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美少女pcゲーム業界全体の売上高がもう5年以上連続で毎年20%前後下がり続けているん ですよね当然来年も20%下がると予測してます。10000に0.8を5回かけると3276になるの ですが5年前にくらべて市場規模が3分の1くらいになっています。来年予測で6回かける と2621かな。 https://twitter.com/mimasukei/status/707399185553752064 後面的TWITTER就不貼了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.207.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1457512752.A.C6B.html
wen7733: 手機遊戲吃掉實體遊戲市場很大一塊...... 03/09 17:17
wen7733: 不過也是有轉型前進啦,看看DMM.r18那個頁遊平台 03/09 17:17
SCLPAL: 對魔忍單機跟網頁收入差多少了w? 03/09 17:27
pikachu2421: 比較大的公司很多往多方發展 不過只要有繼續出就好.. 03/09 18:27
sk131: 譬如某山本大媽也跟著轉型出網遊了 -_-+ 03/09 18:31
cactus44: 小公司會越來越難活吧... 03/09 18:34
ratadune: http://www.itaspo.com/detail#what 03/09 21:54
hasebe: 有逛過秋葉原就知道,PC Game單價太高、通路窄也是原因 03/09 22:38
hasebe: 這種東西很重"隱私",推較便宜的下載版也許是一招 03/09 22:39
linjaha: 樓上講的通路應該是一個要件 03/10 00:27
linjaha: 看看さより,自己的貓賣的那麼好 スミレ那款ポンコツ 03/10 00:28
linjaha: 知名度應該只有H GAME圈內人才知道....雖然要出FD了(? 03/10 00:28
killme323: 很實用阿(閃... 03/10 00:30
kashiwa27: 秋葉原的HG真的擺得很隱密...跟一般向遊戲比的話 03/10 00:34
kuma5566: ポンコツ真的滿拔的 03/10 09:04
JTOM: 秋葉原的HG真的擺得很隱密 沒這種事好不好都有打廣告了 03/10 10:29
brmelon: 搞不太懂圈內公司在想什麼 明明都有看到%%貓吃的那塊餅 03/10 10:30
brmelon: 卻沒有人想做 03/10 10:30
JTOM: 那個是同人 03/10 10:31
brmelon: 通路做出來效益絕對大於防盜 結果(ry 03/10 10:31
softseaweed: 把自己鎖在島內 廢話 03/10 10:31
brmelon: steam上架又沒有分同人不同人 多語言也沒有分 03/10 10:32
brmelon: 再說 %貓的商業模式一點也不同人 03/10 10:32
JTOM: 官方有說是同人才能搞那種模式了 03/10 10:34
brmelon: 同人才能做(X) 同人門檻低(O) 03/10 10:35
JTOM: 秋葉原的HG 中央通就有1樓店家在買了 活動宣傳也都在1樓 03/10 10:35
JTOM: 同人限制比較少 03/10 10:37
brmelon: 他就只是打著同人的招牌在幹商業化的事而已 03/10 10:39
JTOM: 一點都不隱密 03/10 10:39
JTOM: 還是同人以上 03/10 10:39
hinenak: 同人(商業) 03/10 13:47
nekomai: 秋葉原的HG真的擺得很隱密<-笑了 哪裡隱密了 03/10 16:21
nekomai: 明明就有很多店家都直接擺出來 還是說分樓層賣就叫隱密? 03/10 16:22
kashiwa27: 都說跟一般向遊戲比了(攤手 03/10 18:36
jakkx: 其實是要說數量上相對少吧 03/10 18:43
drice: 放一樓跟放三樓的差別吧 03/10 18:59
JTOM: 一般向遊戲比() 03/10 18:59
JTOM: 我說了放一樓也有 03/10 19:01
kashiwa27: 你舉個案我才懶得理你 1樓一般向 HG樓上的店就是比較多 03/10 19:27
JTOM: 哪裡 個案了 SOFMAP就有一樓的店了 03/10 20:39
koiiro: ポンコツ超好用 03/10 20:42
koiiro: 話說現在秋葉原到處都是まいてつ,我覺得沒有很隱密啊www 03/10 20:52
pikachu2421: 去年年底去日本也覺得秋葉原HG其實蠻顯眼的... 03/10 22:10
linjaha: NEKOPARA一直都是同人GAME阿... 03/10 22:12
JTOM: 有人就是要堅持昰商業 03/10 22:17
calase: hg單價比美很多歐美大作這仗難打啊 03/11 01:08
epw: 只擔憂沒大作,倒是不擔憂沒H-game 03/11 12:45
epw: H-Game高單價商業作那種小眾又封閉的型態要期待能重生還不如 03/11 12:46
epw: 看虛擬通路能不能起來這樣..... 03/11 12:47
silentlich: 官方說同人才能那樣搞的官方是nekowork還是denpasoft? 03/11 14:36
silentlich: 在我看起來steam並沒有對同人作品有優待阿 03/11 14:37
JTOM: nekowork 03/11 17:48
silentlich: 所以是日本國內不能賣steam的18x patch,連nekowork的 03/11 18:23
silentlich: 販售都是掛在pm域名下的站...這好詭異 03/11 18:23
pikachu2421: booth.pm是pixiv開的 03/11 18:28
pikachu2421: 實際的ip位址也是在日本國內 03/11 18:34
duckkyo2001: 是同人還是商業大多看dlsite就能識別了 03/11 20:56
j3307002: 不要說H-GAME,連單機遊戲都有已死的危機了ORZ 03/12 09:29
LDtiger: 究竟是同人商業化,抑或是商業同人化呢? 讓我們看下去 03/13 12:28
a502152000: 商業作也往網路販賣發展了 03/13 23:12