推 mio0112: 我都看著攻略全跑 12/06 17:25
推 killme323: 長大後節省時間 我要看劇情阿...當然看攻略 12/06 17:29
推 spring5566: 收CG就得看攻略,以前空閒時間比較多可以這樣玩 12/06 17:29
→ spring5566: 同人遊戲一輪比較短,是可以這樣做 12/06 17:30
推 finzaghi: 看遊戲 如果是有分支結局不喜歡 像是NTR的 就會看攻略 12/06 17:35
→ finzaghi: 回避 還有像是那種跑不到後宮結局的 也會看攻略 12/06 17:37
推 kuma5566: 不懂日文的時候不看攻略 憑立繪表情來跑… 12/06 17:39
→ kuma5566: 現在就覺得我到底在幹嘛… 12/06 17:40
推 juju6326: 我啊,都自己trial&error, 12/06 18:13
→ juju6326: 太機車的才會找攻略(例如那個殼之少女...... 12/06 18:13
→ eva05s: 嫌麻煩的時候才會看一下 12/06 18:17
推 xsx759153: 第一輪不看 試試自己選的選項會跑到哪個角色的路線 12/06 18:40
→ xsx759153: 結果都是BAD END 12/06 18:41
推 yak2573: 先看著攻略跑了解劇情 時間不多的緣故 12/06 19:48
→ drice: 當年跑LB讓我放棄不看攻略跑了(x 12/06 19:53
推 RicFlair: 看情況啦 不過通常第一輪不看 12/06 19:56
推 kay12: 平常不看,卡關或收cg才看,只有我是怪人? 12/06 20:02
→ jadorx: 第一輪不看會比較有趣, 通常會是Bad end 笑 12/06 20:14
推 k960608: 除非卡住不然就不看啦... 12/06 20:27
推 KEINO: 大部份不看,除非毫無頭緒的時候 12/06 21:06
推 hsuallan: 第一次不會看 之後為了CG會找或慢慢試 12/06 21:32
推 kt040: 第一輪自己破 9成BAD 之後看攻略 全部劇情都看完 12/06 21:37
→ Morrislakbay: eushully的遊戲我都硬打到一半就去查了 哈 12/06 21:43
推 Chiya0911: 看攻略玩 錯的選項也要選一選回收劇情 懶得自己破 12/06 21:54
推 ddavid: 我基本上第一輪除非遊戲太鳥,不然八成都不會看攻略 12/06 22:09
→ ddavid: 早年我空閒較多的時代是更誇張,我會玩到覺得自力無法徹底 12/06 22:11
→ ddavid: 玩完為止才開始看攻略。 12/06 22:11
→ ddavid: 以前在版上聊過我當年玩大番長連三輪眼鏡娘結局就這麼來的 12/06 22:12
→ ddavid: 而Softhouse Chara的巣作りドラゴン之所以到現在都還被認 12/06 22:19
→ ddavid: 為是該社最佳遊戲的理由,除了劇情跟遊戲性以外,我覺得攻 12/06 22:19
→ ddavid: 略難度(劇情跟遊戲性皆是)調整適中也是重要理由,我當年 12/06 22:20
→ ddavid: 完全不看攻略就很順利把這作全要素打完 12/06 22:21
→ ddavid: Eushully的話早期我會不看攻略,但現在沒辦法完全不看了, 12/06 22:21
→ ddavid: 遊戲時間不夠。但我基本上還是盡量只在卡關或者覺得有不想 12/06 22:22
→ ddavid: 重跑來收的隱藏要素時才去看。 12/06 22:22
→ ddavid: 基本上我的理念是不看攻略玩靠自己做選擇才是在用自己的想 12/06 22:24
→ ddavid: 法體驗遊戲,但近年很多やりこみ要素的遊戲其實設計之初就 12/06 22:24
→ ddavid: 沒給玩家合理且平等自行體驗遊戲的機會了,只是要多磨你時 12/06 22:25
→ ddavid: 間,所以我也就不排斥在這些部分靠攻略輔助處理掉。但劇情 12/06 22:25
→ ddavid: 面我會盡量用自己的想法跑過選擇。 12/06 22:26
→ ddavid: 另外這只是我對我自己玩遊戲的想法,我不會拿這理念去批 12/06 22:26
→ ddavid: 評別人的玩法不是玩遊戲XD 12/06 22:26
→ ddavid: 事實上早期AVG H-Game又是另一種可怕呢,我就有那種純AVG 12/06 22:29
→ ddavid: 遊戲(May-Be Soft的)明明各種Save各種路線各個選項都覺 12/06 22:31
→ ddavid: 得自己按過了,結果最後收圖比99%吐血的那種XD 12/06 22:31
→ ddavid: 那年代純AVG遊戲一大堆刁鑽Flag設計,但是找到會很有成就 12/06 22:33
→ ddavid: 感,不會像現在拔作真的就只覺得各路線按完看劇情事件圖收 12/06 22:34
→ ddavid: 工的作業感,更不用說大作如YU-NO或同級生這種自己探索真 12/06 22:36
→ ddavid: 的很有趣有玩遊戲感覺的複雜化AVG系統了 12/06 22:36
→ ddavid: 至於現在同人遊戲如果明顯比較短的我也是會用自行探索的方 12/06 22:37
→ ddavid: 式玩,比較長的會先自行玩到一定程度覺得遊戲系統體驗得差 12/06 22:38
→ ddavid: 不多了,還有想要徹底把事件收完再開始看攻略。 12/06 22:38
→ eva05s: 拔作就已經擺明示給拔的了,專用遊戲還要燒腦怎麼用XD 12/06 22:43
→ eva05s: 不過劇情向遊戲也開始單純化這點是真的 12/06 22:44
→ eva05s: 地圖選人式或者單選項進路線等模式越來越多 12/06 22:45
→ eva05s: 好處是減少共通線,可以盡快專注在角色劇情 12/06 22:45
→ eva05s: 壞處就是玩家的參與感減少,變成單純看劇情 12/06 22:46
推 ddavid: 不是這樣,以前的拔作概念是H劇情真的很拔,你正常玩下去 12/06 22:46
→ ddavid: 主線也是很多拔劇情自然會走到,但是會在很多地方巧妙地設 12/06 22:47
→ ddavid: 很多Bonus獎賞劇情要你到處探索發現。 12/06 22:47
→ eva05s: 我想這跟個人喜好有關,我並不很喜歡純拔作還來這套XD 12/06 22:48
→ ddavid: 現在不少拔作就完全看圖看劇情程式,設計上概念已經不同了 12/06 22:49
→ ddavid: May-Be Soft早期作跟近期作比較特別明顯,剛好是我提到兩 12/06 22:49
→ ddavid: 種類型的代表XD 12/06 22:49
→ ddavid: 這樣說吧,以前的H-Game因為容量少難取得,遊戲公司會很盡 12/06 22:51
→ ddavid: 力保持「遊戲」感來延長遊戲生命,而玩家也對這有共識 12/06 22:51
→ ddavid: 那時如果真的只想拔的人一開始就不會選擇H-Game而是直接看 12/06 22:52
→ ddavid: H漫或H-Anime,功能性算是分得很開 12/06 22:53
→ ddavid: 但現在就因為整體玩家概念的改變,速食化很嚴重,堅持遊戲 12/06 22:54
→ eva05s: 你這麼說其實就是我的意思了,拔作是十多年來逐漸出現的 12/06 22:54
→ eva05s: 定位,比起遊戲性更強調是「拔」的面向 12/06 22:54
→ eva05s: 所以拔作會演變成這種模式其實不意外啊 12/06 22:55
→ ddavid: 性的公司都已經算少數了,AVG當然就更偏極端去了 12/06 22:55
→ eva05s: 要追求遊戲性的話應該從劇情走向著手,但劇情向遊戲其實 12/06 22:55
→ eva05s: 也因為各種原因簡化了選擇性,降低玩家的參與感 12/06 22:56
→ ddavid: 就定義有所遷移,H-Game的Game部分越來越被排除掉了 12/06 22:56
→ eva05s: 我個人也覺得這情況其實有點...不是很好 12/06 22:56
→ eva05s: 我建議你可以試著往同人遊戲那邊找看看,其實滿多作品 12/06 22:56
→ eva05s: 遊戲性都很夠,當然這也跟採用的系統有關就是XD 12/06 22:57
推 ddavid: 你在版上也不是一天兩天了吧XD 我不是那種你需要建議的人 12/06 23:11
→ ddavid: 啊XD 同人遊戲我就算沒玩上千也應該有幾百了XD 12/06 23:12
→ ddavid: 我版上還寫過不只一篇文推薦過同人遊戲或解說同人遊戲呢XD 12/06 23:13
推 The4sakenOne: rpg 要花時間練等的 超怕犯下不可逆的錯誤 12/06 23:24
→ The4sakenOne: 重練的時候真的像在做白工 12/06 23:25
推 ddavid: 所以我以前時間真的比較多時會徹底的這樣玩,現在還是有做 12/06 23:41
→ ddavid: 一點妥協XD 12/06 23:41
推 mn435: 以前沒網路都只能這樣玩 破關會覺得自己是神 12/07 00:27
→ SCLPAL: 以前一些avg路線設計很單純,看不懂就畫樹狀圖wwww 12/07 00:40
→ eva05s: 沒有記ID的習慣結果不小心說了奇怪的話了(掩面) 12/07 01:18
推 RicFlair: 雖然非HG,但應該有人記得早期PS的やるドラ系列吧? 12/07 01:28
→ RicFlair: 怎麼玩怎麼玩怎麼玩就是沒有100%,後來買了攻略還是沒 12/07 01:29
→ RicFlair: 有100%,玩到好崩潰啊... 12/07 01:31
推 kailia: 我都看劇本感不感興趣再決定 12/07 02:16
推 AXby: yu-no...看攻略跑了60個小時還是99%... 12/07 05:54
→ Yadsmood: 會先查攻略難度 如果很複雜的才會看攻略 12/07 08:24
推 j3307002: 我首輪會依照自己的意思,之後就看攻略XD 12/07 09:08
→ steven3QXD: 我之前想找優衣攻略還找不到ww 12/07 10:07
推 rockman73: 完全看攻略XD 12/07 15:39
推 wuliou: 以前還是學生閒閒的時候會 現在上班睡覺時間都不夠了 12/07 23:23
推 herbleng: 第一輪會自己玩,之後才看攻略 12/08 10:20
推 goddarn: 看攻略 有必要的話直接外掛 12/09 20:17
推 jakkx: 基本上是不看,但明顯有滿足條件的例外… 12/10 01:17
推 f124: 蟲愛少女你可以示範一下不看攻略跑全結局阿... 12/10 12:25
推 linjaha: 蟲愛不看攻略跑真的很好玩 真心推薦 12/10 14:33
→ CP64: 現在基本上都搭著攻略當成小說在看了 ' -') 12/10 17:43
推 lode: 比較好奇有沒有哪個遊戲推薦不看攻略玩更有樂趣 12/10 22:11
推 duckkyo2001: 記得有個id說了一句,第一次玩+不看攻略有如天堂 12/10 22:26
→ duckkyo2001: 結果我只玩5分鐘就badend了 12/10 22:27
→ duckkyo2001: 其實我很忌諱那句不看攻略是天堂玩法的說法 12/10 22:27
推 linjaha: 還是推蟲愛(? 12/11 17:21
推 shoray: Fate SN我覺得不看攻略玩不錯,老虎道場讚xd 12/23 17:43
→ SCLPAL: 蟲愛有地圖阿w 12/26 11:06