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其實縱觀台灣&日本,甚至大陸市場, 都是手機遊戲大舉壓迫各種遊戲市場 台灣最紅的某手機遊戲,只有某個同樣很紅的電競遊戲可以跟某手機遊戲PK人氣 日本大量電玩廠商也是往手機遊戲發展 大陸更是推出大量如雨後春筍般的手機遊戲,而且很多大陸手機遊戲 都是用盡各種手段去撈土豪玩家 不管台灣大陸日本的手機遊戲都一樣, 遊戲品質是一回事,只要能撈到固定土豪金主,那那個手機遊戲就成功了 然後看目前H-GMAE市場,也因此有針對這種狀況做反應的方式 不再像以前一樣一個大型、高品質遊戲定生死 而是作精緻化、小品化,甚至把一個遊戲拆做好幾份在賣(這比較少)的方式在求生存 然後如果某個遊戲紅了,再追加AFTER STORY,出FAN DISK,或者出角色造型周邊商品 你說的DLite那些同人遊戲,有些也是走類似這類路線在求生存 比如說Liquid(リキッド)的催眠校園系列, 就是把新作品拆成一個又一個小作品,用不到日幣2000圓的價格在販售 又比如說出過名作永遠のアセリア的日本H-GAME公司XUSE【本醸造】, 他們現在最新的神劍作品也是拆開分成多份,在網路上販賣 更別提ルナソフト的悪堕ラビリンス,是利用多種販售管道附贈不同戰鬥角色特典, 來嘗試作為提升業績手段 而且現在在DMM網頁上,也是色色的網頁遊戲越來越多, 用類似抽蛋的系統,讓玩家在網頁上購買虛擬代幣抽新角色, 取得後再依照角色有能力強弱分別&色色的故事&圖片 這些認真講起來,應該都可以說是一種H-GAME業界因應環境而作出的求生之道 當然還有一個(或許是)結合舊販售模式&網路新時代的奇筢:illusion 這間在台灣俗稱幻影社的日本遊戲公司,沒有動人故事情節,也沒有魅惑人心 的人物設定 illusion作品從以前就是直球面對H-GMAE玩家需求,用3D模組作色色的遊戲系統, 當然出來的時候有不少批評聲浪,可是這間公司從我這個不了解日本這業界的人 眼中來看,似乎作品沒斷過,還越出越多 而且illusion最近的作品也結合網路二次同人創作 像人工學園2可以上官網下載很多同人做的角色,其中有著大量當紅ACG角色 而最新作ハーレムめいと也繼承了這個特點,基本上上去官網下載, 也有比如說像島O、O風,高雄等等的某些作品當紅腳色 其實不管手機遊戲、網頁遊戲、電腦遊戲,趨向走勢都越來越偏節省成本 ,像電腦遊戲也是走如DLsite下載販售等等管道,節省屯貨、壓製光碟等成本 並且也越來越走向擴張性越高的趨勢, 比如說手機遊戲的轉蛋啦,電腦h-gmae的fan disc等等的啦 h-game業界其實並沒有衰退,反而是因為現代網路發達,而有更多不同表現手法 只是也因為現代網路發達&盜版嚴重的問題, 過去像ALICE SOFT一樣,拼死命一年做1~2個神作,賭上公司整個命運的方式 講老實話已經難以讓H-GAME業界公司承擔 所以日本H-GAME業界公司要嘛是繼續維持傳統 不然就是像Liquid那樣順應時勢求生存 再不然就是同人低成本作品啦,或者順應主流走轉蛋方式賺錢啦 同人低成本作品也有很多堅持理想的神作, 比如說日本Dlsite也有個很神的同人作品系列,是堅持用點陣圖去作2D動畫 只是在我們這些玩了很久H-GAME作品的玩家眼中, 堅持傳統行銷高品質一發完成神作的公司越來越少,這也是事實 所以你說H-GAME業界萎縮,其實也沒有錯 不過嚴格講起來,萎縮的是日本傳統H-GAME單發作品的行銷方式, 其他變化後繼續求生存的H-GAME行銷方式,也如你所說一樣,並沒有減少 加起來以後,甚至還可以說市場其實是變大了沒錯 記得以前第一次看到十八禁遊戲手機廣告時還很驚訝 不過後來看到DMM滿滿好幾頁十八禁網頁遊戲,看久了也就習慣了 ※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : 其實我覺得重點是 : 劇情向AVG要綁H-game這件事情本來就很奇怪啊? : 現在H-game會衰退(?) : 一部分單純是因為不綁成人內容的AVG較廣被世人接受罷了 : 所以自然劇情向的H-game就相對少了 : 另外一個重點是很多小社團現在都用同人名義出作品了吧 : 如果再把DLite那一串全部算進去 : H-game的總量肯定是有增無減 : 當然輕小說也是AVG媒介的勁敵啦 : 但是兩者還是有區分的 有無語音差很多啊! -- 個人部落格: 新浪版十八禁遊戲攻略&感想專站:http://blog.sina.com.tw/neomidd/ 城邦版自創小說&自繪圖片專站:http://blog.udn.com/neomidd 痞客邦版遊記&食記專站:http://midd.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.14.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1421690013.A.BB5.html
ddavid: 前面講的衰退是指單機市場,轉向網路卡牌是另外一個話題了 01/20 02:10
ddavid: 而那些所為的「更多不同表現手法」,有些是成本不夠被迫的 01/20 02:11
j3307002: 單機遊戲死很久了啊 01/20 03:36
hasebe: 現在遊戲有大型化,全平台趨勢 01/20 06:54
hasebe: 日本遊戲其實快被淘汰了,不只HG 01/20 06:55
e04su3no: 只要人們心中還有中二之魂存在 日本遊戲就不會消失 01/20 09:24
j3307002: 現在遊戲不是有手機遊戲化的趨勢嗎 01/20 10:00
hasebe: 國外還好,歐美家機開發走M型化,大廠/獨立 01/20 11:01
hasebe: 只有日本是連大廠都只會搞手機課金… 01/20 11:02
hasebe: HG業界其實相對很穩,只是這市場本來就不大+被打壓 01/20 11:02
hasebe: HG反而有大廠崩壞傾向,以前X巨頭只剩ALICE活著 01/20 11:03
appshjkli: LEAF又沒死 TM也活著阿只是都出一般了 01/20 12:17
appshjkli: 戲画也還在 掛點的也就ELF跟那個不務正業的Key吧 01/20 12:18
appshjkli: N+最近也要出新作品了 01/20 12:19
orc77117: 應該說是純文字HG會式微,有遊戲性的反而會掘起,只要系 01/20 12:19
orc77117: 統有像E社好好經營應該還是有人會買單 01/20 12:19
kuma5566: 追求遊戲性成本也會變高...最近反而是avg變多 01/20 12:21
kuma5566: 掛點的x巨頭說的是F&C、ELF跟LEAF吧 01/20 12:21
orc77117: 畢竟要自體發電可以去抓CG包,反而遊戲性是無法取代的 01/20 12:22
zeches2001: 系統好玩比較重要。看圖說故事的真的很沒力去玩 01/20 12:26
hasebe: TM不夠老吧XD,LEAF其實幾乎轉型兩GAME ONLY了 01/20 15:59
hasebe: 以前巨頭是指ELF ALICE ACTIVE F&C,雖然各有說法就是 01/20 16:00
hasebe: 戲畫和N+相較下也比較年輕,ELF倒是真的自爆亡… 01/20 16:01
dephille: 我記得是Alice,elf,idea,do 01/20 23:19
dephille: active在98時代沒有強到可以跟這些比... 01/20 23:20
PsycoZero: VA/Key也還活的好好的好嗎... 01/20 23:31
honey4617912: 我反而比較喜歡純文字AVG耶...人老了實在懶得打遊戲 01/20 23:49
honey4617912: 性高的... 01/20 23:50
SCLPAL: 舊遊戲不崇初也沒關係,可以出CG合集嗎QQ? 我想看圖跟句子 01/21 16:27