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一周目食完 簡易心得--東拼西湊大雜鍋,完成度很低的遊戲... 也許我一開始就被眾多bug惹毛了吧,對這遊戲幾乎沒有好印象 要的話,也只有自行調整系統設定方面比較齊全 論遊戲性.劇情.或是遊戲要素,玩起來都像是跛腳一般,很不順暢 先從劇情談起好了--- 都合主義太重,很多事件不合理 剛好就只有主角體能能擔任這個這份探索工作?偏偏學園長就是找上了他? 要說的話主角老爸說不定還比較強 想開後宮的心情,也不會只有男主有 主角整天喊著哈雷姆(後宮),實際上後宮組織方式卻很糟 救命之恩那類能累積好感的就算了 總覺得主角是順手救了女主,然後女主好感直接滿檔 而且男主自己還搞不懂候宮是啥,就只是想組 再來是女角們,對後宮的定義也有很大的問題 退出海賊團...阿!不是,是加入後宮是可以這麼隨便的事情嗎? 這群人根本就是組隊而已 然後主角喊著要組隊就要加入後宮,天呀~5個女孩就這樣獻身!? 為啥B要幫助A談戀愛,自己卻喊著要進後宮? 正常人的憐愛腦袋不是這樣的吧? 一個也就算了,所有人都這樣是怎麼回事? 某女角莫名的就隨主角玩,很久以後才提起他有心傷 而且這份過去聽起來,主角好像也沒出什麼力,反而是另一位女角幫助還比較大 這對主角好感累積,簡直是莫名其妙 老爸和部分配角的立場切換也很怪 前面章節支持某人,後面又開始反他 莫名其妙再+1 各章節之間的劇情也很短 不算練等和支線任務的話,5~10分鐘就結束了吧 章節之間的關聯性還很低,有一半左右不發生也不會對結局有疑問 例-某個反派初期登場了好幾次,他的事件沒了就不再登場,結局跟他沒半點毛關係 RPG遊戲系統--- 裝備- 賦予裝備的稱號有隨機性,商店只能買到無稱號的裝 打怪或是開寶箱,裝備的稱號是隨機給的 原本這可能是想給愛刷裝的玩家收集 不過主線最終地圖的寶箱,會放進商店買不到的最強裝備 它的稱號還是隨機給的......試想,這會發生什麼事? 一件最強裝備被套上了負面稱號,結果會比次強裝備套上正面稱號還弱!!! 神裝就這樣被隨機稱號系統給搞爛了!!! 普裝這樣搞就算了,為何主線最終地圖的最強裝備還要這樣被搞爛?! 這設定實在太愚蠢了!!! 最終戰之前,固定拿到最強裝備不是很好嗎?硬要用隨機,逼玩家玩SL大法??? ps.終章打完以後會出現一個隨機迷宮,又是一個刷寶箱拿最強裝備的地圖 最強裝備能在裡面刷,但是地圖只是不斷的重複,枯燥乏味 技能- 一個攻高血短的設定毀了一切 輔助技和補血是多餘的 而單體攻擊技能,頂多只在打boss用 因為正常只要範圍技1~2回合,敵人就能全滅 玩家放輔助技能,下一回敵人就全滅,那輔助還有何意義?? 就算是血長的boss,大概也活不過10回合 勉強會用到1.2次全體補血或輔助,其他都開攻擊打就對了 補師天生的補血技,又弱又是單體 還不如去買個全體大補血的魔法來裝備使用 ps.另外BOSS還有一點我想抱怨 BOSS血長.較難打,但是經驗比打一場小怪還少是什麼概念??? 魔法- 同上 除了全體大補血,其他全部垃圾 道具- 同上 初期可能會用到一點點,但是中期過後就全部變垃圾 而且使用很不方便,想用個道具都會點上好幾下 後面有TP加速恢復以後,根本就不想點道具了 隊列- 基本上也是垃圾 分散避免被敵人範圍攻擊就行了 1~2回合就能結束的戰鬥,就算攻防增加5~10%,也頂多變2~3回合 沒有太大意義 在小屋內選擇的隊伍長駐技能- 等級+1 => 可選擇技能點+1 所以一開始先選金錢上升(因為bug,這個才有經驗上升效果) 把等級練高以後,在開始選其他技能 其他建議技能 二段跳,探索迷宮好用 先攻,(一開始不建議點,因為只能點主角,劇情後才能點後宮全隊先攻) 戰鬥開始前全隊先自動普攻一次,把對方打殘,加速戰鬥結束 反擊,挨打一定機率回擊,加速戰鬥結束 (戰鬥沒有自動總攻擊,點久了手會酸;上面兩個,能幫玩家省些麻煩) TP加速恢復,TP夠多,就能放範圍技狂轟 迷宮移動- 如果沒有特殊機關or浮動地板之類的要跳躍,用滑鼠左鍵點兩下就會自動跑到目的地 這應該是想給操作能力比較差的玩家用的善意 但是後來的迷宮全都強迫玩家東跳西跳,這個設計就變成半殘廢了 用正常速度的話,個人感覺跑起來有點慢 但是用高速的話,在跳躍的時候時間會抓不太準 所以對迷宮探索來說,團隊技能的二段跳很好用 好用到......不解除機關就能跑到下個地圖了=.= 迷宮設計者大概沒把高低差會被二段跳解決的問題想清楚吧 最後...BUG--- 選了經驗增加技能,不會增加經驗 選了金錢增加技能,增加金錢&經驗 這... 卡點 第5層地圖有個地方跳躍會強制卡點,卡進牆壁跑不出來... 系統吃資源吃太兇,有時會不正常結束遊戲... 最終章決戰前背景音樂很緊張 先出來確認一下女角H事件都點完了沒...怎麼出迷宮了音樂還是這麼緊張!? 背景音樂切換不正常??? (或是說理論上主角不該在最終決戰出迷宮,我冒犯了製作團的心意@@) 結論-這遊戲缺陷實在太多了 就只有小遊戲的格局 基本上不推薦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.196.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1459538048.A.050.html ※ 編輯: gt24 (111.251.196.95), 04/02/2016 03:23:57
kimwang: 本來看了圖想跑 看完心得整個熄火了ww 04/02 22:09
block: 他們圖都不錯,不過上一個arpg系統很濫,這片就決定觀望先 04/02 22:12
SCLPAL: ....那HS好用嗎=w=? 04/03 01:56
gt24: H事件我還差各女角最後一個*5女角;以圖來說還蠻實用的 04/03 19:37
gt24: 劇情倒是不怎樣,雖說開後宮,但是3P事件只有兩個,其他都單人 04/03 19:39
gt24: 初期事件&支線H,有時是做半套,H有點短,以個人來說有點熄火 04/03 19:41
gt24: 個人H口味不同,很難說好壞,不過他整體也是用雜鍋來組成 04/03 19:44
gt24: 有巨有貧,有侍奉系.輕調教系,分配在各女角身上,看個人口味吧 04/03 19:46
SCLPAL: 不過說..我有在追的公司,最近的作品好像都往ACT屬性作... 04/04 00:23
SCLPAL: 像魔墮那家的新作,就是橫向動作 04/04 00:24