個時代的歷史記載寥寥無幾 ,而在《激戰:重鑄》或《激戰2》裡,對這段時期的探索總體來說也極為有限。 做為一名全新的玩家,現在絕對是您首次開始遊玩《激戰》的最佳時機。 我們對泰瑞亞的承諾 我們選擇這條時間軸的另一個主要原因,是因為這符合我們在未來持續支援所有《激戰》 (Guild Wars)系列遊戲的使命。上週,ArenaNet 的領導團隊向社群更新了我們在未來 幾年支援所有三款《激戰》遊戲的計畫。以防您錯過了該消息: 《激戰2》(Guild Wars 2)在《激戰3》(Guild Wars 3)推出之後,仍將繼續推出新內 容、新故事情節、新角色與新地點。如果製作一款背景設定在《激戰2》時間軸之後的遊 戲,最終將會與這個目標產生衝突。 為《激戰2》的背景設定與角色保留發展空間是非常重要的。擁有這樣一條開放的發展跑 道,我們就能避免限制或約束我們想在當前《激戰2》時間軸裡講述的無數泰瑞亞故事, 並讓《激戰2》能夠持續擴展與成長——只要還有《激戰》粉絲想遊玩,我們就會一直做 下去。 過去的歐爾 我們為《激戰3》選擇的這條時間軸,在打造的過程中讓我們感到無比興奮。將故事情節 與背景設定聚焦於世界上的單一區域,是相較於以往《激戰》遊戲首發時的一大轉變,也 是我們經過深思熟慮後所做的決定。 過去,我們講述了許多賭注不斷升級的故事,這些故事通常圍繞著波及整個世界的威脅。 這些故事一直是《激戰》的重要組成部分,但當我們開始思考未來時,我們發現自己對另 一種不同的體驗更感興趣。 《激戰3》的故事將從一個更貼近現實的出發點開始。這是一個關於歐爾(Orr)的故事, 關於居住在那裡的人們,以及一個公會試圖在充滿機遇、緊張局勢與變革的世界中尋找自 身定位的故事。 這並不代表遊戲的賭注不再吸引人,而是意味著它們將更貼近生活且更具個人色彩。威脅 不再是遙遠或抽象的,你的所作所為將對周遭世界產生更直接的影響。你將會在自己駐足 的地方看到衝突帶來的結果,隨著時間推移,你與這些地方——最重要的是,與住在那裡 的人們——之間的關係將開始演變。 將歐爾作為起點,也讓我們能以不同於以往的方式來塑造這個世界。與其一開始就將版圖 分散到多個區域,我們反而能夠花費時間進行深度挖掘——打造出一個比我們過去所做過 的一切都更有層次、更注重細節且緊密相連的歐爾。你將會發現一個更無縫連接的世界, 載入畫面比以往的《激戰》遊戲更少,是一個更加連貫的空間。正如你所期待的,這是一 個我們能夠隨著遊戲的成長,持續以有意義的方式去建設與演進的世界。 遊戲系統與內容的設計旨在提供具深度的玩法。世界的設計則是為了獎勵玩家的好奇心、 探索精神,最重要的是獎勵「舊地重遊」——你將能在角色曾經冒險過的地方,發掘截然 不同的全新體驗。 歐爾是我們展開這趟旅程的起點,但絕不是終點。展望未來,我們很高興能有機會拓寬我 們的視野,並探索這個時代中泰瑞亞的更多角落——包括那些你已經熟知的地方,以及我 們過去僅僅暗示過的未知領域。 -- ←──╮ ←╮╮ ←╮╭─╮ ╭─╮ │ ╭─╮╮╮╮╭─╮╮─╮┼─ δ ↑ │╭→│╰╮╭╯│←╯ │←╯ │ │←╯││││←╯│ ││ b │ │╰─╰ ╰╯ ╰─ ╰─ ↓ ╰─ ↓↓↓╰─ ↓ ↓↓ b │──╯ ↖ ╭─╮ ╭─╮ ╮←╮──╮ │ ↖ ╭─╮╭─╮ c │ ╰╮ ↑ ╰─╮ │←╯ │ │↑ │ │ │ │ │←╯ a │ ↓ │ ←─╯ ╰─ ╰─╯│─╯ ↓ ↓ ┼→ ╰─ t -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.57.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GuildWars/M.1784193001.A.8D1.html
Mystiera: 在公會戰爭爆發前的背景還能叫GW嗎(歪 07/17 04:34
Rahthur: 這是否代表大家在3的腳色基本上就是2在orr的risen怪(? 07/17 09:12