推 jerrysaikou: 檔案格式 bmp最大 jpg最小 png中間 01/28 22:31
→ wen7733: FB不是有一張舊時代馬利歐的點陣圖? 01/28 22:58
→ wen7733: 那張圖就比當初的程式還大 01/28 22:58
推 Seventhsky: 有些遊戲CG是很多張分散的圖 利用程式合成一張 01/28 23:03
→ Seventhsky: CG圖包放出的人也必須合成一張 重複很多自然會變大 01/28 23:04
→ Seventhsky: 還有就是檔案格式的問題了 01/28 23:04
→ SCLPAL: 格式? 01/29 02:12
推 ddavid: 格式就1F所說的 01/29 02:25
→ ddavid: 不過那情況應該要相反才對XD 01/29 02:26
→ ddavid: 有一種可能是遊戲內有做某種非失真壓縮,CG包自然是全解開 01/29 02:27
→ ddavid: 了,如果沒另外再壓或換格式就比較大了 01/29 02:27
→ SCLPAL: 可以藉串問一下 要抽圖出來通常要用啥東西作業阿@@? 01/29 02:43
→ SCLPAL: 想跑的遊戲絕版了,試玩版新電腦不能跑,想問問直接抓突出 01/29 02:44
→ sam613: 樓上先看是什麼遊戲吧 01/29 08:45
→ sam613: 一張圖因為表情變化等可以排列組合成上百張,這是最佔空間 01/29 08:47
→ jiko5566: 記得有個整合工具的,不過還是要選用什麼引擎 01/29 09:43
→ jiko5566: 有的遊戲公司又會改過,必須自己生程式出來 01/29 09:44
推 AustinPowers: 正常...你知道以前大型電玩的遊戲也才不到100MB而已 01/29 14:41
推 wuliou: 如果是diff的話其實壓縮過就會小很多了 01/29 21:20
→ PsycoZero: 抽圖是個複雜又麻煩的工作,所以我後來都懶得抽 01/29 23:03
→ PsycoZero: 要抽的話要先看系統,就算是多功能的crass也要設定特定 01/29 23:04
→ PsycoZero: 參數 01/29 23:04
→ SCLPAL: 先謝謝來看看!! 01/30 02:58
→ linjaha: 小弟有幸看過原稿,CG一張300MB...但是真的超級漂亮 02/04 20:08
推 wc10212: 遊戲CG大多是用圖層去拼出來+壓縮封包所以會省下很多空 02/06 22:43
→ wc10212: 間,但是CG截圖是用第三方軟體截的,所以考慮畫像尺寸的 02/06 22:43
→ wc10212: 話,比遊戲大很正常 02/06 22:43