看板 H-GAME 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言: : : 論遊戲性.劇情.或是遊戲要素,玩起來都像是跛腳一般,很不順暢 : 移動是很不順暢 : 也許是我很非常不喜歡過度複雜的要素 : 比如alicesoft除了戰國蘭斯,其他沒修改器我幾乎無法堅持下去 : 所以這款我的反感程度並不大 聽不太懂,抱歉 遊戲移動和戰國蘭斯的關聯是? 個人感覺迷宮移動不方便的,應該就是不好看清楚的小地圖 地圖刻意把線畫來畫去,一不小心和背景色重疊,會看不清楚 另一點是不知道為什麼要解的機關 很多機關看到就是先解,但是我完全不懂他到底是要解除哪裡 如果劇情和機關能多加配合就好了 但是這遊戲機關大多為解而解,極少數才會和女角有關 : : 先從劇情談起好了--- : : 都合主義太重,很多事件不合理 : : 總覺得主角是順手救了女主,然後女主好感直接滿檔 : 玉澡的遊戲這方面已經是常態? : 至少我跑過不少玉藻的遊戲 : 男主開後宮是家常便飯(比如3D迷宮2款) 關於這點 我也不是第一次玩玉藻的遊戲 不過我評分時有點怪癖...售價也是我的評分標準之一 如果是小遊戲售價,這款我會放寬標準評 但很可惜他賣的是8800 我不希望這個價格只能玩到小遊戲的格局 : : 各章節之間的劇情也很短 : : 不算練等和支線任務的話,5~10分鐘就結束了吧 : 不至於到10分鐘 : 有時候案一個開關要1小時 : 這邊我比較惱羞一點 嗯,這邊可能有誤會,我所謂的練等也包含跑迷宮了 後面的地圖要四處跳的很多,大多數時間都花在這,而不是主線劇情 而且這些迷宮構成和劇情沒什麼關聯 : : 章節之間的關聯性還很低,有一半左右不發生也不會對結局有疑問 : : 例-某個反派初期登場了好幾次,他的事件沒了就不再登場,結局跟他沒半點毛關係 : 這邊我覺得是說正木 : 不過混沌的出場就有點交代莉亞當祭品的理由 劇透不指名 : : RPG遊戲系統--- : : 技能- : : 一個攻高血短的設定毀了一切 : : 輔助技和補血是多餘的 : : 而單體攻擊技能,頂多只在打boss用 : : 因為正常只要範圍技1~2回合,敵人就能全滅 : : 玩家放輔助技能,下一回敵人就全滅,那輔助還有何意義?? : : 就算是血長的boss,大概也活不過10回合 : : 勉強會用到1.2次全體補血或輔助,其他都開攻擊打就對了 : : 補師天生的補血技,又弱又是單體 : : 還不如去買個全體大補血的魔法來裝備使用 : : ps.另外BOSS還有一點我想抱怨 : : BOSS血長.較難打,但是經驗比打一場小怪還少是什麼概念??? : 你應該沒玩過玉藻的遊戲 : 3D迷宮2款也是BOSS沒多少經驗 : 打打雜兵就夠了 承上,玩過,但評價標準不同 : : 魔法- : : 同上 : : 除了全體大補血,其他全部垃圾 : 完全同意 : : 道具- : : 同上 : : 初期可能會用到一點點,但是中期過後就全部變垃圾 : : 而且使用很不方便,想用個道具都會點上好幾下 : : 後面有TP加速恢復以後,根本就不想點道具了 : 補品情況 : 怪物村的比較高檔 : 復活的多帶幾個比較保險 迷宮會給,沒特地去買 好像也沒用到幾個,使用次數應該在5個以內 小怪戰,同伴趴了就趴了,我不會派人去復活他,而是開範圍清怪 戰鬥結束自然會HP1復活 那時候再放個全體大補血,戰鬥中損血&趴掉沒血的人一次補足 先攻 + 芽菜穿兩雙速3鞋(有正面稱號更好) 芽菜會最先攻擊>>>電擊,清場 敵方分散剩1~2隻,或是殘血,剩下的人點一點就夠打完 如果對方也有先攻.還比我方早.而且湊巧打死芽菜(運氣極差狀況) 下一個角色放後宮技能全體攻擊清場(如果已經快打王了,就省下後宮技,用小範圍技清) 打王戰主攻是主角 主角的限界突破範圍雖然只有一排,但連擊傷害比全體技還高,吃王利器 芽菜放全體魔防禦.桃花降王的攻擊或防禦,其他人放後宮技清小兵 如果後宮技還沒滿(很少這樣,途中就會打滿他),芽菜第二回開始也可以放電擊清小兵 : : 在小屋內選擇的隊伍長駐技能- : : 等級+1 => 可選擇技能點+1 : : 所以一開始先選金錢上升(因為bug,這個才有經驗上升效果) : : 把等級練高以後,在開始選其他技能 : : 其他建議技能 : : 二段跳,探索迷宮好用 : 二段跳+TP恢復加快就夠了 : 其他見人見智 前面練等要快,經驗是必須的 後面等級高了,點數多了就要再加速 否則練等很累人的,一直點 : : 先攻,(一開始不建議點,因為只能點主角,劇情後才能點後宮全隊先攻) : : 戰鬥開始前全隊先自動普攻一次,把對方打殘,加速戰鬥結束 : : 反擊,挨打一定機率回擊,加速戰鬥結束 : : (戰鬥沒有自動總攻擊,點久了手會酸;上面兩個,能幫玩家省些麻煩) : : TP加速恢復,TP夠多,就能放範圍技狂轟 : : 結論-這遊戲缺陷實在太多了 : : 就只有小遊戲的格局 : : 基本上不推薦 : 這邊我個人同意一半 : 格局雖然小 : 但系統不是複雜到要20小時才能適應的範圍 : 滿分10分的話我給6分吧 : 至少我沒有玩得太吐血 如果他是小遊戲售價,我也會給及格 但是現在這個售價,果斷給不及格 我沒有說20小時才能適應,20小時是哪來的@@? 我設定普通難度.戰鬥高速.對話高速 遊戲共9章,含練等,全部跑完最後面的紀錄是15小時多 練等+解那些很難跳的機關,大概用掉八成以上的時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.218.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1459688756.A.A87.html ※ 編輯: gt24 (111.251.218.231), 04/03/2016 21:14:27
duckkyo2001: 我的意思是我比較喜歡不繁雜的要素 04/03 21:58
duckkyo2001: 之前有人說我大作食不動,不是吃不下 04/03 21:59
duckkyo2001: 而是太複雜的系統比如戰國蘭斯之流我要20小時以上 04/03 21:59
duckkyo2001: 才能搞懂玩法的意思而已,討厭這種複雜化的遊戲而已 04/03 22:00
duckkyo2001: 最白話的就是,不喜歡拖台錢+難以理解的系統的意思 04/03 22:01
duckkyo2001: 我文筆不行造成誤會,希望不造成你的困擾 04/03 22:02
gt24: 沒事,別想太多,本來每個玩家的立場和看法就不同,個人還蠻 04/03 22:57
gt24: 歡迎不同看法的,因為有時候自己會漏看某些細節,其他人卻有 04/03 22:58
gt24: 注意到 04/03 22:58
forever9801: 這系統真的要比可能還比很多同人橫向動作遊戲差 04/04 00:42
forever9801: 流暢性真的差強人意 04/04 00:43
forever9801: 上一款連戰鬥都要用這系統打所以根本玩不下去 04/04 00:43
forever9801: 這款改成回合制至少還能玩 但只能說希望他們加點油 04/04 00:43
jadorx: 難跳是指用滑鼠左鍵點也沒法自動跳上去? 04/04 10:04
gt24: 是的,浮動地板沒辦法使用滑鼠自動跳 04/04 15:38