作者alerzart (Alerzart)
看板H-GAME
標題[心得] 珊海王の円環_遊戲心得(雷)
時間Tue Aug 23 22:17:38 2016
「珊海王の円環」
作品資訊:
╔═══════
║製作:エウシュリー
║遊戲類型:SLG(R18)
【Eukleia.co】『珊海王の円環OP』OPデモムービー
https://www.youtube.com/watch?v=hEF5EOL-Rh8
--
エウシュリー第17作!
話是這樣說,其實我前面的系列只玩過
「神のラプソディ」(E16)跟
「魔導巧殻」
不過這家也算是從上個世紀一路延續到現在碩果僅存的公司之一
這次的
「珊海王の円環」(E17)感覺有點像魔導巧殼,不過系統上簡化很多
變得單純地只要佔領即可,完全沒有城市經營的要素
雖然這樣跑一輪的時間不用花太多,不過缺點就是比較無趣
但以這樣這次六條分支獨立路線來說這樣也比較省事一點就是
=六條分支獨立路線=
這次分為六個主角 只有重複同主角的情況下才能繼承資源跟兵力
所以原則上要輾壓都得至少經過第一輪的經營期
不過基本上遊戲還是有給一些完成路線的優惠
正常情況每個主角在第一輪的情況下應該可以達到轉職(20級)的標準
只要跑過一輪 在下一回的遊戲(不限定同一主角)即可雇用已破關主角的"黑影"
例如破過
海賊アリツ的路線後(LAW或CHAOS不限)
下一回的遊戲一開始就可以雇用
"海賊王の影(LV20的同角色強度,雇用數量不限)")
加上這個BONUS在破其他路線會簡單一點
因為初期(LV3~LV7)的敵人正常來說打不贏LV20的單位
在佔有領域與攻擊的時候也會比較有利
不過當然前提是要先存到僱用的資源(對應資源500點)
因為每位主角的起始經營方式跟難易度都不太一樣
如果只跑一輪單一主角就要輾壓其他角色路線大概很難感覺不同路線的特色
不過當然就要有點耐心就是XD
=LAW與CHAOS分歧=
這次的劇情分歧很簡單 就是在打倒各個勢力的時候都選擇同一邊就對了
如果中途三心二意就會漏失掉一些劇情跟故事
不過嚴格說起來 其實大體上來說LAW路線就是朝GOODEND發展
LAW路線同時也會有比較多的劇情跟故事敘述
相對的CHAOS路線就是朝BADEND發展
兩條路線在收集圓環中途的過場劇情就可以感覺出兩種不同的氣氛
LAW的走向就是比較光明面或比較留餘地的做法
CHAOS的走向就是偏向走抹殺或是更為殘酷的手段
在這之中例外大概只有
魔人ラファエラ跟
領主ボルハ
魔人ラファエラ 的CHAOS路線就是惡到徹底,雖說事件較少
不過感覺這個角色的CHAOS路線反而比LAW路線來得乾淨俐落
領主ボルハ的CHAOS路線則是反其道而行的莫名溫馨(?)XD
基本上劇情本身沒有什麼太大的爆點
大概就是平穩地推展 平穩地結束
因為遊戲的目的非常明確-收集六個圓環
而且進入珊海王的地圖後每個主角都遵循遊戲規則走
同一模式至少得重複12趟才能跑完全部路線 這個玩到最後真的就是作業化模式
說實在也實在難怪普遍反應會失去耐心~
(只有
魔人ラファエラ的CHAOS路線在最後地圖不是循同一方式)
=SLG模式=
這次遊戲分成三種兵種:個人單位、3人單位、9人單位
至於哪種兵種相剋的設定 按遊戲說明是
個人>9人>3人>個人
不過以實際狀況來說其實沒有那麼明顯
因為遊戲有等級設定,基本上等級跟能力大於兵種特性
剩下的挑選基準就是會影響單一回合的移動範圍跟在遺跡內的行動次數的行動力
話雖如此 這三種兵種在戰鬥結束的回復設定導致使用上的差異
單兵的基本特性是單一個體 因此能力值突出 加上只要沒有在戰鬥中被擊倒
戰鬥結束後就是HP全滿,在初期缺資源時是可以減少資源消耗的重要兵種
相對地9人單位雖然HP高出個人許多 但只要戰鬥中被擊倒一個人就是HP的永久損失
除非戰鬥結束後補人否則缺額就不會回來
至於各個兵種在戰鬥能力方面的差異
除了可以自行吸收補血的蝙蝠系
"コウモリ"真的就是威到可以自補自打外
我跑完12條路線的狀況通常還是強力的個人單位才有續戰力打到最後
多人軍團型單位則是根據其技能加以補助
例如
天使アニエス初期就可使用的個人單位
"木人ドリュアス"
憑藉著個人單位戰鬥後就HP全滿加上高防禦力的優勢
硬是只靠一支隊伍就拖住其中一個勢力 還是每回合的HP全滿的毋須補給狀態
當然以上在後期資源滿檔的時候就不是問題XD
不過因為系統有設定省略戰鬥的功能
所以大概的陣型跟隊伍安排方式大概都有固定模式可循
怎麼排比較不會受傷(或根本沒有損失) 大體上可循以下的方式安排
陣型設定:基本陣型
行動設定:任意行動(目的是要讓單位快倒地時知道逃跑)
隊伍編排:
┌────┬────┬────┐
│ 個人 │3人or9人│ 個人 │
├────┼────┼────┤
│3人or9人│ 個人 │3人或9人│
└────┴────┴────┘
嗯~不過也因為有跡可循,後期真的非常作業化
因為不會受傷 所以不需要補資源,跑遺跡也只要一直按按鍵就可以
換個角度想就是這樣也比較省事,看劇情也方便XD
=結語=
大體而言,這部作品本身並沒有太複雜的結構
故事劇情也沒有什麼複雜的陰謀詭計,加上系統上經過簡化
除了初中期比較需要思考外 其他大概就是重複流程化的作業模式
以樂趣來說的話~其實各條路線的分歧差異是還挺有意思的
跑完了12趟(各2輪)+Extra模式的感想其實還不算太差
每個主角的主題音樂設定也不同 所塑造出的情境也不一樣
在這之中特別推薦
吸血鬼アルヴィドLAW路線
除了會讓各角色以不死化的方式加入外 連同語音表現都跟著調整
光聽
ソーニャ不死化後的聲音就覺得心情很好(?) XD
這條路線的CG繪製也是各路線中最漂亮的一條
連同侵襲
ルェアイ商船也是唯一沒有懲罰還有打折優惠的一線 不跑可惜
當然作業感還是有 這就見仁見智啦~
小品也有小品的樂趣 就看喜不喜歡這樣的遊戲方式囉
(以下為各路線心得建議,如果沒興趣可直接END跳過)
--
=各路線建議=
這個遊戲戰略上需要思考的時候只有初中期
因為資源有限 所以得利用佔有地去拖延敵方進攻的時間
兵源要退要進也得考慮 加上如果船體還沒強化要玩砲擊戰也沒那麼容易
初期要務就是設法衝進大混戰中活下來加撿尾刀
只要擊破第一個勢力在資源上逐漸充裕就會簡單很多
(如果先完成教學模式可以取得攻擊力強化魔法
"采配",這個在混戰中也可適度使用)
在缺資源時可襲擊
一般運搬船(白色,襲擊時有專屬CG)
但是初期千萬不能碰
マーズテリア運搬船
如果襲擊成功就會被行動力5的海軍(8軍團)一直追著船打(可用策略閃躲)
這組海軍正常而言要到後盤才有機會打贏
如果無法輕鬆打贏
ルェアイ商船時基本上就不建議自找麻煩
共通魔法中
"環魔結界"的魔法無效是打危險種及BOSS必備魔法
其他大概只有在面對
魔術師ソーニャ、
吸血鬼アルヴィド、
魔人ラファエラ會用到
特別是
吸血鬼アルヴィド很喜歡使用那種不分敵我自損+能力下降的魔法
魔人ラファエラ大概進入中盤才會使用大範圍敵我自損魔法
只要打贏一個勢力就會擴充可用的魔法種類(對應各主人翁)
到後盤後常用的魔法類型大致差異不大
原則上除了最重要的
"環魔結界"一定要有外,其他就看個人喜好自由搭配
在可購買的共同策略中,比較重要的大概有幾個:
"軍団転移"、
"強制帰還"、
"全軍強制帰還"
再加上一個要挑戰危險種必備的
"危険種呼寄せ"
剩下就是各角色的專屬策略跟事件用道具,其他策略其實都用不太上
等到真的不知道要把財寶花在哪裡時再買即可
危險種的部分 一次打不贏還可以靠車輪戰持續挑戰
打贏了大部分都可以取得大量資源(至少5000)、強力魔法或強力單位
建議在進入最後地圖前挑戰看看,即使敵對勢力都打光了打黑影一樣能觸發危險種亂入
第一輪多累積一些資源對於第二輪船升級會很有幫助
最起碼最好找的
燐灰の番人、
魔神レラージェ與
灰淵の海姫
打贏立刻就可以取得魔石、礦物、財寶各5000入帳
一次打不贏還可以多打幾次,不拿可惜
地圖上的隱藏角色中,建議拿
魔神ヴェパルー及
イリエノカルモノ
雖然是個人單位,但基礎能力很強,足以當成軍團的一線角色
魔神ヴェパルー:
1.將船開到
ハルトメア川5~7取得
"導きの水晶"(或第二輪直接用買的)
2.到地圖左下方的小島觸發事件探索遺跡,完成指定條件後即可加入
加入後在收集水資源時有機會取得
"大貝殼",過數回合後有專屬CG
イリエノカルモノ:在
アルマ島打倒危險種
イリエノカルモノ即可
-海賊アリツ-
嚴格說起來預設第一主角
海賊アリツ其實搞不好是最難的?
身處到處都是敵人的起始位置加上船也跑得沒比較快
必須不時用策略
"煙幕"擋掉敵船直接衝過來才有辦法存活
其實這條線反而比較建議熟悉了再來跑還比較簡單
因為身處大會戰中心 所以除了要派員到處去佔領地外
利用佔領它勢力領地會用掉全行動力的特性可以抵擋敵方的進軍速度
船也要算好其他船隻的距離 不要在人派出去時剛好被堵到
因為行動力只有4加上位置奇差 除非耗資源用煙霧否則很難閃
加上一開始資源一定缺 補兵力會很難一次全滿
這次就是要依照戰況調整要補充的兵團
如果還能頂的就先送出去頂 可能打不贏的就向後退(免得打輸連帶資源被搶走)
距離近又比較軟一點的勢力有南方
天使アニエス與東方
魔術師ソーニャ
當然南下避開上面的大亂鬥會比較簡單一點
但就是要注意上面的亂鬥情形 不時衝出去補上尾刀
起始魔法為
"霧隠れの隠密"、
"フォルティスの転移"及
"環魔結界"
除了剛開始使用
"霧隠れの隠密"減少兵團的消耗外
取得攻擊魔法後就可以替換(如
"コメーテースの轟炎"),穩扎穩打就能打到終盤
另外
"フォルティスの転移"則是在AI傻傻地被卡住時可以快速拉到正確的戰場
比較好用的行動力4兵種為
"嵐精ルファニー"及
"ミーフヴォルフ"
除了都可升級到99級外 一個可降防 一個在紅月時能力會大幅加成
雖然嵐精要從
"風精シルフィー"培養起來比較麻煩
不過如果有裝AP01的話 基本上要升級找AP01專屬迷宮非常快
"ミーフヴォルフ"則是從
"ヴェアヴォルフ"進化
在商船買到
"紅き円蜜餅"再拜訪
獣竜の島3的
紅狼の里遺跡即可雇用
配合基本配置要練起來並不困難
-魔術師ソーニャ-
初期主船行動力就有5,雖然所在位置也是敵人環伺
但因為一開始就有強勢魔法
"コメーテースの轟炎"
基本上碰到戰鬥就是發動魔法硬轟就對了XD
不過因為魔法威力累積速度慢,所以要算準位置再累積威力一次打下去
順利的話要一次挑戰多個勢力不是問題
所在位置在地圖東方
北方的
魔人ラファエラ支配力較大且難攻
南方的
吸血鬼アルヴィド在船升級到有異常耐性前也不適合直接穿越毒霧
基本上比較建議先從西方較軟的
海賊アリツ跟
天使アニエス下手
加上船的移動距離長,是初期可以到處跑的主人翁
起始魔法為
"コメーテースの轟炎"、
"火炎噴射"及
"環魔結界"
兩種攻擊魔法建議用
"コメーテースの轟炎"就好
因為威力是即效性、破壞力強加上限定傷害敵方
基本上戰鬥中只要想辦法拖住對方直接一擊會省事很多
LAW路線的最終盤會加入其他主人翁
兵種中最好用的則是自帶吸收回復能力的
"吸血コウモリ"
基本上這大概是全作中最強勢的兵種
等級練起來的話正常情況大概怎麼打都是滿血
(不過當然碰到BOSS的魔法還是得用
"環魔結界"擋)
-天使アニエス-
雖然是五星難度 但其實反而比
海賊アリツ簡單
一開始就有風精可用,雖然皮軟但行動力有4且雇用容易
所以就是趕緊放出去到處占地,重要據點可搭配
"木人ドリュアス"去擋
移動力雖然只有2但是夠硬且打完就HP全滿(只要不在戰場中被擊倒)
同等級的情況下很難被一般敵人打穿
所屬位置在大地圖南邊,船的移動力也中等
一開始可北上伺機撿
海賊アリツ或
魔術師ソーニャ的尾刀
但因為船的皮很軟 支配力也很低
基本上主船一開始還是比較適合閃得遠遠的
這個角色因為有不幸的設定,除了不時會強制軍團行動力歸0外
或是每幾回合就全資源減少外(圓環持有數*20)
各方勢力都來討錢,連自家都要索錢
所以初期拿到財寶時要就早早用在強化船上,另外就是避開CHAOS路線
否則這條線會如同順應CHAOS路線的發展一般
缺錢的情況大概要到中後期事件都消耗掉才能改善
起始魔法為
"癒やしの息吹"、
"テンプルムの蘇癒"及
"環魔結界"
"癒やしの息吹"是可以及時回復HP的魔法 控得好的話可以無傷打贏任何一場戰鬥
但是使用風精時因為皮非常軟,先求盡可能降低損失即可
好用兵種一樣是嵐精
但不幸的是收藏升級秘寶
"嵐精のお守り"的遺跡一開始就在敵方勢力
ロヘル海岸領1
如果想用初期戰力一路打下去就得壓著風精不升級直到開啟升級條件為止
另外LAW路線不會有其他路線的主人翁加入,CHAOS路線雖會加入但非常消耗財寶
先跑哪種路線就看個人取捨
-魔人ラファエラ-
起始的位置基本上沒有太多敵人
鄰近就有一個
魔術師ソーニャ可以積極攻打
發展上初期可以動用行動力有4的兵種在沒人的大陸上到處搶佔領地
所屬位置因為位於大地圖的東北方
基本上就是順著逆時鐘將其他勢力逐一掃掉即可
起始魔法為
"ムンドゥムの裁き"、
"環魔の壁"及
"環魔結界"
因為初期即擁有大範圍的攻擊魔法
"ムンドゥムの裁き",基本上一挑多也OK
但因為是不分敵我的攻擊,發動位置及時機比較需要思考
最省事的方式就是一開戰就先用
"環魔の壁"拉出一道牆後(或不用也OK)
遠遠地先轟下去再說XD
這條線基本上是正規的海盜
所以看到
一般運搬船要記得順路打下去(
マーズテリア運搬船論外)
在LAW路線中
海賊アリツ加入後再襲擊還會看到這位少年逐漸被同化成兇殘海盜的過程
另外在CHAOS路線的最後因為還要與支配力達到300的船對打(建議用砲擊戰)
建議將船強化到最高等級再進入終盤的珊海王地圖
初期兵種中行動力有4的
"火精ファラム"進化後的極限等級只能到60
如果沒有其他可替代的就鍛鍊自家的
"水兵"
或是找
獣竜の島3的
紅狼の里打到最深處來雇用
"ヴェアヴォルフ"亦可
也可以挑戰
遊牧平原5的
闇夜の祠取得
"マーテル"
-吸血鬼アルヴィド-
初期最安全的勢力
鄰近範圍完全沒有敵人,其他勢力初期也不太可能靠近毒霧區
不過因為沒有敵人,如果放鬆過頭就是等級會與敵勢力差太多
再不然就是其他勢力都被打光才跨出自家島嶼
雖然可以穩定發展但還是得適時主動衝出去
初始位置位於大地圖右下方
右邊有一大塊地基本上初期沒有人會去碰
順勢搶占下來再一邊持續擴展領土,逐步靠近其他勢力
初期最近的
天使アニエス是最好收的對手,各方面都不強的情況下可以輕鬆拿下
剩下就是看準
海賊アリツ或
魔術師ソーニャ的尾刀
起始魔法為
"ゲミヌスの虚界"、
"環魔の壁"及
"環魔結界"
"ゲミヌスの虚界"是可降低敵方能力的魔法
不過原則上因為要靠白兵戰的實力 所以隊伍本身不能弱得太誇張
另外碰上
領主ボルハ時因為輔助魔法效果有機會被取消
基本上建議等到取得攻擊魔法後再打會比較有利
這條線走LAW路線的情況下
除了
海賊アリツ不會加入外其餘各人都會以不死化的型態加入
因為不死化的緣故所以無法升到最高職業 但能力本身可以超越初始職業限制(Ⅲ級)
語音亦會替換成不死化的特有型態 建議可以入手看看
另外因為主人翁特性
常常打一打就會有各種
ヴァンパイア或
歪んだ精霊等兵種加入
缺資源時可以把這些多餘的兵力解雇換資源
缺支配力的時候就交替著策略
"生贄"使用
配合強制弱體化的策略
"呪い"可同時取得特殊升級的秘寶
初期兵種
"マーテル"可以直接進化到最高
"リリエール"
本身可降低被攻擊方的攻擊力,搭配可自行吸收回復HP的
"吸血コウモリ"
搭配主人翁等強力的個人單位
這個組合便足以穩穩地打到終盤
-領主ボルハ-
初始船的移動力最低(只有2)的主人翁
雖然起始船的耐久設定較高 但根本追不上人的話也無法打砲擊戰
不過擁有起始最高的財寶
要雇用專屬兵種
"海兵隊"的餘裕比其他隊伍稍高
但因為回復兵力要使用其他種類的資源
其實初期所擁有的優勢還是有限
起始點在大地圖的西北側
通常可以採行的打法就是從上而下逐步掃蕩其他勢力
因為船移動力很低,如果有把握的話可以刻意把全數軍團從船上派出去
引誘其他勢力的船衝過來打,但這種方式就是如果打不贏就逃不掉
基本上在有能力發動砲擊戰前還是看情況調動兵力較佳
穩扎穩打的方式就是靠軍團到處佔領地補尾刀
選擇該勢力時系統會提示這位主人翁是所有人中最弱的
基本上的確很弱,戰鬥時必須要配合其他的強力兵種才有辦法出戰
起始魔法為
"レクスの調律"、
"環魔の壁"及
"環魔結界"
"レクスの調律"是可讓敵我雙方各種輔助效果無效化的魔法
不過其實大部分的魔法效果用
"環魔結界"也可以擋(含攻擊魔法)
其他陣型等輔助效果其實沒有那麼明顯
顯得初始魔法實在沒有太多優勢
建議配合通過教學模式後可取得的攻擊輔助魔法
"采配"併用較佳
這條只有LAW路線才會加入
天使アニエス1人
初期兵種中如果沒有可替代的就培養
"海兵隊"
中後期再挑戰
ミエルク砂漠2的遺跡
創烙の迷宮取得
"像兵ガーゴイル"
因為缺乏強力的個人單位,特有單位
"水牛騎士"可考慮使用
但因為移動力偏低,原則上較適用於遺跡戰或甲板戰
-Extra Mode-
嗯~~這個需要寫嗎XD?
基本上只要把隊伍鍛鍊到第2輪的強度
把船的等級升到99級,1支隊伍的強度有達到70級左右
除了
共闘編應該沒有什麼難度,
アナスタシア編跟
薔薇の奏鳴楽団總之就是直接貼近砲擊打下去就對了XD
エウクレイアさん編則是用最強隊伍逐一輾過各遺跡,順便調其他隊伍採集資源
過關後特典可以取得對應的特殊角色
(不限有破過的勢力均可使用,但老實說我覺得加入後實在弱化太多)
推薦取得時機是大概破完一個完整角色2輪後就可以攻略了
不然拿了特殊角色遊戲也玩得差不多 好像意義不大XD?
比較特殊的是
共闘編
可以一次操作所有的勢力作為我方參戰(前提是至少破過一輪)
過關條件則是打倒所有的危險種
但老實說多達5支平均等級60的海軍才是真正的強敵
基本上如果只有70-80級左右,被直接貼上甲板戰輸的可能性頗高
加上這個模式下沒有停火時間,輪番被打的話也有瞬間出局的可能性
不過因為這個模式下所有的敵對勢力都會主動去佔領土地
所以一開始要算好海軍的移動力到處躲得遠遠的,讓ai操縱這些兵團上陸
當他們在船上的軍團數量較主角船隻弱勢時就比較不會貼上來
這個模式下佔領拿資源一點都不重要 速戰速決就對了
幸運的是,危險種還會自行衝過來過來送死(當然前提是隊伍夠強)
...其實好像也沒那麼困難?XD
過關後的特典僅限於有參加
共闘編的我方勢力才能使用(新單位任選1或大量財寶)
就當作是遊戲最後的BONUS啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.122.114
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1471961863.A.8A0.html
※ 編輯: alerzart (1.160.122.114), 08/23/2016 22:17:58
推 linjaha: 700多行...推 不過這款不是很想玩 等下一款 顆顆 08/23 22:24
→ alerzart: XDD 其實我覺得還不錯 不過打完勢力真的就是作業存資源 08/23 22:27
→ alerzart: 真的要比較有趣還是在前中期 後期就很作業了 08/23 22:28
※ 編輯: alerzart (1.160.122.114), 08/23/2016 22:36:44
→ SCLPAL: 巧殼我是不習慣系統...從神採姬狩後的遊戲就沒有手動破玩 08/24 00:20
推 linjaha: 創刻巧殼我都覺得還OK啦 08/24 00:23
推 k960608: 兩輪後又要重新作業我就放棄了 劇情又不是很重 08/24 00:24
→ k960608: 也跟提不起勁全刷有關係啦 以前還會想挑戰全要素的 08/24 00:24
推 k960608: 說真的跑過金毛之後剩下難度就低了 中間真的眾星雲集 08/24 00:26
→ alerzart: 他也是全路線唯一可以湊滿全角色的主角 就是王道劇情^^a 08/24 00:41
→ alerzart: 其實全刷是還好 因為只有第一輪要花時間 第二輪就是輾過 08/24 00:43
推 womf: 身為E社愛好者 這作的評價真的連及格都給不太下去 劇情差評 08/24 01:01
→ alerzart: XDDD 這個就沒辦法啦 但我是覺得玩起來還是有樂趣就是ww 08/24 01:04
推 k960608: 玩過神玉這座還是能給到及格啦 至少後期還能輾人 08/24 02:46
推 KKyosuke: 以E社標準這作根本零分吧 08/24 09:53
→ KKyosuke: 要玩這作不如把空帝戰騎拿出來重溫 08/24 09:55
推 jakkx: 神採以後就沒有長時間在E社的遊戲上面過了… 08/24 13:01
推 LDtiger: 推 太猛啦 08/24 14:49
→ X18999: 還有一個很要命的地方是第一輪就算把檯面上的敵人掃完還要 08/24 16:12
→ X18999: 花很長的時間把所有領地掃一遍農等級,6個主角就要洗6次 08/24 16:13
→ alerzart: 升級要找ap01的遺跡,敵人都不強但exp超高,第五迷宮就 08/24 17:26
→ alerzart: 算超過指定等級許多還是一次就可以全員都拿56點exp,行 08/24 17:26
→ alerzart: 動力有4的話一回合就可升兩級,鍛鍊一隊主力,其他稍微 08/24 17:26
→ alerzart: 升到20級就好,加上可用軍團轉移到處跑,其實不會太花 08/24 17:26
→ alerzart: 時間 08/24 17:26
→ X18999: 至少要25才能解鎖升級,25去打最後一關根本找死好嗎 08/24 17:55
→ X18999: 這遊戲還蠻多地方靠車輪戰的,打危險種後備越多越好 08/24 18:00
→ alerzart: 恩~~~~~其實大概只要有一隊40-50左右就夠了 08/24 20:14
→ alerzart: 真的要到車輪戰時全員大概有20以上通常也足夠磨死BOSS 08/24 20:15
→ alerzart: 一般模式下還沒有難到太過誇張啦^^a 08/24 20:16
→ alerzart: 打危險種一輪打不贏可以持續挑戰 對方HP不會恢復 08/24 20:16
→ alerzart: 不過因為升級很容易 我最後幾輪是把主隊練到99再去打 08/24 20:18
→ alerzart: 就真的是只靠一隊就直接掃掉全部了 頂多9人小隊損個2人 08/24 20:18
→ alerzart: 培養其他隊的用意只是順便等資源加等著第二輪掃得更快 08/24 20:20
→ alerzart: 基本判斷標準是當一隊能打贏所羅門的魔神時大概就差不多 08/24 20:24
→ alerzart: 如果沒有ap01也可以設定一隊主力去踏遍所有的遺跡 08/24 20:33
→ alerzart: 等到全部踩完其實大概等級也升到差不多了 08/24 20:33
→ Morrislakbay: 這款我打完一遍就賣掉了 比上一款還慘 08/25 22:57