作者BoA60282 (Dalshabet大發!)
看板H-GAME
標題[心得] Astronauts ダンジョン オブ レガリアス
時間Tue Apr 19 07:52:21 2016
(本篇分成前面-無雷評價區,跟後面-有雷心得區,請自行取用需要的部分)
安,身為M&M信徒,在完成了這款最新作後,打算介紹一下該遊戲的優點給大
家。
在睽違許久之後,Astronauts終於推出了又一款M&M執畫的新作。雖然有M&M,但發售前
內心多少有點不安,原因是上一款卡牌對戰感覺有點無聊...上上款魔王地下要塞2則不如
一代簡單有趣,所以我非常擔心這次背德之都(以下簡稱背都)會不會又是一款還沒破完就
玩不下去的遊戲(想想當初霧谷跟七魔女光讀劇情就很有意思),難道換到了Astronauts之後
,就只能回味七魔女跟地下要塞1了嗎。好在是玩過之後,感覺還蠻不錯的,甚至連破都
沒到一半就篤定這是一款絕佳作品,內心長久以來對M&M新作的期望終於得到滿足。
以下是針對遊戲各方面的評價(無捏)
1.操作介面:選單介面簡明清晰,操作也很簡易,ADV劇情時看得很舒適,城鎮跟商店畫面
便利清爽,戰鬥指令簡單扼要,比起上次的卡牌的麻煩感好很多,簡單來說,並沒有設計
過多的RPG遊戲內容來增加作業感,整備一下就可以出發探險或看劇情。還不錯,給B+。
2.畫面演出:往昔經驗對於M&M作品的認知大都是"啊,就那個樣子",講白點就是很簡單,
不過這次看得出有些進步了,例如ADV時角色要進來參與對話時的"跳跳跳"、或是刀光的
畫面、戰鬥時的"偽"景深、法術刀劍轟砍的圖像振動等等,都可以看出這次跟以往比起來
說較細膩些。
而至於畫面風格的部分,在分別出地城的陰暗還有地面上都市的陽光熱鬧是有做到,在
有限的背景上搭配各種色調,地城的各區段的特點有分別出來,所以在臨場感方面是可以
感受到一定程度的。
至於M&M的event CG方面,我覺得比起以前那種非常強調角色的體格是"長什麼樣"的特
點上,今次有了些改變,變得比較聚焦在照射當下角色們的"關係",厄,總之個人覺得
有點變化變得比較正常的camera然後我也蠻喜歡這樣的修正的就這樣XD。
在視覺方面整個來給分我給A(上面還有A+、S)很舒服。
3.音樂聲優:說到音樂我就很興奮,情境跟場景曲都很稱職,戰鬥配樂卻是熱血到不行XD
,不是說打王的喔,是打小兵的XD,讓我即便是練功都可以一口氣打一堆怪都還精神充沛
,啊對了,戰鬥的音效也很好,掃敵時那個音效會掃得很爽。
聲優部分,大都是很好的,差別只有受限於劇情使得該角能不能展現更多面向的差距而
已,所以角色的劇情越是多面,這個角色的配音會讓你覺得好有趣的一個角色啊XD,例如
某精靈姐姐跟隱藏S"小"女王XD
整體來說非常好,比起以前的作品我這次沒什麼好挑剔的了,所以我給S
4.故事人設:組隊、打寶(探索)、拯救世界,啊不就這樣?發售前老實說我還蠻擔心的,老
梗外,故事發展會不會比起當魔王征服(拯救)世界還要受到限制?然而在玩過之後才知道
我擔心過多了,這次背都完善的利用了地城(層)的"上下關係(物理面)",把許多包含像是
主角側的目的跟想法,還有反派側的都好好的包含在裡面,所以讓整個劇情都表現得很自
然,比起以往像是"我來,我拯救%%%(各種意昧)",的劇情走向,這次比較屬於我來,我
見,我征服(當然少不了%%%),在過程跟心境方面角色們都有更好的解釋,加上許多有連
續關係的小段落在強化角色的故事,以及打倒主要魔王後的各角色的心境變化以及未來目
標的敘述,比起以前像是霧谷魔女有身體尾巴但沒頭的作品,這次在劇情有頭有身體也有
尾,主要角色也都有許多週邊故事的描繪,讓我非常謝謝這次編劇們的努力,每個喜歡的
主要角色都用心建構,得到的不只是對於故事的滿足,還有更多認識一個完整的角色人格
的欣慰跟滿意,加上這代的戰鬥我自己覺得還蠻有趣,真心覺得這次買了限定版的人很幸
福。
整體來說,算是個偏向王道劇情的走向,但在王道之餘,更多的細節部分是用心在讓角
色的表現更加自然跟深刻,這次的作品可以讓你知道什麼叫作假拔作真劇情。
雖然跟霧谷比少了震撼、跟七魔女比少了些意昧,但這卻是一個以角色為重的,所建構
出的一個不錯的長篇、眾人一起在冒險的故事,我非常滿意編劇這樣子的安排,所以我給
接近滿分S的 A+。
5.戰鬥部分:這次必須要特別提出戰鬥的部分來給分了。之前卡牌的無聊、魔王地下要塞2
的冗長作業都沒有,背都的的戰鬥部分很爽快流暢。首先談平衡性,我完普通從頭到打遠
古龍前都覺得很剛剛好,該難的會難,該一掃的時後你也可以有這方面的手段,運氣好可
以打到特殊裝備但也不過破壞平衡,每個角色都有各自的特色跟定位,不高的升級經驗讓
你不會覺得練功很無聊....etc,總言之,就是麻雀雖小五臟俱全,RPG該有的都有,不該
有的缺點也都近量規避的,像是在體驗主角們探索的過程卻又不會過於打擊你的精神,對
我來說啦,這是M&M作品中濃度最剛剛好的作品(最有樂趣的大概是魔王地下要塞一代吧)
,我給剛剛好的A-分。
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總評:這次的平均分數有A,意思是比起以往M&M作品,在各方面的水準都還要高些,沒
有特別要命的缺點,又在某些部分有著極好的優點,算是M&M作品中,在遊戲性的掌控算
是最恰到好處的,在劇情方面也改正過往忽略細節的缺點,稱得上是完成度最好的作品,
如果你問我M&M作品中哪款遊戲最值得收藏且最值得玩,我會說是這款。啊?你說霧谷跟
七魔女?那兩款是精彩的偵探小說啊XD
謝謝你閱讀完本篇這麼長的心得文章 m__ & __m
===================================================(此為防雷線)==
咳咳..本次算是幸福美滿的王道路線,我非常喜歡好結局,所以當然是要來提一下角色
心得囉,有興趣的話也留著推文幫忙喊一下哪個角色最棒吧,我也會很感謝你的,M&M人設
萬萬歲啊XDD。
主角オリアス:本次的主角個性頗瀟灑,有時帶點幽默,脾氣也不極端,作為一個傭兵
是蠻適合的,然而對於自己失去的記憶的相關線索卻很認真,並希望找回,故事的主軸就
是主角找回記憶並了解"我是誰"的過程(ok,我知道很老梗XD)。老實說我蠻喜歡這次的主
角的,行事作風頗有任俠的感覺,以自己的感覺為重,我欣賞。作為戰鬥角色,前面不怎
樣,後面學到二刀流之後就成為極度重要的物理輸出角色,重要度: S
沙漠的亡國公主クラウディア:比起主角的瀟灑,她的心胸更是大度,任何時後皆不卑不
亢,有王者之風,對於主角的感情不扭捏,也重視其他女性夥伴的友情,似乎是作為大老
婆的人選之一XD。故事主軸為作為亡國公主的責任,最後似乎是打算招集故國人民重新建
立一個好的小國,主角說願意協助。作為近戰戰鬥角色,很暴力,雖然我中途練別人,但
感覺得出有她的價值,物理大多時後都好用,好的輸出角。重要度: A
高精靈エドナ:同樣也是公主,只不過她老家還在XD,由於是最早跟クラウディア一起加
入的,三人之間關係特別要好,個性上非常開朗好相處,看似愛錢又小小的嬌,實際上有
著特別的理由,配音配得很好很活潑,很容易讓你喜歡上這角色。個人故事頗佳,解釋了
她為何是一個沒有距離感的高精XD,最後結局的話,應該是主角幫クラウディア復完國後
再去找她對吧(主角還算是個有信用跟行動的人,別擔心)。魔法輸出角色,可打前後排,
加上不少優質的輔助技能,從頭到尾都必用的角色吧。重要度: S
聖騎士ラヴィニア:模範生聖騎士,然而極度率真(天真)的性格讓她多了不少親近感及
可愛,本作天字第一個天然屬性角色,從成長到獨立的理由也很踏實,雖然遵守了不少原
則,但有著善良的心願意去接受別人,例如ドーラ。由於跟隨主角的過程做了不少對於教
會稱得上功績的善事,事件後得到特准,可以與主角四處天涯,可喜可賀。戰鬥時是個坦
系輔助角色,有著許多輔助的技能,但輸出不是頂高,個人是沒特別練,需要補血時再換
出來,角色價值應該還是有一定程度,打消耗戰應該不錯。重要度: A
女忍シズク:個性非常"溫柔賢淑",厄,是指好的方面的。她的加入對隊伍特別是在故
事方面有不少重要的助益,屢次拯救隊伍,個人故事方面也襯托出主婦型(退休)忍者的樣
子,不過她實在不是我的菜,後面幾乎都沒仔細看劇情了。高攻防低的角色,也可以做出
像是麻痺敵人的輔助,不錯的角色,但大後期很多王會大傷害且抵抗一堆狀態時就不好用
了。重要度: B
惡魔召喚師ドーラ:很得編劇的愛的蘿莉一隻,晚了一點點加入隊伍,但劇情份量不輸
三巨頭(創團那三人),剛認識時會以為是誰家的家教良好的小姐,但很快的..你會改觀,
個性算是女角中最容易起伏大的,雖說如此,最終還是被主角收服了(不簡單)。個人故事
很不錯,旁邊那兩隻助手惡魔是個線索,結局很高興的主角又背負了一個義務XD。能轟能
輔助的魔法角色,但卻不夠暴力,Ex技後來幾乎用不上,後繼乏力的角色,不過幫幫buff
幫幫清兵還是用得著。重要度: A
半精靈ネム:本作天字第二個天然屬性角色,如果說聖騎士是笨的可愛,那這隻就是傻
得讓人心疼了,非常重視身旁的夥伴,看似執拗,實際上處處都是在為他所在乎的人著想
,與前團友的故事非常感人,與エドナ的關係改變也令人高興,後來在組止精靈暴走的時
後彼此關懷的樣子很可貴,至於結局也是要死巴著主角不放吧,在主角心中的順序不能讓
給エドナXD。全全全輔助的角色,輸出招偏弱偏少,主要是打王前叫出來幫放抗屬性。重
要度: B
考古學家メリエル:極度傲嬌(比重:7/3)的角色,少數嗆主角的次數很多的角色,所以
我很喜歡XD,對於推動劇情主線有著很重要的價值,個人劇情是什麼我也忘記了XD,反正
跟他的可愛比這不算什麼XD,最後假借跟著主角可以發現更多稀奇古怪的東西的理由,也
是打算跟主角到天涯了~ 這隻角色必練,他無視魔抗物抗的法術讓他成為比純高傷物理角
色還不可多得的好角,許多輔助技也不錯,還可以放浮空躲陷阱,反正你不練她就是增加
難度就對了。 重要度: S
黑騎士ゼノビア:我的菜,超棒,以上。雖然加入晚,但編劇也是有幫他的部分在許多
面都有打點到,所以不至於會覺得最終章(!?)才加入太晚。本人會擔心因為個性問題,會
不會最後與眾人再見的問題,在最後個人劇情有得到解答了,答案是不會,女司祭還開玩
笑說某人多了個對手。 戰鬥方面,別以為這隻攻擊力很高,你錯了,這隻其實是守護騎
士,還專抗物理的,遇上很多純物理的頭目這隻很好用,其它就靠別人吧。 重要度: S
其他配角方面,女店長跟司祭不錯,アーシュラ是包含所有冒險者在內重人的媽媽桑,
フォルトゥナ是這座城所有弱勢人的守護者,大濕ユウカゲ不是我的菜屑屑指教,リナリ
ス劇情不算但也不是我的守備範圍蟹蟹再連絡,男配角方面,矮人最燃、牛牛最衰、犀犀
卡娃衣、城主超遜、團長最渣、龍龍好講話,男角果然都沒有一個正常的不意外。
關於主線劇情方面,簡單說就是地城版的....惡靈古堡!簡單的說,就是大家來找:
男主來找答案(找女角,誤)
クラウディア找兇手
エドナ找解藥
ラヴィニア找理想
シズク因為ユウカゲ叫幫她找所以她來幫找
ドーラ來找爸爸的想法
ネム來找團
メリエル本來就一直在找
ゼノビア在找贖罪的方法
リナリス在等人來找
城主在找T病毒
雖然都是找,但寫得很好,緊抓主軸廢都,直到大家找出自己的答案。雖然我是主張個
人路線的,但這次後宮的理由非常充分,我很滿意。
個人喜好排名:高精エドナ>黑騎ゼノビア>學者メリエル
大家也來說說自己最喜歡哪些角色吧~
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※ 編輯: BoA60282 (1.164.35.33), 04/19/2016 09:39:04
推 john0421: M&M給推 04/19 08:43
※ 編輯: BoA60282 (1.164.35.33), 04/19/2016 09:40:45
※ 編輯: BoA60282 (1.164.35.33), 04/19/2016 09:41:06
※ 編輯: BoA60282 (1.164.35.33), 04/19/2016 09:41:18
推 RicFlair: 還在等看會不會有新patch...auto就給我auto到底啊 04/19 09:42
推 womf: 其實上部卡牌除了系統,劇情我會給滿分 這次背德劇情會給9 04/19 10:59
→ womf: 分但是CV方面有時會聽到冷掉讓人出戲 04/19 10:59
→ BoA60282: 原來卡牌那款劇情這麼好,我沒深入玩所以才不懂 04/19 11:21
推 ambidex: 角色都刻劃得很有魅力! ラヴィニア天然得超可愛 04/19 11:22
→ BoA60282: 嗯呀!感覺編劇超疼ラヴィニア 劇情都很甜 04/19 11:24
推 yuraH: 目前到第三章 希望戰鬥速度能快一點 04/19 11:56
→ nekomai: 我也玩到最終章 目前先放置中 這款還算耐玩 推薦 04/19 13:19
→ nekomai: 順帶一提這款是有戰敗h的 就是接任務有骷髏頭標記的 04/19 13:20
→ nekomai: 輸了之後不要按再戰 按放棄就會有了 而且老實說很難輸... 04/19 13:20
→ nekomai: 算是給玩家自己選擇要不要看事件吧 畢竟輪的有人承受不住 04/19 13:22
推 womf: 真的超難輸 按防禦被打死要花個十回合以上 04/19 13:25
推 watanabekun: 這部如此好評啊... 之前觀望可能得考慮補收 04/19 14:22
→ watanabekun: 當初Demonion2衝了初回真的讓我期望大失望更大... 04/19 14:23
推 womf: 不要期待戰鬥系統 我只給6分 04/19 14:45
→ zinunix: 我比較有意見的是放地圖技能還要換隊伍換技能... 04/19 16:25
→ womf: 其實還好 放地圖技能蠻多遊戲都要在隊伍裡才能放 04/19 16:26
推 watanabekun: 這家的UI好像從來沒好過,操作永遠都多少不順 XD 04/19 16:51
推 judgewing: 序章攻略中,至少系統上比卡牌好一些 04/19 17:03
→ BoA60282: 遊戲系統或許有人真的不太能接受,但劇情真得寫很完整~ 04/19 17:22
推 zeches2001: 結尾有趣,順便問有沒有修改的方式,不太想練功rr 04/19 17:57
→ judgewing: easy模式根本一路車吧,我打hard感覺也沒難到那邊 04/19 18:36
推 EYESOFDARKKE: 戰鬥系統很拖時間,部份劇情的強制戰鬥根本沒必要.. 04/19 18:59
→ EYESOFDARKKE: 聲優感覺有些棒讀,劇情的話還可以不過希望更完整 04/19 19:00
→ EYESOFDARKKE: 上一作是卡牌系統太爛,不然劇情充實也有趣 04/19 19:01
→ cck196h: 有沒有紫色怪比boss還要強的八卦? 04/19 19:01
→ EYESOFDARKKE: 這作則是RPG要素都有,但根本不平衡或不需要像雜燴 04/19 19:02
推 womf: ..說一路車的應該沒有進新的地圖就挑戰紫怪 04/19 21:07
→ zinunix: 修改的話,SSG已經有了 04/19 21:08
→ nekomai: 沒有 因為紫怪就是超幹爆強 前期那個牛突進兩次 就滅團了 04/19 21:26
→ judgewing: 卡門口練功(住口),我通常是練到能殺紫怪才進下個地城 04/19 22:44
推 motas: normal有全體擊暈基本就碾壓到底 反正hard通關好像沒獎勵 04/19 23:15
→ motas: 劇情還好 比較有意見的就最後兩章的編排有點奇怪 04/19 23:15
→ motas: 總體來說算是佳作 值得入手 04/19 23:15
推 confri427: 三個難度經驗都一樣,我就放棄玩HARD了 04/19 23:41
推 grog001: M&M 04/21 16:22
→ jokem: 這次沒用到修改就破台了 www 04/24 09:38
推 fransice7: Hard滿難的,玩起來很浪費時間 ...... 10/27 19:28