推 pha123661: 沒錯就是這麼蠢 06/25 09:31
推 diablo4: 你得到他了 06/25 09:34
推 sillymon: 現實是很殘酷的 06/25 09:35
→ kintalo: Gosh...opposite原來不只有對面的意思 還有相對面的意思 06/25 09:36
→ kintalo: 我把opposite解讀成對面隨便一排… 06/25 09:36
→ kintalo: 好吧 現在學會了QQ 06/25 09:37
推 dameontree: Thanks,my friend 06/25 09:38
推 DogEggz: Who told you to play like this>? 06/25 09:54
推 SamZJ: 金牌大部分都是放那裡打哪裡,金牌點數也算在內只是燒不到 06/25 11:24
推 aidsnichael: 其實這蠻怪的,金牌可以保護海嘯不能保護igni和scorc 06/25 12:41
→ aidsnichael: h,跟爐石一樣背起來? 06/25 12:41
推 redline012: 跟能不能保護scorch沒關係啊 scorch又沒算單排總和XD 06/25 13:04
→ redline012: 好像是跟擺位有關的都會算進金牌 但效果不影響金牌 06/25 13:04
推 redline012: 然後我記得金牌點數是會計算的 就是假設某排有25金牌+ 06/25 13:09
→ redline012: 3點銅卡 會燒那個3點 06/25 13:09
推 aidsnichael: 對啊,我的意思就是說,像海嘯從左到右打三點兩點一 06/25 13:14
→ aidsnichael: 點,假如在最左邊放金牌就可以擋住三點的攻擊 06/25 13:14
→ aidsnichael: 可是像igni和scorch,假如最高分數是金牌,他會燒第 06/25 13:15
→ aidsnichael: 二高的,不會被保護住 06/25 13:15
推 madeinheaven: 你可以改中文版 06/25 14:16
推 Porops: 這張我記得中文翻譯只有對面,超容易誤解 06/25 16:11
推 SE4NLN415: THANK YOU 06/25 16:19
→ SE4NLN415: 我PS4 succubus還只能放最前排咧 cdpr還我分數 06/25 16:20
推 cloud7515: 應該翻成對應列 06/25 18:22
推 Shalone: 因為英文原文是 opposite row,是你自己看說明不看全部造 06/25 19:44
→ Shalone: 成的誤會 06/25 19:44
→ Shalone: 另外,金卡並不是什麼保護海嘯效果,而是因為海嘯固定從 06/25 19:45
→ Shalone: 左邊開始打,但它可沒說能打金卡 所以金卡自然免疫該效果 06/25 19:46
→ Shalone: sorch和igni也沒有寫可以影響金卡,所以效果如其他一樣, 06/25 19:46
→ Shalone: 都會以先忽略金卡後再執行 06/25 19:46
推 aidsnichael: 海嘯沒有忽略金卡啊,它計入金卡但不造成傷害 06/25 20:17
→ aidsnichael: 其他的才是忽略金卡 06/25 20:17
推 joe199277: 答對了,沒錯就是這麼蠢 06/25 20:29
推 cloud7515: 什麼 海嘯不會略過金卡打另外三張喔… 06/25 22:18
推 asd1: 不會 所以有時會看到對方用金卡擋前面減傷 06/25 23:24
推 aidsnichael: 如果特例太多這遊戲會變得十分不新手友善...群島熊也 06/25 23:28
→ aidsnichael: 是,有時候下怪打死熊是先判定熊傷害,有時候是後判 06/25 23:28
→ aidsnichael: 定;還有帝國那個先選牌再跳石頭.. 06/25 23:28
推 d9al: 拍拍,我以前也蠢過 06/25 23:28
推 wahaha159: 熊現在真的太亂了 其他的感覺還ok 06/26 03:28
→ SE4NLN415: 一個6STR的熊真的那麼難搞 我連跑SK都不用熊了... 06/26 04:25
推 yahey123: 隔壁爐X也有很多特例 Kappa Gwent倒還好 06/26 13:09
推 vincentku: 熊的話是看我方單位攻擊完成時有沒有秒掉再判定傷害 06/28 00:45
→ vincentku: 如果對方有一隻熊,用北方銀卡三合一召雷打掉的話不受 06/28 00:47
→ vincentku: 如果對方有兩熊,都4血時。用群島盾兵秒一隻另一隻沒死 06/28 00:48
→ vincentku: 我方頭兩隻出來的盾兵會吃二傷,第三隻吃一傷。 06/28 00:53
推 aidsnichael: 樓上這就是重點,明明一樣秒掉了,為什麼場上有另一 06/28 10:05
→ aidsnichael: 隻熊前兩隻要多吃一傷 06/28 10:05
推 cloud7515: 一次跳 跟分次跳會在不同時間點建立效果連鎖 06/28 10:22
推 shinchen: 動畫顯示的差別而已 實際上可以理解成第一隻盾兵打熊沒 06/28 15:21
→ shinchen: 死->被熊打->第二隻盾兵跳出來打2沒死->被熊打->第三隻 06/28 15:22
→ shinchen: 盾兵出來打死熊 所以只有第3隻少被打一下 06/28 15:22
→ cloud7515: 如果是遊戲王 就會出現連鎖標示 依連鎖順序處理效果 06/28 18:36
→ cloud7515: 順序就是樓上說的 打熊 被熊打 打熊 被熊打 打死熊 06/28 18:37
推 aidsnichael: 如果場上只有一隻熊,三隻盾兵把他打死一血未損又怎 06/28 20:58
→ aidsnichael: 麼說? 06/28 20:58
推 diablo4: 慈悲的熊 06/28 21:01
推 shinchen: 沒有吧 我打的經驗都是熊進墓地途中飛攻擊出來打2隻盾兵 06/28 21:18
推 aidsnichael: 事實就是會一血未損啊......你玩的遊戲和我玩的遊戲 06/28 22:11
推 aidsnichael: 有一樣嗎? 06/28 22:23
→ aidsnichael: 如以上影片,照你的說法三隻盾兵應該是剩下334血吧? 06/28 22:24
→ aidsnichael: 可是卻是剩下444 06/28 22:24
→ aidsnichael: 同一則影片,一樣有打死熊,這次卻是像你說的那樣, 06/28 22:28
→ aidsnichael: 盾兵被來自墓地的攻擊消血了 06/28 22:28
→ aidsnichael: 所以請問你要怎麼解釋以上兩個play? 06/28 22:29
→ aidsnichael: 動畫顯示的差別? 06/28 22:29
推 cloud7515: 好複雜XDDDDD 06/28 22:44
推 aidsnichael: 所以我才說啦...特例越多要背的就越多...跟爐石一個 06/28 22:46
→ aidsnichael: 德行 06/28 22:46
推 shinchen: 這樣的話我覺得不是特例 是bug...... 06/28 22:56
推 aidsnichael: 意思一樣啊,那我也可以說金卡可以保護海嘯是bug啊 06/28 23:21
→ aidsnichael: 官方沒說是bug之前都是特例 06/28 23:21
→ aidsnichael: 而且照你說的,哪個play是bug,有損血的還是沒損血 06/28 23:22
→ aidsnichael: 的,牌面上又沒有的資訊.. 06/28 23:22
推 shinchen: 其他幾項是不是bug我不知道 但是「要記特例」的前提是有 06/28 23:25
→ shinchen: 個規則條件存在 現在這狀況是同樣條件下結果不同 怎麼記 06/28 23:25
推 aidsnichael: 有啊,條件還是不一樣,一個最後一下有打死怪,一個 06/28 23:28
→ aidsnichael: 沒有,背好背滿XD 06/28 23:28
→ vincentku: 8:40部分 第一隻盾兵被三熊攻擊、第二隻被二熊攻擊 06/30 02:00
→ vincentku: 最後一隻被一熊攻擊。11:55部分三名盾兵秒一熊 06/30 02:02
→ vincentku: 最後只被一熊攻擊。可能會是先後攻問題。 06/30 02:07
→ vincentku: 第一部分對面先攻,我方用盾兵解場時對方能力先觸發。 06/30 02:07
→ vincentku: 第二部分也是對方先攻,所以對方盾兵能力先判定而不是 06/30 02:08
→ vincentku: 最詭異其實是21:50裡面先攻用龍打熊即使秒掉熊也被熊打 06/30 02:14
→ vincentku: 有點好奇如果先點熊再點狼人結果會不會一樣。 06/30 02:16
→ vincentku: 更正:應該是如果熊在狼人左側。會不會是由從左到右順 06/30 02:18
推 lastballad: 我本來以為是先下的效果先解,不過看到上冰霜之後, 06/30 16:01
→ lastballad: 對面才下瑞達尼亞騎士 後一個回合居然是先上盾Boost 06/30 16:03
→ lastballad: 就覺得好像不是先下先解了XD 06/30 16:03