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連段分享,靠這套連段大部分的關卡都能過,只是重打次數多寡的差別。 近 SD 遠 ND A Lance Heat Knucle 後退刀 蛇腹劍(橫) B Fisher Strike Crash Hammer 發勁 衝撞 C 鐮刀挖地 DD飛彈 食すもふりん 重力場 FEI 鐵山靠 FC 史萊姆彈力球 光彈FC ND起手,AAAABBBBCCFC1,約2.5K 近距起手AAABBBBCCCFC1 鐵山靠起手可以到3.5K,整體而言傷害不高,但是有幾個優勢 1.蛇腹劍(橫,アトラクターエッジ)距離長,適合遊鬥、破甲。 2.重力場(ゲルマ=グラビティ)極為重要,這一代不像BS只能打敵機或者可破 壞的的地形物品,可以牆壁、地上,在有遮蔽物的角落放一個等敵人追過來 卡牆角放連段是BH的基本。性能兇惡,所以一次只會有一個重力場生效。 練功、VH清雜魚必備,應該說沒有這招我覺得會很難過關。 3.挖地鐮刀(スクレイバー)跟發勁都可以把倒地的敵人挖起來,基本上就算是 敵人倒地這套也連得起來。 4.後退刀(スウェーバックナイフ)有高度Search功能,浮空敵人改由這招起手 5.食すもふりん用於亂戰(特別是一堆雜魚亂射子彈飛彈的狀況),功能是小範 圍吸收子彈、雷射(但是爆風跟風壓、火焰不會吸收),減少敵機傷害,不一 定要放,但是沒有可以躲避的開闊地形通常要先放然後才能避免連段被中斷 或不被雜魚的子彈擊退。 本篇VH有些關卡沒這武裝幾乎過不去。 6.史萊姆彈力球似乎無視裝甲(待測試),會把所有彈地路徑經過的敵機全部捲 入。 史萊姆彈力球+光彈FC有BUG,特殊時機按下第二次FC(大概是第一下彈地瞬間?) 會使史萊姆彈力球傷害暴增(wiki寫的是バウンドの瞬間に高度を稼いで居ると 物凄く跳ねてダメージが増える。) 然後,練滿武裝後為了增加傷害,戰友的炎熱效果基本上沒有不練的可能性, 基本上優先練滿戰友效果是順序是裝甲=炎熱>空冷>威力>其他,這代沒有浮空 自動加熱量的機制,除了特定武裝,大多得要靠戰友,武裝命中敵機才會加熱 量。 下一篇要等下周了,內容大概是本篇VH難關列舉。 -- 抑えきれない動悸が強いほど、 得体の知れぬ悔やみで心が掻き乱されてしまうものだ。 記憶が輝かしいだけに、 無念は深くどんよりとするものだ。 抱かれた想いが魂に刻まれるほど、 胸に引っかかった喪失感は心を掻き毟ってしまうものだ。 時空を乗り越えるような奇跡はただ、君がやろうとすることの半分でしかなかった。 Baldr Sky 残り半分の奇跡は、今度こそと、誓いを捧げ...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.71.2.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1473057542.A.846.html ※ 編輯: sitdzc (203.71.2.84), 09/05/2016 14:43:47
brokensox: 怎麼沒提到對boss神技崩牙落 只要是衝刺範圍內不管你 09/05 18:20
brokensox: 是老爸、卡多、還是將軍通通抓下來給你看 09/05 18:20
崩牙落也很好用,不過我習慣這套連段後就不常測試崩牙落怎麼組連段。 另外一點是崩牙落移動距離太長,有的時候會引到別的敵機,有的時候會忘記我方 隊友的存在放生他們,有的時候會考驗連段在壁際的穩定性,然後崩牙落也沒有裝 甲(戰友達成後有薄裝甲),不然5%的初段補正可是好用得很。 ※ 編輯: sitdzc (101.13.21.192), 09/05/2016 18:56:47
scarbywind: H的小兵一直掃機槍就快g了orz 09/05 18:41
exe1023: 這代小兵變超多,VH我都繞圈圈風箏射ロックオンミサイル 09/05 19:31
※ 編輯: sitdzc (101.13.21.192), 09/05/2016 22:12:23
justice2008: 這代的發勁超好用.... 缺點就是頓太久了 而且硬質有 09/11 02:26
justice2008: 點短 我都放在SD那邊 有時候彈幕太厚的時候 09/11 02:27
justice2008: 躲子彈+意圖性的把對方拉到幾乎是一條線的時候 09/11 02:27
justice2008: 直接發勁有一次連了好幾段直接到我螢幕看不到的地方 09/11 02:28