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自己寫的,用了一陣子沒什麼問題,分享給大家。 雖然不侷限於H-GAME。 簡介 需安裝 .net framework 4.0 主要適用於以鍵盤進行、且畫面較小或resize功能較糟的遊戲,如眾多的RPGVX遊戲 如果遇到防毒跳警告什麼的,請立刻停止使用。 優點 可以自由調整視窗大小,可以放大一些解析度太差的遊戲。 Upsampling品質較 Wolf 稍好一些,那個鋸齒我實在受不了。 缺點 一定會有掉幀的問題,可能會覺得畫面撕裂或抖動,尤其是人物移動導致場景平移的時候 使用的 Resampling 算法會使畫面看起來變模糊。 其他細節請參考壓縮檔內檔案。 下載連結 https://www.dropbox.com/s/2dt8pk05n8cegqe/WindowResampling.zip?dl=0 比較圖 原遊戲 (Wolf 2x) http://imgur.com/h596PD1.png
WR (~2x) http://imgur.com/u5tK8oy.png
原遊戲 (Wolf 2x) http://imgur.com/iUUbw6K.png
WR (~2x) http://imgur.com/GAc65ij.png
原遊戲 (800x600) http://imgur.com/8iCWsSH.png
WR 1.6x (1280x960) http://imgur.com/mKJ1ljP.png
原遊戲 (640x480) http://imgur.com/FCLUsK9.png
WR 2x (1280x960) http://imgur.com/CKUDhan.png
Q1.我看1080P影片Resampling到4K都不會掉幀,你這什麼爛技術還獻醜? Q2.為什麼不用更好的 Resampling 算法,如Lanczos/Jinc甚至NEDI系,減少畫面模糊? A. 你來寫啊 ( ゜∀。) 其實是因為 real-time 的需求,取效果與速度的平衡。 影片的所有資料就在那裡,來源是源源不絕的,問題只在於電腦計算夠不夠快。 而遊戲畫面,因為我是用外掛方式、類似錄影,每秒給我的程式的張數是固定的(例如60 張)。 如果使用太耗效能的演算法、算太久,會嚴重拉低FPS,且遊戲互動會有延遲感。 再者,不管演算法再怎麼快,運算都需要時間,故FPS必定小於原遊戲,撕裂感因此而產 生。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.179.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1455216998.A.95D.html ※ 編輯: Litfal (220.135.179.10), 02/12/2016 05:17:05
ken30130: 最近在玩BALDR FORCE 這剛好派上用場 感恩! 02/12 20:52
wake01: 404? 02/15 10:10
Litfal: 沒什麼人有興趣就拿掉了,有需要再站內信或水球或推跟我說 02/15 20:29
Layase: hi 有需要能麻煩提供檔案嗎 02/16 23:15
Layase: 感謝~ 02/17 16:44