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我之前H-Game都打RPG類型的,而我打RPG的原則是: 「幹你娘掛爆」 沒錯,就是幹你娘掛爆,老子才不管甚麼手動練等三小的,每次就是寫腳本掛到封頂。 小怪是一刀,頭目也是一刀。魔王的話就多加一刀,跟之前秒殺的垃圾沒兩樣。 我還記得,我那個遊戲掛了一天,破關後發現,還有六成的CG回想沒有解鎖,到底為什 麼?? 我他媽的怎麼會知道。 =========================================================================== 結果我才發現這個遊戲設計就是要玩家每打完個頭目就回城鎮休息 讓鐵匠打打鐵、防具師加加防來觸發H事件 順便到隔壁貧民窟被推倒降低整個城鎮的道德感 來觸發鬼畜事件與結局。 但我她媽的怎麼會知道?? 最後反而多花一天探索如觸發發所有的事件 只能說被這畫師的風格釣住了 -- If a child on the street who has nothing is willing to share, why are we who have everything still so greedy? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.196.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1454423550.A.FD8.html ※ 編輯: liu2007 (106.1.196.145), 02/02/2016 22:33:35
ddavid: 同人H-RPG九成都是這個模式啊 02/03 16:15
SCLPAL: 同仁HG我都看圖www 好用就會跑 02/03 17:27