推 RicFlair: 軟房加油 11/05 12:19
→ PsycoZero: 這類題材類似的遊戲其實已經很多了... 11/05 12:25
推 gaha: 題材不是重點,怎麼料理才重要。 11/05 12:29
→ palsuet: 希望能提高遊戲性,減少重複作業感... 11/05 12:43
推 ivanxx0633: 畫風不錯 11/05 16:53
→ yukitowu: 耶? 紅村老師的畫風不太一樣了? 11/05 20:29
推 lokiwash: 軟房遊戲都無法輕鬆玩 很壓摳 11/05 20:54
推 kuma5566: 以前得軟房是有趣的壓摳 像爬塔跟巢作... 11/05 22:02
推 calase: 王賊也很棒 11/06 01:28
→ gt24: 巢作比較壓摳一點,怪死了就沒了;爬塔輕鬆很多,周回繼承就好 11/06 09:51
→ gt24: 王賊的話一輪就全回收了,周回項目較少,提不起勁打第三輪 11/06 09:53
推 jakkx: 個人覺得都差不多…抓到要領的話繼不繼承其實都不慢… 11/06 09:54
→ gt24: 不過壓摳前期撐過去以後,後面就有趣很多,軟房的劇情很歡樂 11/06 09:55
→ jakkx: 王賊用輾壓單位的話就機乎當AVG在玩了… 11/06 09:55
→ jakkx: 對我來說爬塔還比較麻煩一點,拳技不花時間練真的練不起來 11/06 09:56
→ jakkx: 王賊還有麻煩在它三是個ENDING互斥,還不是後面一個選項解 11/06 09:57
→ jakkx: 決- -。周回要素機乎等於無,要為了另兩個ENDING重玩實在是 11/06 09:58
→ gt24: 爬塔我覺得回收事件比較麻煩,很多技能相關對話,技能倒是還好 11/06 10:00
→ gt24: 遊戲模式還不錯,有動力玩周回,刷個幾十輪沒問題 11/06 10:01
→ gt24: 大遭難.忍流.南國,大多也都是先刷一輪點數來繼承,再開始攻略 11/06 10:07
→ block: 巢作不算壓,第一輪需要刷怪升級技能,很快就都最高速跑 11/06 10:09
→ gt24: 怪盜野菜也不錯,遊戲性夠,官網一開始也有教氣力牌組好用 11/06 10:10
→ gt24: 算是官方直接告訴你秘訣的一款 11/06 10:10
→ gt24: 巢作我沒看攻略只會傻傻繼承+SL,看攻略才知道牛頭人實用 11/06 10:12
→ gt24: 不然每次繼承的高等怪被必殺砍了,都只能乖乖讀取紀錄 11/06 10:12
推 RicFlair: 軟房真的不錯了 這年頭願意做"遊戲"的公司不多了 11/06 10:17
推 kuma5566: 壓摳不是血尿的意思啊....XD 11/06 10:24
→ SCLPAL: 我巢作後來才知道稀有怪怎出...之前看到都沒買QQ 11/06 11:22
推 jakkx: 稀有怪通常都很軟…雇到了不用SL通常都活不到最後- - 11/06 11:56
推 dearjohn: 終於又回到冒險軟房了 www 11/06 18:24
→ dearjohn: 這次應該又是老梗的捏他滿滿!期待ing 11/06 18:24
→ dearjohn: 上次的星龍真的是...船頭腦不能追加,也無多週目要素... 11/06 18:27
推 midd: 星龍玩起來感覺很殘念 11/06 21:56
推 iceonly: 這標題一整個輕小說感 11/08 11:32
→ colhome: 千の魔剣と盾の乙女 11/08 23:38