→ SCLPAL: 這款等H作的怎樣再看wwwww 02/24 14:40
推 orc77117: 砲戰只要充填比對方快,守住就贏了,但沒經驗很虧 02/24 14:43
→ orc77117: 劇情似乎是隨機觸發,但看起來很薄弱到是真的 02/24 14:45
→ orc77117: 而且這次體驗版還有bug,先打掉天使會當機 02/24 14:46
→ orc77117: H如果每邊都有Law和Chaos線,6*5*2,配上中立角數量應該 02/24 14:50
→ orc77117: 不少 02/24 14:50
→ orc77117: 不過整體來看系統有點減化過頭了顯得有點粗糙 02/24 14:52
→ orc77117: 如果劇本再大爆死,明年就有戰女神3啦(? 02/24 14:53
→ breezeddd: 應該會先重製2把這十幾年補完的加一加才會出3吧... 02/24 15:23
推 satousei: 幻創聽說不好就沒玩了,是哪邊失敗啊? 02/24 15:58
推 k960608: 戰鬥弄得這麼粗糙乾脆用隸姬的回合型 02/24 16:35
→ k960608: 不能針對單體腳色操控這樣搞巧殼模式沒意義阿 想不通 02/24 16:35
→ k960608: 劇情沒全出來先保留啦 往好處想倒是挺快的= = 02/24 16:36
→ k960608: 砲擊真的超廢的www 壓制據點的方式還可以啦 02/24 16:37
→ k960608: 不過在跟對方纏鬥的時候就是跟對方換地換來換去的阿 02/24 16:38
→ k960608: 戰術上就是把植物島保護好 資源真的只有植物重要.... 02/24 16:38
→ k960608: 等正式版有敵陣偵查應該就能車過去了 說真的戰鬥乾脆 02/24 16:39
→ k960608: 像隸姬點 搞這麼複雜微控又很爛 還有就是要一直被對方魔 02/24 16:40
→ k960608: 法陰 一邊一上來就給你一砲 天使是直接保護起來... 02/24 16:41
推 pikachu2421: 我方有環魔節界可以擋魔法啊 我都開場就放了XD 02/24 16:43
→ pikachu2421: 結 02/24 16:44
→ k960608: 打別人的船挺沒意義的 自己的消耗量太大了 還不如慢慢 02/24 16:45
→ k960608: 找地上的軍團消 02/24 16:46
→ k960608: 先放環魔就變成比手速啦ww 而且練成了之後對天使還沒用 02/24 16:48
→ orc77117: 不能微操放風箏搞大地圖真的沒意義 02/24 16:50
→ orc77117: 可能巧殼放風箏引怪直拆主堡太無腦才改掉的吧 02/24 16:52
→ k960608: 我以為是把主堡改掉了www 02/24 16:55
→ k960608: 講微控有一點很幹啦 就是點兩下會直衝 有的時候緊急點好 02/24 16:56
→ k960608: 幾下就會有個部隊腦衝亂跑了 點一下的微推已經很無言了 02/24 16:57
→ k960608: 點兩下這個更讓人上火了 02/24 16:58
→ orc77117: 部隊夠強直接甲板戰,不然就靠改高的砲台打砲擊戰 02/24 17:12
→ orc77117: 另外搶下的據點光插旗子辨識度很低也很惱人 02/24 17:13
推 RicFlair: 教學弄得還不錯 02/24 17:52
→ RicFlair: 遊戲性...再看看吧 昨天玩到睡著 02/24 17:54
→ RicFlair: 雖說看到類似巧殼系統 一開始就不太抱期待了w 02/24 17:54
→ k960608: 往好處想後期可以虐人啦 不然像神玉越玩越崩潰很恐怖 02/24 18:02
推 danielshat: 像隸姬的話就是練一隊高等的然後車過去而已吧 02/24 19:53
→ btman007: AI沒守地盤觀念有點無聊,送1軍團去後方就把AI地搶光= = 02/25 01:32
推 duckkyo2001: 聽起來很像即時SLG的感覺,那我應該可略過了 02/25 18:39
推 ren740719: 我不懂E社對魔導巧殼的系統很有自信嗎?都做爛一次居然 02/25 19:18
→ ren740719: 還可以把他做到更爛...? 02/25 19:18
→ PsycoZero: 因為沒更好了... 02/25 20:08
→ dephille: 空帝戰騎還算不錯吧XD 02/26 01:19
推 linjaha: 據我所知明年應該不會是戰女神XD 但也是 02/26 22:30
→ linjaha: 舊作 02/26 22:30
推 windwater77: 戰跟幻以外的舊作不就峰深跟冥色 03/02 16:25