作者gt24 (寫一個慘字還寫錯)
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標題Re: [心得] (玉藻)スクールオブファンタジア
時間Sun Apr 3 21:05:52 2016
※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
: : 論遊戲性.劇情.或是遊戲要素,玩起來都像是跛腳一般,很不順暢
: 移動是很不順暢
: 也許是我很非常不喜歡過度複雜的要素
: 比如alicesoft除了戰國蘭斯,其他沒修改器我幾乎無法堅持下去
: 所以這款我的反感程度並不大
聽不太懂,抱歉
遊戲移動和戰國蘭斯的關聯是?
個人感覺迷宮移動不方便的,應該就是不好看清楚的小地圖
地圖刻意把線畫來畫去,一不小心和背景色重疊,會看不清楚
另一點是不知道為什麼要解的機關
很多機關看到就是先解,但是我完全不懂他到底是要解除哪裡
如果劇情和機關能多加配合就好了
但是這遊戲機關大多為解而解,極少數才會和女角有關
: : 先從劇情談起好了---
: : 都合主義太重,很多事件不合理
: : 總覺得主角是順手救了女主,然後女主好感直接滿檔
: 玉澡的遊戲這方面已經是常態?
: 至少我跑過不少玉藻的遊戲
: 男主開後宮是家常便飯(比如3D迷宮2款)
關於這點
我也不是第一次玩玉藻的遊戲
不過我評分時有點怪癖...售價也是我的評分標準之一
如果是小遊戲售價,這款我會放寬標準評
但很可惜他賣的是8800
我不希望這個價格只能玩到小遊戲的格局
: : 各章節之間的劇情也很短
: : 不算練等和支線任務的話,5~10分鐘就結束了吧
: 不至於到10分鐘
: 有時候案一個開關要1小時
: 這邊我比較惱羞一點
嗯,這邊可能有誤會,我所謂的練等也包含跑迷宮了
後面的地圖要四處跳的很多,大多數時間都花在這,而不是主線劇情
而且這些迷宮構成和劇情沒什麼關聯
: : 章節之間的關聯性還很低,有一半左右不發生也不會對結局有疑問
: : 例-某個反派初期登場了好幾次,他的事件沒了就不再登場,結局跟他沒半點毛關係
: 這邊我覺得是說正木
: 不過混沌的出場就有點交代莉亞當祭品的理由
劇透不指名
: : RPG遊戲系統---
: : 技能-
: : 一個攻高血短的設定毀了一切
: : 輔助技和補血是多餘的
: : 而單體攻擊技能,頂多只在打boss用
: : 因為正常只要範圍技1~2回合,敵人就能全滅
: : 玩家放輔助技能,下一回敵人就全滅,那輔助還有何意義??
: : 就算是血長的boss,大概也活不過10回合
: : 勉強會用到1.2次全體補血或輔助,其他都開攻擊打就對了
: : 補師天生的補血技,又弱又是單體
: : 還不如去買個全體大補血的魔法來裝備使用
: : ps.另外BOSS還有一點我想抱怨
: : BOSS血長.較難打,但是經驗比打一場小怪還少是什麼概念???
: 你應該沒玩過玉藻的遊戲
: 3D迷宮2款也是BOSS沒多少經驗
: 打打雜兵就夠了
承上,玩過,但評價標準不同
: : 魔法-
: : 同上
: : 除了全體大補血,其他全部垃圾
: 完全同意
: : 道具-
: : 同上
: : 初期可能會用到一點點,但是中期過後就全部變垃圾
: : 而且使用很不方便,想用個道具都會點上好幾下
: : 後面有TP加速恢復以後,根本就不想點道具了
: 補品情況
: 怪物村的比較高檔
: 復活的多帶幾個比較保險
迷宮會給,沒特地去買
好像也沒用到幾個,使用次數應該在5個以內
小怪戰,同伴趴了就趴了,我不會派人去復活他,而是開範圍清怪
戰鬥結束自然會HP1復活
那時候再放個全體大補血,戰鬥中損血&趴掉沒血的人一次補足
先攻 + 芽菜穿兩雙速3鞋(有正面稱號更好)
芽菜會最先攻擊>>>電擊,清場
敵方分散剩1~2隻,或是殘血,剩下的人點一點就夠打完
如果對方也有先攻.還比我方早.而且湊巧打死芽菜(運氣極差狀況)
下一個角色放後宮技能全體攻擊清場(如果已經快打王了,就省下後宮技,用小範圍技清)
打王戰主攻是主角
主角的限界突破範圍雖然只有一排,但連擊傷害比全體技還高,吃王利器
芽菜放全體魔防禦.桃花降王的攻擊或防禦,其他人放後宮技清小兵
如果後宮技還沒滿(很少這樣,途中就會打滿他),芽菜第二回開始也可以放電擊清小兵
: : 在小屋內選擇的隊伍長駐技能-
: : 等級+1 => 可選擇技能點+1
: : 所以一開始先選金錢上升(因為bug,這個才有經驗上升效果)
: : 把等級練高以後,在開始選其他技能
: : 其他建議技能
: : 二段跳,探索迷宮好用
: 二段跳+TP恢復加快就夠了
: 其他見人見智
前面練等要快,經驗是必須的
後面等級高了,點數多了就要再加速
否則練等很累人的,一直點
: : 先攻,(一開始不建議點,因為只能點主角,劇情後才能點後宮全隊先攻)
: : 戰鬥開始前全隊先自動普攻一次,把對方打殘,加速戰鬥結束
: : 反擊,挨打一定機率回擊,加速戰鬥結束
: : (戰鬥沒有自動總攻擊,點久了手會酸;上面兩個,能幫玩家省些麻煩)
: : TP加速恢復,TP夠多,就能放範圍技狂轟
: : 結論-這遊戲缺陷實在太多了
: : 就只有小遊戲的格局
: : 基本上不推薦
: 這邊我個人同意一半
: 格局雖然小
: 但系統不是複雜到要20小時才能適應的範圍
: 滿分10分的話我給6分吧
: 至少我沒有玩得太吐血
如果他是小遊戲售價,我也會給及格
但是現在這個售價,果斷給不及格
我沒有說20小時才能適應,20小時是哪來的@@?
我設定普通難度.戰鬥高速.對話高速
遊戲共9章,含練等,全部跑完最後面的紀錄是15小時多
練等+解那些很難跳的機關,大概用掉八成以上的時間
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※ 編輯: gt24 (111.251.218.231), 04/03/2016 21:14:27
推 duckkyo2001: 我的意思是我比較喜歡不繁雜的要素 04/03 21:58
→ duckkyo2001: 之前有人說我大作食不動,不是吃不下 04/03 21:59
→ duckkyo2001: 而是太複雜的系統比如戰國蘭斯之流我要20小時以上 04/03 21:59
→ duckkyo2001: 才能搞懂玩法的意思而已,討厭這種複雜化的遊戲而已 04/03 22:00
→ duckkyo2001: 最白話的就是,不喜歡拖台錢+難以理解的系統的意思 04/03 22:01
→ duckkyo2001: 我文筆不行造成誤會,希望不造成你的困擾 04/03 22:02
→ gt24: 沒事,別想太多,本來每個玩家的立場和看法就不同,個人還蠻 04/03 22:57
→ gt24: 歡迎不同看法的,因為有時候自己會漏看某些細節,其他人卻有 04/03 22:58
→ gt24: 注意到 04/03 22:58
推 forever9801: 這系統真的要比可能還比很多同人橫向動作遊戲差 04/04 00:42
→ forever9801: 流暢性真的差強人意 04/04 00:43
→ forever9801: 上一款連戰鬥都要用這系統打所以根本玩不下去 04/04 00:43
→ forever9801: 這款改成回合制至少還能玩 但只能說希望他們加點油 04/04 00:43
→ jadorx: 難跳是指用滑鼠左鍵點也沒法自動跳上去? 04/04 10:04
→ gt24: 是的,浮動地板沒辦法使用滑鼠自動跳 04/04 15:38