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來到了風格相當獨特的公司呢,難以一概而論就表示要拿來舉例的數量更多了.... __________ 5.ねこねこソフト 貓貓社在整個galgame業界中有著相當特殊的存在感,說它有特定風格呢, 其前期作品的背景跟人設各種千奇百怪;說它風格多變呢,在某些系列上就像 填格子一樣,幾乎是換個名字換張圖就又是一個新角色 - 而且貓貓飯們完全買單, 甚至認為"不這樣就不是貓貓啦哇哈哈"的境界. 貓貓社出品的作品不拘一格,幾乎是想要做甚麼就做甚麼,唯一不變的是在以幾個 不同主角的故事串成一個主題,以及用定型化的人物模版創作出各種富有魅力的角色 上首屈一指. 在這裡簡單用筆者玩過的銀色,水色,彈珠汽水色(無誤),Scarlett, ねこまっしぐら,和すみれ來呈現貓貓社作品的不同面貌. 2000年出品的銀色是貓貓社小伙伴們的開山之作,以通篇沉重憂鬱的風格和觸動人心 的寂寥文字得到了第一篇的死忠支持者. 以需要付出極大代價製作,可是能實現一切 願望的銀糸為中心,演譯出了一幕幕可以說是毫無意義,但又令人感動至深的人生. 本作理所當然是和任何搞笑成份無緣的,可是在沉重的幕間,每個堅強的面對著自己 的命運-有著不屈的心靈,卻又笨手笨腳的女角,總是讓人不禁會心一笑. 做為實驗性的第一部正式作品,本作悲劇元素包括殺人越貨卻只搶食物的大盜, 出生後連名字都沒有的風化女(.....雛妓),與世無爭卻注定無法幸福的巫女, 許下幸福的願望卻適得其反的姐妹,為了世人只能犧牲妻子的丈夫,除了出賣肉體外 對世間一無所知的妹妹. 沒有惡人,又或者無知和無力就是最大的罪惡. 不幸不必有甚麼理由,沒有抵抗不幸的力量就是不幸的理由. 因為清純的外表和乾淨的像一張白紙般的心靈就能夠得到幸福嗎? 或許白紙才是最容易被弄髒的,美麗的東西也如其外表一般脆弱. 貓貓社的第一部作品就大膽讓所有玩家體驗了心靈上深沉的痛苦, 或許只有知道了世界是多麼的不講道理,才能體會小小的幸福的可貴吧. 好不容易熬過了胃痛療程的玩家終於可以接觸到貓貓社的第一部 ぽんこつ+妹妹+煩人幼馴染的正規作品了ˊˇˋ. 貓貓社對於日常情節的刻劃以及妹控情節從本作才開始真正表現出來. 首先是傻的不行的ぽんこつ王族日和老師,明明是個幽靈卻傻得像是要在男主角家 再死一次一樣;加上常連最想當妹妹No.1寶座的雪希,以及又煩又吵的幼馴染清香, 圍繞在男主身邊的初代鐵三角就這麼形成了. 日常生活主要是由妹妹和幼馴染來擔當, 再加上有著分身術的女配角(?),貓貓社的日常一直是溫馨中夾雜著歡樂. 本作的重點在於男主和他的幽靈女友,總是莫名其妙被關在衣櫃的日和老師. 好吧,因為是靈魂出竅的幽靈所以沒有腦子也是很正常的事啦. 總之男主很喜歡,很喜歡,比世界上其他任何人都還要喜歡,這個ぽんこつ到不行的女孩子. 甚至願意為了她兩個人一起到遊樂園玩,一起喝同一杯情侶果汁. (從外人視角就是個妄想技能點滿的可憐男子). 到底有多虐心玩了就知道,銀色都虐成這樣了水色我們先按下不表. 總之最後還是有情人終成眷屬,大吉大利大吉大利,難道是銀色的玩家寄了刀片? 從極鬱->有點虐心->歡樂向 進化的就是2004發售的ラムネ. 理論是應該譯為彈珠汽水色(顏色系列,動畫op也是如此處理),不過既然約定成俗 還是繼續彈珠汽水吧. 在經歷了銀色->水色->朱-aka--這些各具魅力但是都有 讓玩家憂鬱的一面的作品,貓貓社終於做了點人幹的事. 彈珠汽水是一部溫馨中帶著歡樂,以安定感著稱的農業作品(官方認證). 本作的ぽんこつ王族 近衛七海老師,在作品中在最大程度上表現出了做為一隻廢柴 該有的生活態度.平地摔啦,睡覺卡在牆角啦,被寄居蟹嚇得不要不要的啦,根本就是 小case.彈珠汽水的主線環繞在經營農地的ぽんこつ女子高中生七海如何一邊務農 一邊驅逐已經預先冠好夫姓的男主角身邊的害蟲,一般努力享受夏日的生活. 人設依然是傳承自水色的三位一體:ぽんこつ+妹妹+吵的要命的幼馴染(本作為表姐). 嚴格來說劇情不是特別有趣,但是在刻畫人物性格的情節中表現出了親情和友情的平淡. 除了三位一體劇本之外,2006的Scarlett-日常的境界線-可以說是承襲於2003年朱-aka-的 "總之做了很宏大的世界觀我們來一本正經的胡說八道吧"系列,真的是想做甚麼就做甚麼. 本作既沒有甚麼虐心的悲劇傳統,也沒有甚麼三位一體日常農業ぽんこつ生活紀行, 只是單純的做出了一個跟情報員世家有關的虛構世界觀,讓各具魅力的角色們大鬧一場 而已. 本作除了描述主角在讓人煩躁的無趣日常中進入了非日常的諜報生活外, 人物性格的刻劃主要是由一連串讓人拍案叫絕的"這是甚麼鬼啊!"的超展開來完成的. 主要女角しずか做為世界上只有20個,權力極大的情報員世家之女,卻完全無法抵擋 男主角近乎土下座的請託,只好帶著他體驗了一下情報員的生活,於是各種劫飛機 開武裝直昇機丟炸彈,拿槍指人耍陰謀,打不過叫哥哥開個B-2來護航的波瀾壯闊的人生. 本作作為一部獨立作品非常的優秀,情節精彩又讓人捧腹大笑,基本上大部份的時間 玩家都在想"靠,這也太喇叭了吧,你在唬我".不過反正人物塑造成功就好ˊˇˋ. 除了三位一體日常,悲劇,和用獨特的世界觀創造故事之外,貓貓社的員工其實很喜歡玩梗. 2014的15周年紀念作之一,ねこまっしぐら->貓耳咖啡廳就是一例. 做為小品作,貓貓社相當直接了當把豐滿又好欺負的粉毛學姐,假老外金毛幼馴染, 巨乳蘿莉妹妹,還有貧乳傲嬌自我感覺良好的黑長直強行安上個貓耳和尾巴(長在身上), 直接用作畫和套路把玩家給萌翻了.果然不愧是15周年紀念作,貓貓社你們很懂啊你們. 當然,在歡樂貓耳性騷擾日常中,不可或缺的還是有一點點的胃痛成份,大概只有2%的銀色, 或是5%的WA2的程度吧. 然而在活動再開後真正繼承貓貓社悲喜劇傳統的應該是2015年的すみれ, 作為真正的15周年紀念作(遊戲中可以玩到水色的日和章節,可以遇到貓貓社幾乎全部的 女角,甚至還有本人出演的佐藤ひろ美->這貨是照片PS上去的wwwwww), 詳細情節這裡不提,請A我的ID就有介紹XD. 總之,貓貓社就是這麼一個風格多變,悲喜相交,可以天馬行空也可以照本宣科捏角色 的一個公司.想判斷他們的風格演進幾乎是不可能-但是可以說的是,在活動越來越少 的情況下,要期待更多像朱-aka-和Scarlett這種有獨特世界觀的遊戲似乎可能性不高. _____________________ 6. 印象: 歡樂日常校園番,題材較固定 チュアブルソフト在業內算是中生代(吧),活動時間不長不短的公司. 作品的類型幾乎只限於王道的校園戀愛,雖然題材上略有差異,但是總歸來說 不會有任何讓人胃痛的情節,跟Alcot honeycomb一樣屬於難民番工廠. 雖然不乏有像アスステリズム一樣和不同時期的實姐談戀愛的實驗性作品, 但礙於筆者涉(不)獵(想)不(玩)廣(它),在此還是以近年之內的幾個作品: ノブレスオブリージュ(13),残念の俺たちの青春事情(14), 私が好きなら「好き」って言って(16).來考察其風格吧. ノブレスオブリージュ是該社唯一(良心發現x)的偽娘作,男主角為了其入院的雙胞胎 妹妹毅然決然的夾起了小雞雞進了有決鬥傳統的女校當上了學生會長. 或許是因為 對偽娘作品的掌握度不高,本作在人物刻畫和日常事件方面,除了跟所有偽娘作共通的 更衣,如廁之類的搞笑環節之外,細膩度並不高;而作為主線的決鬥場面老實說也只是 硜硜鏘鏘的砸來砸去,唉呦誰剋誰所以誰贏了. 在感情關係方面的深度也並不出眾, 可以說就算跟一般的王道校園戀愛比起來也稍嫌遜色.屏除男主角既可愛又有小雞雞 這個最大的亮點之外,大概就是劇情鎖後跟雙胞胎妹妹H,還有在標題畫面各種點立繪 聽聲音吧? (話說,要把系統語音關掉,金髮女王才會上封面......) 本作的另一個特點是劇情採用地點->事件制,而非傳統的單線對話框式...... 雖然幾乎每個事件你都得點,標準的沒半點用. 體現本社在劇情和搞笑方面功力的作品是14年的残念の俺たちの青春事情. 正如標題一般,雖然男主角和他愉快的小伙伴雖然都是各有專精的人,但是都各有其殘念 的地方(女主->無社會性的高慢蘿莉 金毛巨乳料理全能->笨蛋 橘毛巨乳小惡魔蘿莉 ->守財奴 感覺很完美的青毛巨乳學姐->家裡垃圾堆,喜歡大叔笑話)在加模試成績 全國第一可是啥都懶得幹的主角,組成了裏學生會,跟萌翻天可是只有一場h scene 的常識人學生會長進行了這樣那樣的歡樂鬥爭. 本作名義第一女主,高慢蘿莉鳳燐音 根本就是個悲劇吐嘈角,聲優大概有50%的時間都在瘋婆子式的怒吼吐嘈. 當然,這群各有專精的殘念邊緣人自然有他們各自的陰影,女主沒朋友,某守財奴是私生女 所以住在他們的聚會場所,笨蛋其實很在意自己是笨蛋而且好喜歡男主......etc. 總之正經的情節還是有的,只是讓人笑得腹筋抽慉所以不太明顯. 另一個以事件制運作的萌翻天純愛作是15年的私が好きなら「好き」って言って. 在以戀愛精靈QB(就這個名字.)幫助童貞男主找到真愛的設定下,跟白毛大小姐, 藍毛巨乳幼馴染,棕髮母乳不思議自帶犬耳妹妹,和金毛北七蘿莉談戀愛. 劇情方面是一般的良作,在各人的結局方面則有不錯的表現. 大小姐線是為了對很多東西過敏的大小姐在森林裡蓋了小木屋,棕毛是找到了消失不見 的妹妹,金毛蘿莉篇更是跳tone,在救助墜樓的金毛蘿莉時竟然把男主的語音都喊出來了 (平時一直都是沒有),嚇的姐當場把耳機丟到了地上. 然而本作的魅力除了隱藏女角- 萌死人不償命的現役偶像鈴歌之外,就是遊戲系統的設定.在本作中,通關之後可以 得到不同的丘比特花(QB給的),可以直接把女主角的好感度升滿/降低;所以在遊戲的 固定時間段內,你可以在遊戲第二天就開始跟女角交往->love love直到暑假, 或是忍到最後一刻(bad end直前)才告白. 兩者體驗的事件和CG會有一些差別 (延後告白很明顯會少一些CG,但是太早告白也會少跟其他女角的CG).這個設定 再加上女角好感度滿會忍不住反告白的事件,使得遊戲的耐玩度大大的提升. 總歸來說,Chuable soft在遊戲系統跟基本的日常向劇情掌握熟練,基本上不會玩脫; 在題材的選擇上或許缺乏新意,但是不管套路老不老,讓人呵呵呵或嘿嘿嘿就好. ________ 下一篇應該大概可能是Hooksoft/Smee/Asa Project + 柚子社 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 47.154.112.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1474692598.A.8BE.html ※ 編輯: dodosteve (47.154.112.182), 09/24/2016 13:00:41
rcrc540: 跪求寫個waffle 09/24 14:00
hsuallan: 推個 這是打算寫論文嗎w 09/24 14:21
shandon: 求寫個方糖社 09/24 16:29
SCLPAL: 本人演出!! 09/24 18:42
SCLPAL: 銀色我不敢碰...很久以前買攻略本,裡面有這款遊戲的雷公略 09/24 18:42
shadowmage: 貓貓粉一推!! 09/24 21:46
linjrming: 貓貓社對會員超好,希望他可以稱久一點 09/24 21:50
linjaha: Chuable沒有寫あの晴れわたる空より高く我好傷心www 09/25 00:22
jakkx: 我對Chuable的印象還真的只有樓上那一作… 09/25 18:44