閒聊
自從上次po過之後,應該只有兩款是比較有興趣的
一款是本篇主題的era魔王,另一個是eraGVT (可能等不到完成了)
先聊一下本篇的魔王
一開始選第一個手下根本是陷阱,因為村娘有獨立口上
隨機的勇者屬性都是隨機,跟某款一開始屬性直接讓你用選的有天壤之別
金錢來源、調整角色屬性、打四騎士等繁雜的東西我是直接改下去了啦。
反正我玩這個就不是為了十里坡劍神練出一個超強手下跟人對戰,
重點是戰完之後要怎麼帶回家繼續戰。
可以省掉很多農的過程,或是抓到一些看起來就很沒性趣/重複的角色
※順道一提,這款的性格口上只要改角色的性格屬性就會直接換了,方便。
後代我是選擇不開,不然會有人太多的問題
而人類牧場是一個有點需要改進的東西,
因為它裡面有員工就會每個回合多一句台詞,看久了會覺得煩。
再來是反抗的問題。
多數的era作品是採用所謂是否過激的判斷,而這個判斷式會和順從度有關:
這個指令需要從順3,但你只有1,那大致上就會直接噴到反抗2,
但從順2的話就只會噴到1。
中間常常會加入很多其它因素影響(比方說潤滑度ooxx),但大致如此
然後,走後門的話通常判斷就是3,所以遇到處女封印要走後門就從順3再上吧。
※當然從順2也可以,因為反抗1很好解決
等到有實驗室(改錢的話應該一開始就有了)就可以自己解封了,方便
關於ntr要不要開我是覺得開了挺無感的,
反正弄完也是變勇者回來,用誘惑的指令通常很簡單就又會回歸正途了。
只是用這招好像不會連隊友一起當伴手禮回來比較可惜。
最後就是為啥處女封印很容易愛後門的原因
跟據erb檔案內文,在強化素質的取得判斷上,
C有要求是調教自發電100,B則有噴乳100的要求,
沒注意或是沒對到想法會很難取得C和B的強化屬性;
反觀V和A就只要一直幹就會有。
題外話的GVT
指揮三位魔法少女對觸手入侵世界的防衛戰爭,
概念不錯,玩起來也不錯,只是指令不能自選。
能接受觸手宮的話,應該可以花一點時間玩,不過沒完成所以口上貧乏。
把人丟出去打輸被抓去玩到洗腦再把人救回來,然後再丟出去玩到惡墮,
或是前前後後被觸手強迫生了一票女兒變成魔法少女軍團之類的(雖然都很弱)
真的不錯有趣。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1466622703.A.3E3.html