→ conoca0917: 看看日本HG公司的規模,再比比你說半路出家的 09/15 03:39
規模跟遊戲好不好玩沒有絕對關係喔
每一家公司都是從小公司起家的 i社當年能做出尾行.人工系列 現在卻...
→ conoca0917: 就知道不要對這些公司有太多的期待和比較了 09/15 03:39
→ w3160828: 這代可玩性真的是零...就只有捏人跟動畫 沒了 09/15 10:06
→ w3160828: 性感沙灘明明不錯 優化好點 多加點料也好過閹割只剩動畫 09/15 10:06
→ entaroadun: 雖然說只是合併公司,KOEI可是在34年前就做過HGAME了XD 09/15 10:13
推 linjaha: 當年的銷售量跟現在的銷售量比 預算就差那麼多了 09/15 11:36
推 SCSonic: 人物模組用的資源很多 太多人走路電腦撐不住 所以一個 XD 09/15 12:43
推 SCSonic: 沒有dance模式 不開心 09/15 12:45
→ onlyeric23: 4的小遊戲滿無聊的,寧願他砍掉 09/16 13:13
→ eva05s: I社很久以前就這樣了吧 說要有可玩性 也就是拉體位而已 09/16 17:32
→ eva05s: 我都平心當成捏人+動畫播放器的 09/16 17:33
→ eva05s: 然後拿DOA來說嘴是怎樣....資本額差多少?而且DOA擺明了 09/16 17:33
→ eva05s: 是時下的賣肉商法 圖的就是玩家那種想在表界看到高品質賣 09/16 17:34
→ eva05s: 肉演出的想法來賺錢...也就是意淫啊... 09/16 17:34
→ eva05s: 如果你期待I社能有DOA那種表現...首先I社要有那種程度的 09/16 17:35
→ eva05s: 資金可以去玩啊... 09/16 17:36
這是惡性循環吧 沒錢所以做爛遊戲 因為爛遊戲賺不到錢 所以又沒錢只好再做爛遊戲
話說當年尾行 人工系列明明就很紅 而且有錢搞畫質 不信沒錢想創意
不必像DOA畫質那麼好 至少你真的耐玩就好了啊
※ 編輯: iamsheep (36.231.206.203), 09/17/2016 18:07:44
推 ddavid: ILLUSION後期開始不做遊戲性我印象中是會社方針,不是想做 09/18 00:34
→ ddavid: 遊戲但做出爛遊戲,而是根本就不是在做遊戲而你錯誤期待 09/18 00:34
→ ddavid: 另外就是即便論做遊戲,H-Game界賣到頂現在就是那樣子了, 09/18 00:36
→ ddavid: 是徹底不能期待說砸大錢就能回收的環境,要說這是一種惡性 09/18 00:37
→ ddavid: 循環還不如說是這個生態圈循環本來就這麼小圈,從沒大過 09/18 00:37
→ ddavid: 有能力跳出循環圈的都是以非技術成本為主的劇情向公司,因 09/18 00:39
→ ddavid: 為心知肚明玩家本來就不是只為了看H才玩遊戲,切換容易 09/18 00:40
→ ddavid: 但ILLUSION的情況是要切到一般向擴大市場的話,遊戲面得有 09/18 00:41
→ ddavid: 長足的進步才能彌補拔除H的損失,成本的控制就困難太多 09/18 00:41
→ ddavid: 非以劇情為主力的情況下,甚至連被看中一般向動畫化這種躍 09/18 00:44
→ ddavid: 龍門式的機會都沒有,只能說也是很麻煩啊XD 09/18 00:45
推 ddavid: 不知道我有沒有記錯,記得他們是有公開宣稱A-GA做完就不再 09/18 01:07
→ ddavid: 做遊戲性為主的遊戲了,雖然不久後還是有個Battle RaperII 09/18 01:08
→ ddavid: ,單年還以為他們要回頭了,後來覺得可能只是已經做了一部 09/18 01:09
→ ddavid: 分的企劃做完而已,之後就真的變成3D展示公司,少量的遊戲 09/18 01:11
→ ddavid: 性只是明顯讓看圖增加一點變化延長遊戲時間用的而已 09/18 01:12
→ Kavis: 感覺像A片,以前的有劇情,現在只有換個題材搞搞搞 09/22 17:06